Unityでのゲーム開発では、多くのGameObjectやPrefabそしてAssetが必要で、それらは他のGameObjectやAssetへの参照を持っています。その参照関係を正しく管理・運用するのは大規模なゲーム・長期間のプロジェクトではとても難しいです。「間違って使っているAssetを削除してしまい、それを参照している部分が原因で不具合が発生した」という経験はありませんか。このような不具合を、どうやったら防げるでしょうか? 自分のおすすめは、Odin Validatorを用いたプロジェクト全体の自動検証です。Odi Validatorを用いれば「ここは必ず何かしらのAssetを参照しないといけないと設定する。もし参照していない場合は、エラーを表示する」という設定が実現できます。「間違って使っているAssetを削除してしまい、それを参照している部分が原因で不具合が発生した」という不具合
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