How are you preparing for HTML5? What are some of the questions you have about the adoption?
How are you preparing for HTML5? What are some of the questions you have about the adoption?
クラス リファレンス † UIAcceleration? UIAccelerometer? UIActionSheet UIActivityIndicatorView? UIAlertView UIApplication UIBarButtonItem? UIBarItem? UIButton UIColor UIControl UIDataPicker? UIDevice UIEvent UIFont UIImage UIImagePickerController? UIImageView UILabel UINavigationBar UINavigationController UINavigationItem? UIPageControl? UIPickerView UIProgressView? UIResponder UISc
前回はカメラを使って写真を撮るところまで説明した。今回は、この写真を表示するところから始めよう。 UIImageとUIImageView UIImagePickerControllerを使った写真の撮影が終了すると、デリゲートメソッドであるimagePickerController:didFinishPickingImage:editingInfo:が、呼び出される。このメソッドの第二引数として、UIImageというクラスのオブジェクトが渡ってくる。これが、撮影した写真を表すクラスになる。 ただし、この第二引数として渡されてくるUIImageは、写真撮影後にクロップなどの編集が行われた後のデータであることに注意してほしい。つまり、撮影時に画面に映っていた画像そのものになるが、実際に撮影されたオリジナルのデータではない。画像サイズも、320 x 320とスクリーンサイズにあったものになってい
久しぶりに開発のエントリを。 これまで画像処理系のプログラムを書いたことがなかったので調べてみた。 カメラアプリ系の画像処理を行うには UIImageのピクセルデータへアクセスする方法を知る 画像処理アルゴリズムを知る が必要。 UIImageのピクセルデータへアクセスする 以下のサイトがとても参考になった。 sonson@Picture&Software – [iPhone SDK] UIImageでピクセルを扱う WWDC2009_Kazuki_Endo UIImageからCGImageを取得してごにょごにょするとピクセルデータにアクセスできる様子。 上のサイトでは画像をグレーにするサンプルコードを公開してくれていたので、それを丸ごと拝借してみる。 いちいち変換クラスを用意するのは面倒なので、カテゴリを使ってUIImageを拡張してみる。 UIImageAddtio
こんにちは、亀本です。 今回から何回かに分けて、iPhoneの申請まわりの事に関するファイルの取り扱いノウハウを書いてみたいと思います。 ここでのファイルの取り扱い方の紹介方法は、ファイル一つ一つについて個別に言及するようなまとめ方はしません。 代わりに、そのファイルを作成・利用するタイミングを切り口として紹介し、その際にファイルをどう取り扱うべきかを、その理由とともに説明していきます。 (※なお、あくまでも個人的に感じたノウハウであって、必須事項ではありません。) 1回目は、まず触れるべきファイルの説明と、一番最初のCSR発行時に気をつけておくことを紹介します。 はじめに iPhoneの開発を始めようとすると、最初にCSRやらProvisioning Profileやら、いまいちパッとつかみづらい概念が出てきます。 このあたりのよくわからない事、けっこう悩まされてしまいますよね。 とはい
ウィジェットとライブアクティビティ ウィジェットがさらに多くの場所で活用できるようになり、パワーアップしました。WidgetKitを使ってインタラクティブな要素やアニメーションによるトランジションに対応すると、ユーザーがウィジェットから直接アクションを実行できます。既存のウィジェットにわずかな変更を加え、iOS 17向けに再ビルドするだけで、iPhoneのスタンバイ画面、iPadのロック画面、Macのデスクトップ上で視覚的に美しく表示させることができます。SwiftUIを使用すると、ウィジェットの色と間隔がコンテキストに合わせて自動調整されるため、複数のプラットフォームで使いやすさが増します。 WidgetKitとActivityKitで構築したライブアクティビティがiPadで利用できるようになり、ユーザーはアプリのアクティビティや情報をロック画面からいつでもリアルタイムで確認できます。
ついに明らかになった、iPhoneアプリのリジェクト基準条項。 Engadetが公開したPDFをベースに、リアルタイムに更新中。 とりあえずリアルタイムに翻訳を作成中。 おもいっきり意訳なので、間違いの指摘や突っ込みはコメント欄かTwitterでお願いします。 <このリストは、2010年9月10日現在のものです。また意訳なので、気になる条文は原典をチェックすること。> 2. 機能 2.1: クラッシュするアプリはリジェクト。 2.2: バグのあるアプリはリジェクト。 2.3: 開発者の申請したものと違うアプリはリジェクト。 2.4: アプリの紹介文にない隠し機能を持つアプリはリジェクト。 2.5: 非公開のAPIを用いたアプリはリジェクト。 2.6: サンドボックス外のデータを読み書きするアプリはリジェクト 2.7: 実行コードを外部からダウンロードするアプリはリジェクト 2.8: 他の実
openFrameworks is an open source C++ toolkit for creative coding. download Grab the most recent release (0.12.0) and follow the setup guide to get openFrameworks running. documentation Reference for openFrameworks classes, functions and addons. You can also check the tutorials section. forum The forum is a place to meet other people working with openFrameworks. It's a place to share your work, or
openFrameworksやProcessingの様なメディアアートなどに最適なライブラリ「Cinder」というのが出て いたみたいです。 Features | Cinder http://libcinder.org/features/ 主な特徴は以下 ・GLSLを使用 ・Boostを使用 ・iPhone、iPad対応 早速、DLしてサンプルを動かしてみたのですがこちらのGLSLを使ってマンデルブロ集合を描画するサンプルなどは描画領域が1024x768も有るにも関わらずMacBookでも一瞬で描画が完了しました。 この様なパーティクルの操作なども得意なライブラリの様です。こちらでは2万個のパーティクルが動いてるそうです。動画も有りますがデフォルトだとSD画質なので是非HD画質に切り替えて見てみて下さい。 Addition Subtraction http://roberthodgin.c
iOS/iPhone/iPad/MacOSX プログラミング, Objective-C, Cocoaなど デバイス毎/解像度毎に画像を用意しておき、実行時のデバイスに合わせて適切な画像を自動選択する仕組みが iOS4 から導入された。 画像ファイルの命名規約 デバイス毎/解像度毎の画像を用意する場合、次の命名規約に従う。 標準解像度: <画像名><device_modifier>.<拡張子> 高解像度 : <画像名>@2x<device_modifier>.<拡張子>[情報元] iPhone Application Programming Guide: Supporting High-Resolution Screens - Updating Your Image Resource Files 高解像度の場合は画像名の後ろに '@2x' を付ける。 (例)ButtonImage@2x.pn
A lot of people think that choosing to use OpenGL means giving up on all the goodies that UIKit provides. Nothing could be further from the truth! In this session we'll show how to combine OpenGL views with other UIKit elements, how to transfer graphics data back and forth, and even how to have multiple OpenGL views. Finally, we'll cover best practices and performance measurements of what can be a
Personally I was most at the edge of my seat at the “Voices that Matters Conference” in Seattle when Rod Strougo showed us how to make a physics-enabled game with Cocos2D and Box2D in under an hour. It really was as sexy as he sounds. Eros did what every good TV-cook would do, he had most things already prepared. On the flight home I wanted to see if I could just take the physics part (without Coc
Update 1/9/2013: Fully updated for Cocos2D 2.1-beta4 (original post by Ray Wenderlich, update by Brian Broom). Box2D is a powerful physics library that comes with the Cocos2D game programming library for the iPhone. There’s a lot you can do with it, and a great way to start learning about how it works is to create a simple game with it! In this tutorial, we are going to create a simple Breakout ga
総務省の「技術基準適合認定」を受けたことを示す「技適マーク」の刻印がないiPhone 4が国内で流通し始めているようです。[source: Twitter@cqa02303 ] 「技適マーク」は、携帯電話・PHS・Wi-Fi搭載などを含む特定無線設備が、総務省の定める技術基準に適合していることを示すマークで、本体やバッテリーパックの周辺などに刻印またはシールなどが貼付されています。 この認証を受けていない無線機器を国内で使用することは違法行為にあたる恐れがあるため、米国から先行輸入したiPadの使用の是非について話題になったことは記憶に新しいところです。 今回流通が始まったと思われる新しいiPhone 4のバックパネルには、これまであった技適マークがなく、米国のFCCやヨーロッパのCEマークなどがある「国際仕様」になっています。 これに先立ち、今年の4月より総務省が技適マークの表示方法を電
iPhone アプリ開発を初めてはや2年。わけわからんレベルからなんとかアプリをリリースするところまでこぎつけました。もともと趣味ではじめた事ですが今は仕事でも iPhone アプリ開発をしています。ここに至るまで自分が調べたことや参考にした文書をアプリの構想からアプリをリリースするまでの手順にそってまとめてみました。 iOSアプリ開発関連の本を書きました 初めて iOS アプリ開発をされるかた向けに「プロの力を身につける iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」という本を書きました。 この記事を読んで iOS アプリ開発に興味を持たれた方におすすめです(2013年2月26日発売)。2015年1月17日にSwiftに対応した改訂版がでました。 本の内容に関する詳しい記事はこちらです。 iOSアプリ開発の本を書きました 初期投資 8400円とプライベートな時間、iPhoneまたは
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