はじめに Docker × React/Vue などのフロントエンド開発で、node_modules のバインドマウントに悩まされたことはありませんか? Compose Watch(Docker Compose 2.22.0〜)を使えば、この問題をスマートに解決できます。
世界初「網膜レベル」の超高精細ディスプレー搭載、Pimaxの新型VRヘッドセット「Crystal Super」が話題に 仮想現実(VR)デバイス大手各社は今、より解像度の高いディスプレー、より広い視野角、より快適な使用感を競って、技術開発に力を入れている。 中国の小派科技(Pimax)がこのほど発表した新製品「Crystal Super」は、世界初となる網膜レベルの超高精細ディスプレーを搭載したVRヘッドセットとして注目されており、視野角1度あたりのピクセル密度が57PPDに上る。 いわゆる網膜レベルのディスプレーとは、肉眼ではほぼ画素が識別できない高解像度のディスプレーを指す。PPD値が63以上になると、一つ一つの画素が見えにくくなり、リアルな世界と同じシームレスな画面が目の前に現れる。 Pimax創業パートナー兼総裁の張翀氏によると、Crystal Superはハイエンドゲームのユーザ
「AIネットワーク」という新ニーズがイーサネット業界を席巻している。旺盛な需要を背景に、2025年は800GbEの導入が本格化。新規格「Ultra Ethernet」も実用化され、イーサネットが大きく進化する。 既存のイーサネット市場とは、違う力学が働いている──。 AI開発の基盤であるGPUクラスターのインターコネクトは、従来のデータセンター(DC)ネットワークとは要件と構築法が根本的に異なるため、「AI/ML Backend Network」(図表1)と呼ばれる。そこで使われる技術の進化は、既存のネットワーク市場とは比較にならないほど早い。 図表1 AI/MLネットワークの構成 背景にあるのは、広帯域化への強烈なニーズだ。アリスタネットワークスジャパン 副社長の兵頭弘一氏によれば、現時点で最も広帯域な800ギガビットイーサネット(GbE)を「今すぐテストしたいと言うのは、ほぼAI開発の
> aws ecr get-login-password --region ap-northeast-1 | docker login --username AWS --password-stdin <アカウントID>.dkr.ecr.ap-northeast-1.amazonaws.com Error saving credentials: error storing credentials - err: exec: "docker-credential-osxkeychain": executable file not found in $PATH, out: `` これは ~/.docker/config.json に "credsStore": "osxkeychain" の設定が入っており、レジストリにログインするための認証情報をOSのキーチェーンツールに保管する設定となっている
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? この記事でCloudWatch Evidentlyについて調べていると、「機能フラグ」や「A/Bテスト」などインフラエンジニアには若干聞き慣れないリリース用語が出てきました。 アジャイル開発やCI/CDの台頭に伴い多数出現したこれらのリリース戦略用語をまとめて整理してみることにします。 インフラエンジニアやSREと呼ばれるロールの方々も、リリース戦略を知っておくとCI/CD環境の構築やIaC、はたまたミドルウェアのバージョンアップなどで役立つと思います。 以下ウェブサイトを参考に、各用語を「デプロイ戦略」と「テスト戦略」の大きく2つに分
Appleシリコン搭載MacでのLinuxカーネルの移植を目指すAsahi Linuxのプロジェクトリーダーを務めてきたmarcanことヘクター・マーティン氏が、その役職から離れることを自身のブログで発表しました。 Resigning as Asahi Linux project lead - marcan.st https://marcan.st/2025/02/resigning-as-asahi-linux-project-lead/ 2000年代後半、マーティン氏はWiiで自作ゲームを動作させるためのソフトウェアを開発するチーム「Team Twiizers(fail0verflow)」に携わっていました。しかし、ユーザーの多くがマーティン氏らの意図に反して、海賊版ゲームをプレイすることを目的としていたことから、最終的にプロジェクトは思うように進まなくなったとのこと。マーティン氏は「
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