タグ

flashに関するnilabのブックマーク (444)

  • physical × wonderfl

    From Personal Computer to physical computing Typical personal computer is attached with devices such as keyboard, mouse, and monitor. With these platform, many contents and expressions can be experienced from all over the world. But on the other hand, standardized input/output device have limitation to create interaction. For example, you can not touch or feel controllers on display, such as butt

    nilab
    nilab 2010/02/02
    physical x wonderfl - sharing physical computing experience 「IAMASの小林茂氏が主催するプロジェクトとwonderfl開発チームがコラボし、wonderflにフィジカルコンピューティング連携機能を追加しました」
  • 「wonderfl build flash | 面白法人カヤック

    「wonderfl build flash online」×「IAMAS」世界初!「フィジカルコンピューティング連携機能」を実装 株式会社カヤックは、同社運営のブラウザ上でFlashをつくり共有できるWebサービス「wonderfl build flash online」( http://wonderfl.net/ )において、岐阜県立国際情報科学技術アカデミー(IAMAS)の准教授小林茂が主催するプロジェクトとのコラボレーションにより、世界初となる『フィジカルコンピューティング連携機能』を実装いたしました。 フィジカルコンピューティングとは、標準的なパソコンの付属品のようなキーボードやマウスという標準的な入出力デバイスではなく、センサーやモーターのような物理的(身体的な動作)な情報を扱える入出力デバイスで、コンピューターをコントロールし、よりインタラクティブな表現を行うことを目指す研究分

    「wonderfl build flash | 面白法人カヤック
    nilab
    nilab 2010/02/02
    IAMAS×wonderfl 世界初!「フィジカルコンピューティング連携機能」を実装 - KAYAC News : 「面白法人カヤックがIAMASと産学連携 wonderfl build flash onlineで」 http://physical.wonderfl.net/
  • TextField設定レシピ (0) - フォントのズレを計算する | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    こんにちはtaroです. TextFieldの設定方法は色々奥が深いなーと思う今日この頃です. 今回は のようなテキスト入力のフォームがあるとします.このフォームは環境によって見え方が変わってきます. スクリーン・ショットを取ると下のようになります. 並べて見ると色味が違うのにも気づきますが、ここではテキストの位置がMacの方でやや下に来てしまうということについて考えます. Winと書いてしまっていますが、XPの場合ですので、vistaの場合下のスクリーンショットのようにはならないかもしれません. Flash Player 10でテキスト周りの機能が追加されましたが、Flash Player 9向けにBitmapDataを使ってフォントのメトリックスを計算してみます. 大枠は次の通り TextFieldと同サイズの白地のBitmapDataを用意する. フォントの色を黒で測りたい文字をTe

    TextField設定レシピ (0) - フォントのズレを計算する | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    nilab
    nilab 2010/01/18
    TextField設定レシピ (0) - フォントのズレを計算する | _level0.KAYAC:「TextFieldと同サイズの白地のBitmapDataを用意する. フォントの色を黒で測りたい文字をTextFieldに入れる. getColorBoundsRect()を使ってフォント・サイズを計算.」
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    When it comes to the world of venture-backed startups, some issues are universal, and some are very dependent on where the startups and its backers are located. It’s something we…

    TechCrunch | Startup and Technology News
    nilab
    nilab 2010/01/12
    デベロッパーに朗報―Adobeの新CS5はFlashアプリをiPhone向けに自動コンバート:「AppleがFlashを締め出しているのにはもっと政治的な理由がある。AppleはiPhoneのデベロッパーの手綱を固く握っていたいのだ」
  • zphoto: a flash-based photo album generator

    What's zphoto? zphoto is a flash-based photo album generator. You can create a flash-based on-line album from photos taken by a digital camera. Sample Album (Photos) Sample Album (Movies) Art(?) Album (Photos) What's New 2004-07-21: zphoto 1.2 Released! Movie file handling bug was fixed configure.in/Makefile.am were refined wxzphoto now supports movie files Other small modifications were also made

    nilab
    nilab 2010/01/07
    zphoto: Flashベースのフォトアルバムを作るツール
  • Flashの描画速度をBitmapDataクラスを使って上げる方法 - しっぽのブログ

    Flashでゲームなどを作る時に、動作の重さは悩みの種です。 軽い容量となめらかな拡大縮小が長所のFlashなのですが、その分、描画速度は犠牲になっていて、フルフラッシュサイトでCPUをガンガンわれてしまった経験もあると思います。 この重さを解決する方法の1つとして、BitmapDataを使うというものがあります。 これは素材をgifやjpegにする、という話ではなく、表示部分の扱いをビットマップデータにしてしまうというものです。 たとえ素材がgifでも、MovieClipとかに入れてたくさん表示しているととたんに重くなってしまいます。 これをBitmapDataとBitmapクラスによる表示に切り替えるだけで、軽くできることがよくあります。 ちょっとサンプルで体感してもらいましょう。 wonderflにはこういう実験作品があるのでちょっと拝借。(リンク先の画面右側の三角マークを押せばサ

    nilab
    nilab 2009/12/15
    Flashの描画速度をBitmapDataクラスを使って上げる方法 - しっぽのブログ
  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

    nilab
    nilab 2009/12/05
    - GIO GIO - : いろいろなスタンドで棒状の人を殴るFlashムービー。殴られる相手の名前を指定可能。
  • Flash のシンボルを Flex コンポーネントに | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    海賊王をめざす男 マツです。こんにちは。 Flex には Flash との連携をサポートするクラスがあります。 ・UIMovieClip ・ContainerMovieClip Flash で基となる部品を作り、Adobe が無料で提供する機能拡張を使って Flex のコンポーネントに変換して使用します。 Flex Component Kit for Flash CS3 Professional http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex_skins 使用例 1. Flex Component Kit for Flash CS3 Professional をインストールします。 2. fla ファイルの動的アセット用のシンボルを作成します。 Test.fla に Circle, Square を用意します。 シンボル

    Flash のシンボルを Flex コンポーネントに | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    nilab
    nilab 2009/11/13
    Flash のシンボルを Flex コンポーネントに | エントリー | _level0.KAYAC
  • wonderfl Flash-Games

    wonderfl GAMEは、オリジナルフラッシュゲームを、作れる、遊べる、改造できる、ゲームポータル。サイト上でFlashを作れるサービスwonderflを使って運用しています。Infinity Tank Battle AI人工知能)で動くタンクが戦うTank Battle。 ユーザーの手によって無限に進化し続ける対戦ゲーム。 求ム、最強の挑戦者。 gamename shmups on LCD username keim_at_Si gamename TypeShoot username keno42 gamename forked from: forked from: forked from: AAShip username ABA gamename 【CHECKMATE】 Ramen! Beats!! Box!!! username alumican_net gamename パー

    nilab
    nilab 2009/10/23
    wonderfl Flash-Games : 「wonderfl Flash-Games は、誰でもゲームをつくって投稿・公開できる、フラッシュゲームのコミュニティサイトです。」
  • 株式会社パソナ(旧パソナテック)|ITエンジニア・ものづくりエンジニアの求人情報・転職情報

    nilab
    nilab 2009/09/25
    FLASH Rush(フラッシュラッシュ)in NAGOYA:2009/08/22(土) 13:00~17:10:「RIAのメインストリーム:Flashのトレンドとロードマップ」「FlashDevelopperになる5つの方法」「Flashで面白いコト・・・面白法人カヤックの事例」
  • http://log.xingxx.com/2009/08/flash-rush-in-nagoya.html

    nilab
    nilab 2009/09/25
    xingxx - Flash Rush in Nagoya に出演しました。 : 「Flash Developerになる4つのヒント」株式会社ロクナナ 加茂雄亮 氏:「名古屋にて、Pasona Tech社主催のFlashの最新トレンドをお伝えするイベント、Flash Rushにスピーカーとして参加」
  • 事例で検証! Flashの導入でケータイサイトはこう変わる

    事例で検証! Flashの導入でケータイサイトはこう変わる:Flash Liteで“ここまで”できる VGA解像度の携帯電話が登場し、LTE時代に向けて通信速度が高速化する中、携帯サイトをリッチ化する動きが加速している。中でも注目を集めているのは、見栄えや操作性を向上さるFlash Liteだ。Flash化で携帯サイトはどこまで変わるのか、どんなユーザーメリットを提供できるのか――。Flash変換ソリューションを手がける、りーふねっとの岡社長に聞いた。

    事例で検証! Flashの導入でケータイサイトはこう変わる
    nilab
    nilab 2009/09/17
    Flash Liteで“ここまで”できる:事例で検証! Flashの導入でケータイサイトはこう変わる:りーふねっとが開発したFlash自動生成エンジン「Dynamic UI Professional」:MTIとりーふねっとの提携によるFlash自動生成ASPサービス「plusFlash」
  • Adobe Open Source Media Framework (OSMF) と Text Layout Framwork (TLF) オープンソースプロジェクトの発表 - akihiro kamijo

    Adobe Open Source Media Framework (OSMF) と Text Layout Framwork (TLF) オープンソースプロジェクトの発表 Flash プラットフォーム上の 2 つの新しいオープンソースプロジェクトが発表されました。どちらも、Adobe Labs に公開されていた技術 (の一部) をオープンソース化したもので、Mozilla Public License 下で公開されます。 Open Source Media Framework (OSMF) : Flash 上のメディアプレーヤーを開発するためのフレームワーク Text Layout Framework (TLF) : Flash の新しいテキストエンジンを利用したコンポーネントを開発するためのフレームワーク OSMF (http://www.opensourcemediaframewor

    nilab
    nilab 2009/08/21
    Adobe Open Source Media Framework (OSMF) と Text Layout Framwork (TLF) オープンソースプロジェクトの発表 - akihiro kamijo
  • ユーザーが制御できない「秘密cookie」、半数強のサイトが利用

    米研究チームの発表によると、Adobe Flashを使ってネット上のユーザーの行動をひそかに追跡し続けるサイトが増えているという。 Adobe Flashを使ってネット上のユーザーの行動を追跡し続ける「秘密cookie」を利用するサイトが増えているという。米カリフォルニア大学バークリー校などの研究チームがこのほど論文を発表した。 「Flash cookie」は通常のcookieとは異なり、ブラウザのセキュリティ設定ではコントロールできないという。研究チームが大手サイトによる同cookieの利用実態について調べたところ、調査対象としたサイトの半数以上がFlash cookieを使ってユーザー情報を保存していることが判明した。 中にはユーザーが削除したHTTP cookieを、Flash cookieを使って復活させているケースもあった。しかしその存在についてはサイトのプライバシーポリシーでも

    ユーザーが制御できない「秘密cookie」、半数強のサイトが利用
    nilab
    nilab 2009/08/18
    ユーザーが制御できない「秘密cookie」、半数強のサイトが利用 - ITmedia News:「「Flash cookie」は通常のcookieとは異なり、ブラウザのセキュリティ設定ではコントロールできないという」
  • 8/22(土)名古屋でFlashのイベントをします! | イベント | チェケラッ! | あすなろBLOG

    名古屋でクリエイター向けイベントをするのは久々なような気がします。。。お待たせしました。日程間近なのですが、まだお席に余裕があるようなので宣伝します!FLASH Rush(フラッシュラッシュ)in NAGOYA 最近首都圏ばかりでイベントを行ってきましたが、名古屋のクリエイターがアツイ!!という情報が入ってきましたのでイベントを開催する運びとなりました!素敵なパネラー陣にご参加していただけるので名古屋エリア在住の方は是非お越しください。 日時:8月22日(土)13:00~17:10 場所:名古屋 ミッドランドホール 5F 会議室B 【地図情報】 ※名古屋駅徒歩5分、地下鉄名古屋駅徒歩1分 <タイムテーブル> <13:00-14:00> Session1 「RIAのメインストリーム:Flashのトレンドとロードマップ」 アドビ システムズ株式会社 西村真里子 氏 -RIA化を検討してい

    nilab
    nilab 2009/08/13
    8/22(土)名古屋でFlashのイベントをします!:「FLASH Rush(フラッシュラッシュ)in NAGOYA」「本セミナーは弊社登録者を対象」「パソナテックはIT関連の職種に特化した派遣会社」 おもしろそうだけどこの条件だと厳しいなぁ
  • フォント ホントにこまる2 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    海賊王をめざす男 マツです。こんにちは。 以前 Flex で cssフォントの埋め込みで文字範囲の設定を行いました。これは、フォントにまつわるホントに困った話の続編です。 問題 文字範囲の設定で、日語(漢字 第一水準)を指定したときに発生しました。 日語(漢字 第一水準) font.css @font-face { /* ファイル名 */ src:url("./assets/font/HOGE.TTC"); /* システムフォント名 */ /*src:local("ほげほげふぉんと");*/ font-family: fullFontFamily; advancedAntiAliasing: true; unicodeRange: /* Japanese Kanji - Level 1 */ "U+00A7-U+00A8,U+00B0-U+00B1,U+00B4,U+00B6,U+

    フォント ホントにこまる2 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    nilab
    nilab 2009/08/12
    フォント ホントにこまる2 | エントリー | _level0.KAYAC : 「Flex SDK の flash-unicode-table.xml ファイルの日本語(漢字 第一水準)は、昴(すばる)を含まないみたいです」
  • TONPOOBLOG » Tweenerの終焉

    つい数日前に「Tweener、がんばれ!」とか言った側から、Tweenerの開発終了について、開発者のZeh氏のブログで公式なアナウンスが出てしまいました(汗)。 Zeh Fernando » Blog Archive » Tweener, 4 years later - A post mortem 上記記事の内容を意訳してみました。間違ってる部分も結構あるはずですが、大意はつかめてると思います。 執筆するのにとても時間がかかってしまったもう一つの記事です。 まずは始まりから話そう。僕は数年前まで、Flashムービーの開発時に何かしらのアニメーションが必要になったときには、自分で開発したMC TweenというFlashのActionScriptトゥイーン拡張機能を使っていた。この拡張機能は全くもって自分好みに作ったものだ。当時、他にも優れたトゥイーン拡張機能が存在していたんだけど、どれ

    nilab
    nilab 2009/08/12
    TONPOOBLOG » Tweenerの終焉:MC Tweenでprototypeベースのアプローチを採用->MC Tweenが開発ワークフローに合わなくなって->クラスベースTweenerを開発->進歩という点で行き詰まって
  • 3D Perspective in the Maps API for Flash!

    Product updates, customer stories, and tips and tricks on Google Maps Platform

    nilab
    nilab 2009/08/04
    Google Geo Developers Blog: 3D Perspective in the Maps API for Flash! : 楽しげ。傾けたときとかに別レイヤーの地図タイル画像を持ってきているのでテキストがおかしいとか問題はあるけどしょうがない部分。
  • Demo - Papervision3D Scene Overlay

    This demo overlays a Papervision3D scene onto the Google Maps. Camera settings are copied from Google Maps camera to PV3D camera then these two scenes are composited. Source code is here [pv3doverlay-0731-map1_16.zip (503KB)] *Google Maps Library(swc) is not included. Download it from Google and put in libs/ directory. (compatible with v1.16) How to build: Add mxmlc to your PATH and just mxmlc PvO

    nilab
    nilab 2009/07/31
    Demo - Papervision3D Scene Overlay : 「This demo overlays a Papervision3D scene onto the Google Maps. Camera settings are copied from Google Maps camera to PV3D camera then these two scenes are composited.」
  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    nilab
    nilab 2009/07/30
    nilab favorites | wonderfl build flash online : いろいろなコードを「お気に入りに追加」したのはいいけど、それをXMLとかRSSで取得できないので後から再利用は難しいなぁ。はてブしておいたほうが良かったかも。