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  • ​【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは | gamebiz

    ケイブが配信する『ゴシックは魔法乙女(以下、ごまおつ)』はスマートフォンで誰でも楽しめるシューティングを実現した、現在のマーケットを見渡しても珍しい作品だ。唯一無二の個性は多くのファンを集めることに成功し、2017年末にはリアルスコア大会も開催するまでに成長した。(関連記事) 昨今ではe-Sportsに力を入れるゲーム会社が増えてきたが、シューティングゲームでの大会というのは珍しい。ケイブは一体『ごまおつ』にどのようなビジョンを持っているのだろうか。製作総指揮の池田氏(写真右)、広報にしてリアルスコア大会の企画も担当した内堀氏(写真左)にインタビューを実施。ケイブのシューティングにかける考えをきいてみた。 ■ジャンルの強みが出た『ごまおつ』リアルスコア大会 ――まずはお二人がリアルイベントと『ごまおつ』にどのように関わっているのか改めて教えていただけますか? 池田氏(以下、池田):『ゴシッ

    ​【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは | gamebiz
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    niuniuniu 2018/06/11
    ゲーム内のスコアタはもちろん手持ちに左右されるけど腕前も重要だし、そもそもリアルスコア大会についてはデッキ固定なのでガチャ運には左右されないですが。
  • 海賊版の撲滅狙うコピーガード「Denuvo」を18禁美少女ゲームに導入する理由とは、あかべぇそふとつぅ代表インタビュー - AUTOMATON

    ホーム インタビュー 海賊版の撲滅狙うコピーガード「Denuvo」を18禁美少女ゲームに導入する理由とは、あかべぇそふとつぅ代表インタビュー 先日、18禁美少女ゲームメーカーAKABEiSOFT2(あかべぇそふとつぅ)が、難攻不落と名高いオーストリアのコピー防止技術「Denuvo Anti-Tamper」(以下、Denuvo)の導入を決定したことを明らかにした。同社代表であり、ソフトウェア倫理機構の理事も務める三舛 啓氏が自身のTwitterアカウントで言及したもので、“エロゲ業界初”の試みとしてSNSを中心に大いに脚光を浴びている。今回、AUTOMATONでは三舛社長にインタビューを実施。18禁美少女ゲームをめぐる海賊版の現状や、これまで弊誌でも数回にわたり取り上げてきた「Denuvo」を導入するにいたった経緯など、違法ダウンロードがより身近なものになったインターネット社会における、新た

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    niuniuniu 2016/03/26
    中古市場はメーカーに何も還元してないのに何でメーカー側が中古市場に配慮しなきゃいけないのかがわからん。
  • グーグルが突きとめた!社員の「生産性」を高める唯一の方法はこうだ(小林 雅一) @gendai_biz

    社員の生産性を極限まで高めるには、どうすればいいのか――米グーグルが2012年に開始した労働改革プロジェクトの全貌が明らかになった。 社員同士のコミュニケーションを中心に、その仕事ぶりを徹底的に観察するワーク・モニタリングは、果たして功を奏したのだろうか? ●"What Google Learned From Its Quest to Build the Perfect Team" The New York Times, FEB. 25, 2016 プロジェクト・アリストテレスとは 上の記事によれば、米グーグル(持ち株会社に移行後の正式社名は「アルファベット」)は2012年に生産性向上計画に着手した。 この計画は「プロジェクト・アリストテレス(Project Aristotle)」と呼ばれ、同社の「人員分析部(People Analytics Operation)」によって実施された。 グ

    グーグルが突きとめた!社員の「生産性」を高める唯一の方法はこうだ(小林 雅一) @gendai_biz
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    niuniuniu 2016/03/10
    社員数が5万超えてるってところがすごいな。しかもその大多数がgoogleに選ばれるくらい頭いい人ってことよね。まさしく桁が違うんだな……。
  • 【実録】フリーランスの「孤独」すぎる日常  - イーアイデムの地元メディア「ジモコロ」

    多くの人が「会社員」として仕事に取り組んでいると思いますが、世の中には個人事業主=フリーランスとして働いている人を重宝する世界もあります。今回は漫画家、イラストレーターとして活動しているマキゾウの「地味すぎる日常」を漫画にしてもらいました。 はじめに はじめまして、フリーランスイラスト漫画を描いてるマキゾウと申します。ジモコロ編集長の柿次郎とは、「みんなのごはん」という媒体でグルメ漫画『胃弱メシ』で一緒に仕事をしていました。 「マキゾウの地味すぎる日常をエッセイ漫画で描いてみない?」 「え、私の地味な日常なんて誰も興味ないでしょ…」 「大丈夫! 人はピンとこなくても、フリーランスの働き方&日常って意外と興味あるから」 というわけで、私がそもそもフリーランスになった経緯、そして実際になってみたら「孤独の戦いを甘くみていた…」という実体験を漫画にしてみました。 フリーになっての悩み 「マ

    【実録】フリーランスの「孤独」すぎる日常  - イーアイデムの地元メディア「ジモコロ」
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    niuniuniu 2016/02/26
    仕事を辞めて1年くらい無職で引きこもって遊んでるけどまったくわからん。身支度整えるのがダルいので外出るのは面倒だし誰とも喋らなくてもまったく問題ない。フリー向きっぽいのに自分にその実力はないのが残念。
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    niuniuniu 2015/12/19
  • 個人事業主必見、今からできる年末の節税対策 

    個人事業主必見、今からできる年末の節税対策 
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    niuniuniu 2015/12/18
  • 『Splatoon(スプラトゥーン)』更新データ(Ver.2.0.0)配信のお知らせ

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    niuniuniu 2015/12/17
    ブキの調整ないの? 両ガロンとかクイックボムとかシールドとか調整必須だと思うんだけど。あとガチで上位ランクが片方に偏るチーム分けとか修正必須じゃないの?
  • 今を代表するバトルプランナー陣が語る,格闘ゲームの作り方。アークシステムワークス×フランスパン合同座談会

    今を代表するバトルプランナー陣が語る,格闘ゲームの作り方。アークシステムワークス×フランスパン合同座談会 ライター:ハメコ。 カメラマン:佐々木秀二 12→ 日発のゲームジャンルとして広まり,いまや世界の各地で大会が開かれている対戦格闘ゲーム。オンライン対戦環境の充実や,ゲーム配信文化の隆盛といった後押しもあって,今年数々の新作タイトルが発表され,ファンにとってはまさに豊作続きといって良い状況にある。 そんな対戦格闘ゲームを生み出すうえで欠かせないものの一つに,バトルプランナーという役職の存在がある。ゲームシステムやバトルコンセプトを決定し,往々にしてコミュニティの議論の中心となるゲームバランスを司る,我々格闘ゲーマーにとって身近で,そして重要な役割を果たす役職だ。そんな彼らは普段何を考え,どう仕事に向き合っているのだろうか。 今回4Gamerでは,アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム

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    niuniuniu 2015/11/22
    P4U2の番長あたりの調整した人はもうちょっと考えた方がいいと思うよ。あと120fps化はシステム(入力とか計算)部分だけならありだと思う。見た目120fpsはちょっと作業量的になさそう。
  • 日本の性犯罪について勉強しよう。 - 実験スピリッツ

    性犯罪に関して僕自身の理解が乏しいと思ったので勉強の為に備忘録的に書き残します。 日の性犯罪は多いのか? まずは現状認識を高めるために、日の性犯罪について調べてみましょう。早速申し訳ないのですが、あまり鮮度の高いデータが見つからなかったので以下参考程度にして下さい。 まずは他国との比較です。「ウィキアーク - 各国性犯罪一覧」から強姦が多い国と日を比較してみました。この表は強姦が10万人中何件強姦が起こるかを示しています。 国名 日 アメリカ カナダ 南アフリカ 強姦発生率ランキング ランク外 9位 5位 1位 強姦発生件数 1.78件 32.5件 78.08件 123.85件 表から分かるのは、日で強姦に遭う確率は10万人に1~2人ということです。う~む、つまり日は強姦に遭う心配が少なく、他国に比べたら全然安心な国だという訳です。うん。確かに強姦に関しては合っている気がする。

    日本の性犯罪について勉強しよう。 - 実験スピリッツ
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    niuniuniu 2015/11/14
    この手の話を見るといつも思うんだけど、被害申告率が低いのは日本だけなんだろうか。女性に厳しいイスラム社会なんかだともっと低そうに思えるんだけど。
  • 産経、読売、フジテレビの女性議員“セクハラ作戦”報道はデマだ! 糾弾すべきは、自民党の女性国会職員に対するパワハラ行為 - 本と雑誌のニュースサイト/リテラ

    産経、読売、フジテレビの女性議員“セクハラ作戦”報道はデマだ! 糾弾すべきは、自民党の女性国会職員に対するパワハラ行為 ついに安保法制が特別委員会で可決され、参院会議に持ち込まれることとなった。しかし委員会採決は、与党がどさくさに紛れて勝手に断行、議事録に何が行われたのかさえ記録されていない異常な採決だった。 会議では与野党の攻防はさらに激しさを増すと思われるが、昨夜の委員会採決を阻んだのは、野党の強い抵抗があったからだ。だが、そのなかで、野党の女性議員たちが鴻池祥肇・参院委員長を室内から出さないよう理事会室前で行ったバリケード作戦が、いま、批判に晒されている。 というのも、女性議員たちは彼女たちを排除しようとした与党男性議員たちに「触るな、セクハラだ!」と抵抗したといい、これに対して「女を使うのはずるい」「女を利用している」「ヒステリーだ」「セクハラ冤罪なのでは?」と大きな非難が巻き

    産経、読売、フジテレビの女性議員“セクハラ作戦”報道はデマだ! 糾弾すべきは、自民党の女性国会職員に対するパワハラ行為 - 本と雑誌のニュースサイト/リテラ
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    niuniuniu 2015/09/18
    他の方に倣ってブクマしておく。 http://www.nikkansports.com/general/news/1539474.html
  • 安保通せんぼ!野党が「人間バリケード」通路を封鎖 - 社会 : 日刊スポーツ

    16日夜に予定された安全保障関連法案の締めくくり総括質疑は、大幅にずれ込んだ。民主党など野党が「人間バリケード」で、鴻池祥肇委員長を委員会室に入れないよう通路を封鎖。怒号や悲鳴が飛び交い、早期成立を目指す安倍晋三首相は待ちぼうけとなった。 参院特別委員会が予定された第1委員会室は16日夕から、民主党など野党議員が「人間バリケード」を張り、占拠状態になった。開始予定の午後6時を過ぎても、野党の抵抗で委員会は開かれず、結局、日付をまたいだ。 理事会で部屋に入ろうとした鴻池委員長は、野党議員ともみくちゃになり、衛視に押し込まれるようにして、ようやく入室。その後5時間以上、部屋から出られない状態に。その間、委員会は、理事会、理事懇談会が断続的に続き、協議がまとまらず、何度も休憩に追い込まれた。 部屋の前には野党議員が陣取り、「散会だ」「真っ黒の違憲法案だろうが!」と、罵声を浴びせた。民主党の女性議

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    niuniuniu 2015/09/18
  • 【エンブレムに求められるもの #とは】 - Togetterまとめ

    【佐野氏のエンブレムのどこが良かったか】が作成当初のタイトルです。 パクリ云々とは関係なく、佐野氏(というかプロのデザイナー)と 後からネット上に現れた”エンブレム”を並べてみることで、 エンブレムに求められるのはどういった機能であるかを探る、という形でまとめていました。 続きを読む

    【エンブレムに求められるもの #とは】 - Togetterまとめ
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    niuniuniu 2015/09/04
    デザインした結果それを見る大多数はデザインなんて知らない普通の人なんだから、ちゃんと普通の人に受けるものを作らなきゃ駄目なんじゃないの? 素人目からはモノクロになったときの見え方とかすごくどうでもいい
  • [CEDEC 2015]「誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム」を通じて得られた「上達するための経験」とは

    [CEDEC 2015]「誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム」を通じて得られた「上達するための経験」とは ライター:徳岡正肇 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 簗瀬洋平氏 CEDECには講演や各種業務向け展示だけではなく,ポスターと試遊機をメインとした「インタラクティブセッション」も出展されている。出展者は研究結果や作品をブースに展示し,参加者は出展者と直接話したり,実際に展示物を触ったりしてその成果を体験できるという仕組みである。 インタラクティブセッションには,講演に負けず劣らず興味深い展示が多数並んでいるのだが,稿ではCEDEC 2015に出展されていた「誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム」に注目したい。これは,昨年のCEDECで展示された「誰でも神プレイできるシューティングゲーム」のシリーズ展開となっており,いかにしてプレイヤーにゲームを投げ出させず

    [CEDEC 2015]「誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム」を通じて得られた「上達するための経験」とは
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    niuniuniu 2015/09/01
  • [CEDEC 2015]「消滅都市」の新機能「巨大ボス接近戦」がお披露目。セッション「お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-」をレポート

    [CEDEC 2015]「消滅都市」の新機能「巨大ボス接近戦」がお披露目。セッション「お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-」をレポート ライター:大陸新秩序 2015年8月26日から28日にかけて,日最大のゲーム開発者会議CEDEC 2015がパシフィコ横浜で開催された。稿では,27日に行われたセッション「お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-」をレポートしよう。 「消滅都市」公式サイト 左から下田翔大氏,櫻井慶子氏 セッションでは, グリーのWright Flyer Studiosでスマートフォン向けタイトル「消滅都市」(iOS/Android)のリードゲームデザイナーを務める下田翔大氏と,シニアアーティストの櫻井慶子氏が,同タイトルにおける「ほかのアプリにはできない驚きの提供」をテーマとして行われた事例を紹介した。 サービスインから1年と数か月が経過し,

    [CEDEC 2015]「消滅都市」の新機能「巨大ボス接近戦」がお披露目。セッション「お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-」をレポート
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    niuniuniu 2015/08/30
  • ゲームの難易度について

    たまにはあの世以外のことも書いてみる私である。ここはエッセイなのであって別にあの世研究ページではない。(←誰も責めていない。) アーケード(ゲームセンター)の場合、ちょっとだけ遊んですぐゲームオーバーになる難易度になっている。でないと一人が独占してしまう。ディップスイッチをいじることによって、Easy、Normal、Hardなどが選択できる。つまり、ユーザーは選べず、お店の人の判断に任されている。が、一番簡単なモードにしたところでマニア以外の人には難しい。 家庭用ゲーム機の場合、じっくり遊ぶように考えられている。RPGやアドベンチャーが長時間遊べるように設計されていることは言うまでもないが、アクションやシューティングにしても、難しいけど攻略パターンを覚えていくことによってやがてクリアできるよう、覚えゲーとなっている。が、それも昔の話だ。 今はアーケード版からの移植が多くなった。Very E

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    niuniuniu 2015/08/28
  • ADSL事実上の“終了宣言” 大手通信、300万ユーザー乗り換え争奪戦 (SankeiBiz) - Yahoo!ニュース

    アナログ電話回線を使って高速データ通信を可能にしたADSL(非対称デジタル加入者線)サービスの終了が近づいている。NTT東西地域会社が2016年6月末で新規申し込みを打ち切るのに加え、ソフトバンクも「申し込みはほとんどゼロ」の状態。大手2社の事実上の“終了宣言”によって、300万件を超える利用者の争奪戦が熱を帯びそうだ。 NTT東西は7月末に「ADSL」の新規申し込み受け付けを16年6月で終了すると発表。光ファイバーによる家庭向けインターネット接続サービス「FTTH(ファイバー・ツー・ザ・ホーム)」普及のあおりを受けて、契約数が減り続けるADSLサービスの終了が現実味を帯びてきた。総務省によると、15年3月末現在の国内ADSL契約数は375万3000件で前年3月末より約72万件減少した。NTT東西のADSLサービス「フレッツ・ADSL」の14年度の契約数は121万9000件で、ピークだっ

    ADSL事実上の“終了宣言” 大手通信、300万ユーザー乗り換え争奪戦 (SankeiBiz) - Yahoo!ニュース
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    niuniuniu 2015/08/16
    ADSLって固定電話の契約が必要だから、携帯電話で十分な人にとっては光との価格差ってもっと小さいんだよね。うちも引っ越しでADSLを引く予定だったけど固定電話やめて光にしたし。
  • んで先ほど私にリプしてくださったなかでも比較的まともなリプ内容の小川さんですが、彼のTL見ればわかるとおりでネトウヨ属性です…再エネ発電をDISってみたりとかネトウヨ初級中級者

    董卓(不燃ごみ) @inumash 内容的は『中世ファンタジー+異世界転移+自衛隊+ハーレム』って感じなんだけど、なにが嫌かって、2chまとめサイト&ニコニコをそのまま鵜呑みにしたような世界観&政治観が垂れ流されてて正直耐えられんのですよ。 2015-06-26 01:42:05 董卓(不燃ごみ) @inumash これのコミックを担当してるのが『迷彩君』とか『コンビニDMZ』の人でね。どっちも好きな作品だったから期待して読みはじめたんだけどきつくてきつくて。 2015-06-26 01:45:06 董卓(不燃ごみ) @inumash 『迷彩君』は日常の中に軍人を放り込む形、『コンビニDMZ』は戦場に日常(コンビニ)を放り込む形で軍人や軍隊という存在の"ズレ”を笑う、そのためにミリオタ的な知識を使うって作品だったんだけど、そういうメタ的な面白さもなくてね。 2015-06-26 01:50

    んで先ほど私にリプしてくださったなかでも比較的まともなリプ内容の小川さんですが、彼のTL見ればわかるとおりでネトウヨ属性です…再エネ発電をDISってみたりとかネトウヨ初級中級者
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    niuniuniu 2015/07/28
    この物語はフィクションです。
  • なぜウルティマオンラインには18年経った今でもプレイヤーがいるのか?

    MMORPGを一般に普及させたターニングポイント的存在である「ウルティマオンライン(Ultima Online、以下UO)」が発売されてから、まもなく18年が経過します。どんなゲームにも栄枯盛衰はあるものですが、なぜUOは18年経ってもいまだにプレイヤーがいるのか、その謎を、新たにブリタニアの世界に飛び込んだ1人のゲーマーが考えています。 18 Years Later, Why Are People Still Playing Ultima Online? | Rock, Paper, Shotgun http://www.rockpapershotgun.com/2015/06/30/ultima-online-retrospective/ UOはMMOPRGの中でも古い作品に属し、定期的にプレイ料金が必要なサブスクリプションモデルで運営が続けられています。なぜUOはこうしてサービスが続

    なぜウルティマオンラインには18年経った今でもプレイヤーがいるのか?
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    niuniuniu 2015/07/17
    3ヶ月で38.99ドルが法外なプレイ料金ってどんだけだよ。なめてんのか。
  • 宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。

    はい。そうじゃないほうがいいですね。 じつは、今日のこの場を 提案させていただいたのは私なんですけど、 これまでに宮さんは『ピクミン3』について 何度かしゃべってはいるんですが、 まだ、宮さんの話の ほんとうにおもしろい部分を 引き出せていないような気がするんですよ。 そこで、糸井さんとお話しすることで これまでに語られてないことが ことばになったらいいなと。

    宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。
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    niuniuniu 2015/06/26
  • グノシー他、AppBank「モンスト攻略」ブーストでアプリダウンロード数を水増し(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

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    niuniuniu 2015/06/14
    appleもgoogleもちゃんと遊んでるときのログ取ってるんだからいくらでも対策できそうなもんだけど、何で未だにブースト施策なんてクソな稼ぎ方が残ってるんだろうなぁ。