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エロゲに関するnas0620のブックマーク (108)

  • 【CEDEC2006】ゲーム業界関係者が考える恋愛シミュレーションゲームの現状と今後 - 電撃オンライン

    社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称:CESA)が主催するゲーム開発者、および業界関係者向けカンファレンス「CESAデベロッパーズカンファレンス 2006」において、「わが国におけるPCゲームの現状と今後の展望 -恋愛SLG市場の成熟と家庭用ゲーム機への移植を中心に-」をテーマにしたセッションが行われた。登壇者は、東京大学大学院情報学環の吉田正高氏、哲学者・批評家の東浩紀氏、アルケミスト取締役の浦野重信氏、ベック所属のゲームクリエイター・芝村裕吏氏の4人。 最初に登壇した吉田氏は、恋愛シミュレーションゲーム歴史を解説。PC用ソフトの『ザース』や『WILL』を例に挙げながら、80年代からアニメの影響を受け、「RPGゲーム性に、いわゆる「アニメ絵」的な表現が加えられたゲームが登場するようになった」と説明した。 一方で、SS用ソフト『センチメンタル・グラフィティ』を皮切りに、ゲ

  • 萌えゲームが迎えた「曲がり角」

    ネット業界でいまや、知らないほうが少数派となった単語:「萌え」。その萌えをキーワードにしたゲーム、いわゆる「萌えゲーム」(萌えゲー)が、曲がり角を迎えているのだという。 9月7日の「CEDEC 2004」会場では、メディアワークス「電撃G'sマガジン」編集長の高野希義氏が登場。独自の視点から萌えゲーを取り巻く環境を解説すると共に、業界が直面する課題を指摘した。 「萌え」とは何か? そもそも、萌えとは何か。一言で定義するのは難しいが、高野氏は「かわいい女の子の喜怒哀楽を、離れた位置から“愛でる”」気持ちを指すようだと間接的に説明する。 萌えの構成要素としては、外見的特徴(下写真)や、「だにょ」「チェキ!」といった口癖、ドジですぐコケるなどの振る舞いが挙げられる。さらに、「妹である」「幼なじみである」など“主人公との関係性”も重要だという。 萌えるコスチュームには、メイド服、ナース服などさまざ

    萌えゲームが迎えた「曲がり角」
    nas0620
    nas0620 2006/08/31
    萌えはどこにでもあるよぅ。
  • ITmedia News:美少女ゲームは「ゲーム」なのか

    学校の教室などが背景。そこに少女の「立ち絵」が入れ替わり立ち替わり現れる。「プレイヤー」は表示されるシナリオを読んでストーリーを追うだけ──こんなPC向け美少女ゲームが、1990年代後半からメインストリームとして人気を集めてきた。 これらのゲームには、いわゆる「ゲーム性」がほとんどないにも関わらず、「ゲーム」と呼ばれ、受け入れられている。それはなぜなのだろうか――ゲームソフト開発者向けカンファレンス「CESAデベロッパーズカンファレンス 2006」(CEDEC)で、哲学者で批評家の東浩紀さんが分析した。 「ときめきメモリアル」(1994年)、「サクラ大戦」(1996年)など、コンシューマー機で人気を集めたかつての美少女ゲームは、プレイヤーがキャラクターを操作し、次の行動を選んで実行するなど、能動的なアクションがストーリー展開を大きく左右した。 だが、2000年前後から次々に登場したPC向け

    ITmedia News:美少女ゲームは「ゲーム」なのか
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    nas0620 2006/08/31
    ゲーム性、かぁ。
  • PCゲームと恋愛シミュレーションと、そのコンシューマー化について考えてみた

    左から吉田氏、東氏、浦野氏、芝村氏 「わが国におけるPCゲームの現状と今後の展望―恋愛SLG市場の成熟と家庭用ゲーム機への移植を中心に―」と題したこのセッションには、東京大学大学院情報学環の吉田正高氏、哲学者、批評家の東浩紀氏、アルケミスト代表取締役の浦野重信氏、ベックの芝村裕吏氏が参加した。 キャラクターが記号化して差別化できなくなり喪失へ向かうのか? まず吉田氏は、PC向けの“恋愛シミュレーション”ができあがってきた過程について解説。当初、1980年代前半の「マイコン」時代には制作者≒プレーヤーであったのに対し、PC環境が成熟するに従って、1984年の「ザース」(エニックス)、「WILL」(スクウェア)など、RPGゲーム性にアニメ絵的な表現が加わり、世界観のビジュアライズが進行してきたと語る。 やがてグラフィック機能の発達とともに“アダルトゲーム”が登場する。そして90年代に入り、飛

    PCゲームと恋愛シミュレーションと、そのコンシューマー化について考えてみた
    nas0620
    nas0620 2006/08/31
    発展してほしい。そしてもっと光を。
  • rpgwatcher.com

    This domain may be for sale!

  • イミフwwwうはwwwwおkwwww 最強のエロゲムービーを決めるスレ

    【特選】 ・最近人気あるスレ 名スレは自分で探すもの と↓の更新なしの言い訳>< ・月別特選スレ ・俳句書いてけ ・みんなのうたで萌えた ・ジャムパン仕掛けた ・すげぇ発見したかも ・新ジャンル「児玉 清」 ・最強のエロゲムービー ・野菜をレイプする ・ライアンですが ・スプー 映画予告 ・クイズこれなんてエロゲ ・DELLユーザー驚愕 ・胸を隠してる女の子 ・立体的に見える画像 ・5 0 の 事 実 ・警察署でジョジョ立ち ・きんたま袋のシワ ・良かった、童貞で ・1分で絵描いてみるか ・1000行ったら生きる ・スラムオナニー ・彼氏いない女の子おいで ・ひぐらしがなくですの ・暴君ハバネロにチンコ ・酷いよ圭ちゃん…くっ… ・ガチャピンチャレンジ ・ポッポのようすが… ・孤独のカレーパンマン ・絶対に事故らない車 ・奇妙な英単語ジョジョ単 ・節子…ドロップやない ・新ジャンル「ツン辺

    nas0620
    nas0620 2006/08/15
    ムービーすげぇの多いよね。
  • http://www.age-soft.jp/kiminozo-radio/event/060827_gahaku.htm

    nas0620
    nas0620 2006/08/10
    爆笑ww
  • Overflowピンチ!? 「サマーデイズ」回収騒ぎのあおりで社員の半分が退職との噂

    「かちぼし」の8月8日の記事では、巨大なサイズの修正パッチ、ソフ倫からの指示による初回限定版回収といったことで話題になっていた美少女ゲーム「サマーデイズ」の現状の話が出ている。ソフ倫のせいで「半年間の販売禁止」になって社員の給料が払えないため、「社員の半分が退職」してしまったとのこと。真偽のほどは分からないが、当だとしたらOverflowピンチ!? ・かちぼし「2006-08-08」 ■関連記事 ・修正パッチが話題の美少女ゲーム「サマーデイズ」初回限定版が回収騒ぎに! ・「サマーデイズ」の最新修正パッチ1.03登場。おわび文も掲載された ・修正パッチやバグが話題の美少女ゲーム「サマーデイズ」は今どうなっている? ・「サマーデイズ」に修正パッチを当てるとセーブデータが消えるなどいろいろ発生 ・美少女ゲーム「サマーデイズ」修正パッチのサイズが2GBを超えている

    nas0620
    nas0620 2006/08/10
    へぇ。
  • 恋愛ゲームZERO

  • ぬるヲタが斬る - FC2 BLOG パスワード認証

    ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.

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    nas0620
    nas0620 2006/08/04
    世の中の好みの大多数によって決まるのかなぁ。私は細いのが好きです。それはもう細いのが。
  • IGDA Japan chapter - ニュース

    nas0620
    nas0620 2006/07/28
    ちょっと気になる。
  • キミキス トレーディングフィギュア発売 「全員キャストオフ」 - アキバBlog

    当にCERO12かと思うほどヤバス!の『キミキス』のヒロインをフィギュア化した和風堂玩具店「キミキス」トレーディングフィギュアが26日に発売になっていた。 『キミキストレーディングフィギュアコレクション』は、キスがテーマの恋愛シミュレーションキミキス【AA】のヒロイン6人(星野結美・水澤摩央・咲野明日夏・里仲なるみ・二見瑛理子・祇条深月)をフィギュアにしたもので、菜々は先に発売されたキミキスex.2【AA】に同梱されていた。 常時リソース不足さんのレビューでは、『全員キャストオフ可能。どんたんの制服の隙間から覗く背中に何とブラのモールドと塗装が。下から覗いてやっと見れるかどうかと言う所に配置するそのこだわりと言うか業の深さにはただただあきれる感服の思いです』とのこと。また、常時リソース不足さんのオススメは、明日夏みたいで、『明日夏ターンのスパッツ!明日夏ターンのスパッツ!明日夏ターンの制

  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
    nas0620
    nas0620 2006/07/26
    ふーん。
  • バブル経済の破綻から見た美少女ゲームの四類型 - 萌え理論Magazine

    すでに元記事は消失していますが、mageiaのメインアカウントjudgement1999からの転載記事です。記事の内容はmageiaの私見に基づくもので「萌え理論Magazine」の総意を代弁するものではありません。ご意見などありましたらコメント欄にお願いします。 なおここでの「美少女ゲーム」とは、非リアルタイムのテキストアドベンチャーゲームを主な形式とした成人向けコンピュータゲームの一ジャンルのことで、ポルノグラフィックな表現を含むものを指します。 「バブル経済の破綻から見た美少女ゲームの四類型」(初出 2005年12月16日) 分類 「ハードコア」 昨日までの幸せは幻想だった(バブル経済の崩壊) 幸せではない(幸福感の否定) 破滅 支配 「ナンセンス」 しかし、人は幻想でも幸せになれる(バブル経済の回顧) 幸せかもしれない(不確実な幸福感の享受) 享楽 依存 「ナラティヴ」 ただ、幸せ

    バブル経済の破綻から見た美少女ゲームの四類型 - 萌え理論Magazine
  • かちぼし

    らのべちゃれんじ。たくみんがラノベを書くふしぎ。たくみんラノベデビュー作『にこは神様に○○される?』。リンク先はamazon。 次世代の実力派シナリオライター達による気と書いてマジと読むグーパンチのド突き合い。社運をかけた、11月戦線。 >> > => 左から、現在の私的期待度。 管理人の独り言 ・新サイトはこちら

    nas0620
    nas0620 2006/07/19
    ニトロ全キャラ集合はできそうな気が。
  • http://www.game-style.jp/muda/200502/18/01izt_ml.php

  • エロゲーメーカークイズ(2006年版)

    エロゲーメーカークイズ(2006年版) Q1.落ちぶれ気味の老舗。東の~。 Q2.超名作を生んだ直後にスタッフに逃げられて一気に微妙になってしまった。 その後はだんだんと路線変更がなされ、今では初期の面影もなくなっている。 Q3.デビュー作で大ゴケしたものの、その後の作品が大ヒット。今や若手の筆頭になっている。 Q4.ゲームは微妙なものの、類稀なるファンサービスが特徴だった。 Q5.売ることに全てをかけている。 Q6.以前は微妙ながらもいい感じだったものの、大人の都合で解散。 別会社でスタッフが集まって再結成したものの、その後はQ5もどきのような感じになってしまった。 Q7.2006年、とうとうあの超延期作を出したメーカーといえば? Q8.延期しまくって批判を浴びたので、今度は延期しないようにバグだらけのゲームを出したメーカーといえば? Q9.Q7、Q8とあわせてちよれん連合といわれている

    nas0620
    nas0620 2006/07/18
    むりです。
  • 最近の雑文

    Edgeworth Boxというサイトは2001年2月18日に開設されました。 とはいえ最初のうちは誰にアドレスを教えるわけでもなく、書きためていたレビューをHTML化しながら友人しか読まない日記を書いているだけのスペースでした。 開設前に書きためていた分を全てHTML化して、レビューサイトとして出発したのは2001年4月1日。 私の20歳の誕生日のことでした。 あれから7年が経とうとしていて、私ももうすぐ27歳になります。 年始から宣言はしていましたが、日をもってこのスペースの更新を原則として凍結し、以後ブログへ移行することにします。 これまでこのサイトを見に来てくださった、そして今も気に入ってくださっている全ての方に感謝しつつご報告させていただきます。 移転先は前回も告知しましたが Edgeworth Boxの雑記@はてな http://d.hatena.ne.jp/mu-6/ とな

  • 何で積むほどエロゲ買うの?

    何で積むほどエロゲ買うの? 何でやれもしないのに毎月毎月バカスカ買うの? バカ? ・ コレクター兼エロゲーマーなのです。 ・ 金持ちだから。 結局はこれに尽きる。 ・ 社会人は金はあるけど、暇が無いからなー ・ そこにエロゲがあるからだ。 ・ エロゲを愛してるんだよ。 ・ 積むほうがメインだから。 ・ 好きな会社が潰れたら困るから。 ・ 買うのとプレイするのでは欲求のベクトルが違うから。 ・ 積むと攻略キャラが増えるんだよ。 知らないの? ・ 中古で500円以下のをコレクションとして買ってるから増えすぎた。 家庭用ゲーム機のゲーム。起動すらしてないのもある。 エロゲも似たものだし。 ・ エロゲヲタは、オナニーで死んだ精子達を供養するために自室内の賽の河原でエロゲーを積み上げる。 しかし積み上げても積み上げても乱入してきた非情な母(稀に妹)に崩されてしまうの

    nas0620
    nas0620 2006/06/28
    買うと安心するんですよほんと。
  • アメリカ市場で日本製美少女アダルトゲームを売る方法

    nas0620
    nas0620 2006/06/27
    文化の違い、か。