さて今回は、ツイッターで話題になっている 背景講座のご紹介です。 「スペース☆ダンディー」 「バスカッシュ!」 などを手掛けた 日本のアニメ業界で活躍されているフランス人クリエーターの ロマン・トマさん ロマン・トマさんがツイッターで公開されている 背景の描き方講座が とても参考になるので紹介したいと思います。 プロの方や、 背景が描けない!って悩まれている お絵かき初心者の方にもお勧めですので 是非ご覧になってください。 ※画像をクリックするとつぶやき元へ飛ぶようにしています。
![日本のアニメ業界で活躍されているフランス人クリエーターの ロマン・トマさんの背景講座が凄い! - 萌えイラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/0a742a30435fe62cfbd1bf1374615e02a2f9e3be/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fstatic.fc2.com%2Fimage%2Fnoimage.gif)
さて今回は、ツイッターで話題になっている 背景講座のご紹介です。 「スペース☆ダンディー」 「バスカッシュ!」 などを手掛けた 日本のアニメ業界で活躍されているフランス人クリエーターの ロマン・トマさん ロマン・トマさんがツイッターで公開されている 背景の描き方講座が とても参考になるので紹介したいと思います。 プロの方や、 背景が描けない!って悩まれている お絵かき初心者の方にもお勧めですので 是非ご覧になってください。 ※画像をクリックするとつぶやき元へ飛ぶようにしています。
11686 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/04/26(土) 21:24:16 大昔は現実の風景とかを模写してるから、やっぱ模写が一番なんだな・・・ 11687 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/04/26(土) 21:39:37 初めは模写から入ると良いよね 11688 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/04/26(土) 22:03:43 でも室井さんって天才じゃん 21歳で絵の練習を始めて 1年後にはジブリの入社試験に合格した人なんだし 11689 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/04/26(土) 22:03:44 ф(´・ω・`)三度の飯より模写だな 11690 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/04/26(土) 23:03:55 俺も頑張るか……(アニメーター志望2日目) 11692 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/04/27(日) 00:
10422 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/01/10(金) 20:51:43 一生に一度でいいからオリジナルアニメ作ってみたいわw 10428 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/01/11(土) 01:21:54 TRIGGERの公式サイトで『リトルウィッチアカデミア』ブルーレイが買えるんだけど、 これはそのブルーレイの特典映像だね。 ちなみにブルーレイを買うと、サウンドトラックCDと112ページのムック本が付いてくる。 ムック本がなかなかの出来で装丁も中身も面白いので、気になった人は買うといいと思う。 10429 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/01/11(土) 02:13:40 シーン全体のキャラクターの位置やカメラの方向などを考えて描く ってのが凄く勉強になった 漫画を描く上でも通じるものでした 10455 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/01/12(
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/01(金) 22:20:26.96 ID:7dcNZi8CP これがサンプルだょ: 5時間くらいで Photoshop cs5 を使って描いたんだぞ~☆ まずは構図のお話です。 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/01(金) 22:21:54.99 ID:Y45v8Mno0 うまいな 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/01(金) 22:21:56.40 ID:jc66KsqH0 うますぎわろた 8:1:2013/11/01(金) 22:24:10.39 ID:7dcNZi8CP 絵を描く時はまず構図から考えますが、 なかなか良い構図が決まらないというのはよくありますよね。 じゃあ良い構図の条件は一体どんなものなんでしょうか? ゥチが思う良い構図の条件は 1視
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/06(月) 12:25:01.69 ID:Y6JiTTt+0 なるべく優しく教えます。 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/06(月) 12:28:02.95 ID:acNy2+rJ0 おしえろ 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/06(月) 12:43:48.68 ID:Y6JiTTt+0 >>4 こんな感じでしょうか。全体的に整ってはいるとおもいますので、すぐにうまくなるとおもいます。 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/06(月) 12:45:12.86 ID:acNy2+rJ0 >>6 大変参考になります、ありがとうございます 12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/06(月) 12:53:
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/16(土) 20:17:46.43 ID:QxRUJaCg0 立つかな 立ったらぼちぼちと描く 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/16(土) 20:18:10.89 ID:5gLXOQFg0 たった 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/16(土) 20:19:31.34 ID:QxRUJaCg0 おお立った 描くか 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/16(土) 20:21:48.94 ID:QxRUJaCg0 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/16(土) 20:22:46.49 ID:QxRUJaCg0 何かテーマくれたら嬉しい 安価>>10 10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りし
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/10(日) 11:50:20.91 ID:zwhS7ORQ0 出来れば美大卒の人希望。 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/10(日) 11:51:27.66 ID:zwhS7ORQ0 いなければ誰でもいい。 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/10(日) 11:52:16.81 ID:CRBXNtrNO いや、おれに教えていただきたい 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/10(日) 11:52:18.98 ID:s9Z9jOTrO 何を教えろと 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/10(日) 11:53:15.06 ID:zwhS7ORQ0 >>6 人の顔すら満足に描けない。 どうしたらいいの?
90:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/09(月) 17:22:35.22 ID:H20d2o4r0 最近厚塗りに挑戦してるんだけどなんか上手くいかん・・・ 使用ツールはSAI 91:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/09(月) 17:26:15.38 ID:p8YlH8cR0 >>90 うめーじゃん もっと細いブラシで細かいところ塗っていけばいんじゃね? 93:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/09(月) 17:58:25.77 ID:cq6KBufl0 厚塗りするなら色に頼らずグレスケで塗ってみろってばっちゃがいってた 102:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/09(月) 19:43:00.58 ID:H20d2o4r0 >>93 成る程、ありがとう! グレースケール
さて、今回は塗りについての記事です。 皆さんは実際プロの現場の人が描いている講座を見た事がありますか? 今回、ご紹介するのは 「美少女ゲーム開発現場でのキャラクターの塗り講座」 です。 プロの現場に携わっているアーティストが 講座を書いているサイトです。 使用ソフトはPhotoshop、SAIですので 使っている人は絶対に見ておくべきサイトだと思います。 また、効率よく塗りが出来るようなテクニックや 塗りに特化したブラシ設定の調整など 分かりやすく説明されています。 エ○ゲー的CG講座 http://cgkouza.blog93.fc2.com/ 以下は、見どころなどを説明していきたいと思います。 ●ファイルの解像度について 制作現場で基準となっている解像度があるようです。 印刷するものは350dpiがひとつの基準。 イベントCGは、2400x1800くらいでやってる事が多い 立ち絵は縦4
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