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QiitaとUnityに関するni66lingのブックマーク (5)

  • UnityのRigidbodyとColliderで衝突判定 - Qiita

    地面が落ちてしまう場合 Rigidbodyは物理演算で動作させるオブジェクトに設定する。壁や床はRigidbodyを付ける必要はない。 地面をすり抜けてしまう場合 アセットや変換したモデルがすり抜けてしまう場合はオブジェクトにColliderが設定されていないのが原因。重力で落下した物体が地面に着地するにはそれぞれに下記のコンポーネントが必要になる。 CubeやSphereなどのプリミティブには最初からColliderが付いている。 落下する物体 物体の形に応じたCollider 重力が設定されたRigidbody 受け止める地面 地面の形に応じたCollider すり抜けて落下していく物体にはPhysics > BoxColliderなどのコンポーネントを設定する。入れ子になっているオブジェクトの場合はそれぞれの子オブジェクトに指定するか、親オブジェクトに指定する。子オブジェクトにCol

    UnityのRigidbodyとColliderで衝突判定 - Qiita
  • shadergraphとかパイプラインを変更して、ピンクになったときの修正方法 - Qiita

    Unity2018.1 で以前のプロジェクトをからコンバートして描画パイプラインをLWRPやHDRPに変更したり、 途中でShadergraph使いたいからLWRPに切り替えたらピンクになった人が多いと思います。 なぜ起きるのか? 恐らくShaderがパイプラインに対応していなくて 描画できなくなっているからだと思います。 解決方法 shader(マテリアル)を対応さえる必要があります。 ピンクになっているオブジェクトのマテリアルのshader項目を確認すると 従来の(Standardとか)マテリアルを使っていると思います。 ここを修正します。(一括で自動設定する方法は下に書いてます) 軽量パイプライン(lightweight)を使っているなら、shaderもLightweightPipelineの中から使用してください。 これで描画できるようになります。 基(Metallic・Occl

    shadergraphとかパイプラインを変更して、ピンクになったときの修正方法 - Qiita
  • Unity Technologies製推論エンジン Barracudaがスゴイという話 - Qiita

    概要 2020年5月12日のML-Agents正式版公開に伴い、 ML-Agentsで利用されている推論エンジンのBarracudaが正式公開されたのでテストした所 導入および実施がありえない程簡単だったので記事にしました Unity Technologies 公式ブログ 実施内容 以前実施した画像分類モデルに加え、画風変換モデルをテストしました。 1.画像分類 空間内に配置した写真をUnityのカメラで撮影し、画像分類モデルで判定を行いました 結果は次のようになりました Maltese dog convertible(オープンカー) 見た限り、正しく分類できていそうです。 使用したモデルは次の通りです 画像分類

    Unity Technologies製推論エンジン Barracudaがスゴイという話 - Qiita
  • 今日からはじめるUnity - Qiita

    現在誰でもPersonal版を無料で使うことができます. Unityのバーションは執筆時点でUnity2018.1ですが,2年前にでていたUnity5以前はもっと無料枠(Personal)の機能制限が厳しく,凝ったことをしたくなったときに辛いものでした. 現在は無料枠でも辛い機能制限は特にないので起動時のMade with Unityのロゴ(スプラッシュスクリーン)を消したい,とかUnityエディタの色を白から黒にしてカッコよくしたいとかなければPersonalで良いと思います. 自分はエディタを黒にしたいだけのためにPlusに入っています(笑 もしかしたらCloud BuildUnityで作ったものをCloudで自動的にビルドしてくれるUnityのサービス)を利用したりするときに少し有料版の方がクールタイムや,容量が緩和されていたかもしれません. また,Unityで作った売上でニコニコ

    今日からはじめるUnity - Qiita
  • UnityをC#で超入門してみる #1 Unity入門の章 - Qiita

    http://japan.unity3d.com/unity/ はじめに !注意! この記事郡が最初に投稿されたのは、2014/01/02です。 Unity4時に作成されたものですから、情報が古い場合があります! 14/12/18記 リンク先アドレスを更新しました。 ゲームの作り方についてはまずこちらをご覧ください! 「ゲーム 作り方」テラシュールウェア http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140218/1392651856 全体的に編集中箇所多いです。 ご指摘いただけると助かります。 参照サイト この記事群は公式リファレンスと 以下のサイトを参考にさせて頂いております。 どれもとても参考になる素晴らしいUnity及びC#コンテンツです。 まずはこちらをご訪問ください。 ・ActionScript入門Wiki@rsakane氏 Unity http://

    UnityをC#で超入門してみる #1 Unity入門の章 - Qiita
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