それでは、今回はテクスチャーデータに関してのお話です。 当たり前だとは思いますが一番使用するマップとしては色や柄を定義する拡散反射光マップ、カラーマップ、ベースマップといわれているものです。 様々な素材集を購入して活用する方もいれば、ご自身でカメラ片手に素材を撮影に行く方もいるでしょう。またAdobe Photoshopなどを使ってスクラッチで作成する方や、最近ではAllegorithmic社のSubstance Designerのようなプロシージャル テクスチャーツールを使う方も増えてきていますね。 ただ一番多いのは写真を使って、素材を集める方ではないでしょうか? カメラを使って素材の撮影をする場合は、別のコラムでも解説されているようにきちんとカラープロファイルを合わせて作成しないと色みやガンマのかかり具合などがバラバラになってしまうので注意が必要というのはすでにご理解いただいていると思
![第29回:マッピング用テクスチャーを考える](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b9623650689754751185bed67f12e4c4c3b4c91f/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Farea.autodesk.jp%2Fcolumn%2Fassets_c%2F2017%2F02%2Fic_kitchen_studium_29-thumb-1200xauto-3516.jpg)