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design_patternとglossaryに関するpipeheadのブックマーク (10)

  • State パターン - Wikipedia

    UMLによるStateパターン[1][2] Lepus3(英語版)によるStateパターン[2][3] State パターン(英: state pattern、ステート・パターン)とは、プログラミングで用いられる振る舞いに関する(英語版) デザインパターンの一種である。このパターンはオブジェクトの状態(state)を表現するために用いられる。ランタイムでそのタイプを部分的に変化させるオブジェクトを扱うクリーンな手段となる[1]:395。 擬似コードによる例[編集] ドローソフトを例に取る。このプログラムは任意の時点においてさまざまなツールのうちの1つとして振る舞うマウスカーソルを持つ。複数のカーソルオブジェクトを切り替える代わりに、カーソルは現在使用されているツールを表す内部的な状態を保持する。(例えばマウスクリックの結果として)ツールに依存するメソッドが呼ばれると、メソッド呼び出しはカー

    State パターン - Wikipedia
  • Strategy パターン - Wikipedia

    Strategy パターン(ストラテジー - )は、コンピュータープログラミングの領域において、アルゴリズムを実行時に選択することができるデザインパターンである。 Strategyパターンはアルゴリズムを記述するサブルーチンへの参照をデータ構造の内部に保持する。このパターンの実現には、関数ポインタや関数オブジェクト、デリゲートのほか、オーソドックスなオブジェクト指向言語におけるポリモーフィズムと委譲、あるいはリフレクションによる動的ダック・タイピングなどが利用される。 このパターンは、関数が第一級オブジェクトである言語では暗黙のうちに使用されている。例として後述のPythonコード例を参照のこと。 Strategy パターンは、アプリケーションで使用されるアルゴリズムを動的に切り替える必要がある際に有用である。Strategy パターンはアルゴリズムのセットを定義する方法を提供し、これらを

    Strategy パターン - Wikipedia
  • Observer パターン - Wikipedia

    この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2015年10月) 脚注による出典や参考文献の参照が不十分です。脚注を追加してください。(2021年8月) 出典検索?: "Observer パターン" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL この記事内にあるすべての画像は、ベクターイメージである SVG ファイルとして再作成されるべきです。これにはいくつかの利点があります。詳しくはWikipedia:SVGへの乗り換えを参照してください。この画像の SVG 形式がすでに利用可能である場合は、アップロードしてください。アップロード後、この画像にあるこのテンプレートを{{SVG版利用可能

    Observer パターン - Wikipedia
  • Facade パターン - Wikipedia

    Facade パターンあるいは Façade パターン(ファサード・パターン)とは、GoF(Gang of Four; 4人のギャングたち)によって定義された、コンピュータソフトウェアのデザインパターンの1つである。Facade(ファサード)とは「建物の正面」を意味する。異なるサブシステムを単純な操作だけを持ったFacadeクラスで結び、サブシステム間の独立性を高める事を目的とする。 概要[編集] Facadeパターンの例として、サブシステムとしてのコンパイラーを考える。システムとしてのコンパイラーは字句解析器や構文解析器などから構成されている。これらの構成要素は、新たなコンパイラーやその他ソフトウェアを作成する上でサブシステムとして利用することが出来る。しかし、一般ユーザーにとってコンパイラーはソースコードからプログラムを生成するためのものであり、ソースコードをコンパイルできる機能があれ

    Facade パターン - Wikipedia
    pipehead
    pipehead 2007/02/25
    facade pattern, façade pattern
  • Flyweight パターン - Wikipedia

    Flyweight パターン(フライウェイト・パターン)とは、GoFによって定義されたデザインパターンの1つである。等価なインスタンスを別々の箇所で使用する際に、一つのインスタンスを再利用することによって計算資源の浪費を減らすことを目的とする。なお、flyweightとは、英語で「フライ級」を意味し、ボクシングにおける体重別階級の1つである。 クラス図[編集] Flyweight パターンのクラス図を以下に挙げる。 FlyweightFactory クラスは Flyweight インスタンスのコンテナをフィールドとして持ち、Flyweight オブジェクトを返すメソッド getFlyweight() を実装する。 概要[編集] Flyweight パターンで設計された API では、利用者は Flyweight クラスにあたるインスタンスを取得する場合に、直接そのクラスのコンストラクタを呼

    Flyweight パターン - Wikipedia
    pipehead
    pipehead 2007/01/19
    /* flyweight pattern */ > Flyweight パターンを採用すべき典型的な例は、不変なクラスを扱う場合である。不変なクラスとはインスタンスが生成された後にそのインスタンスの状態が変化しないようなクラス
  • Factory Method パターン - Wikipedia

    Factory Method パターン(ファクトリメソッド・パターン)[1]とは、GoF (Gang of Four; 四人組)によって定義されたデザインパターンの1つである。 Factory Method パターンは、他のクラスのコンストラクタをサブクラスで上書き可能な自分のメソッドに置き換えることで、 アプリケーションに特化したオブジェクトの生成をサブクラスに追い出し、クラスの再利用性を高めることを目的とする。 Virtual Constructor パターンとも呼ばれる[1]。 クラス図[編集] Factory Method パターンのクラス図は以下の通りである。 抽象クラス Creator は 抽象クラス Product を生成するメソッドを持つ。 クラス ConcreteCreator は Creator の具象クラスであり、ConcreteProduct を生成するメソッドを持

    Factory Method パターン - Wikipedia
    pipehead
    pipehead 2006/12/15
    factory method pattern
  • Template Method パターン - Wikipedia

    Template Method パターン(テンプレート・メソッド・パターン)とは、GoF (Gang of Four; 4人組) によって定義されたデザインパターンの1つである。「振る舞いに関するパターン」に属する。Template Method パターンの目的は、ある処理のおおまかなアルゴリズムをあらかじめ決めておいて、そのアルゴリズムの具体的な設計をサブクラスに任せることである。そのため、システムのフレームワークを構築するための手段としてよく活用される。 クラス図[編集] 以下に Template Method パターンのクラス図を挙げる。 AbstractClass は、public で宣言された templateMethod() と protected で宣言されたいくつかの抽象メソッドを持つ。ConcreteClass は AbstractClass を継承し、AbstractC

    Template Method パターン - Wikipedia
    pipehead
    pipehead 2006/12/14
    template method pattern
  • Singleton パターン - Wikipedia

    Singleton パターン(シングルトン・パターン)とは、オブジェクト指向のコンピュータプログラムにおける、デザインパターンの1つである。GoF (Gang of Four; 4人のギャングたち) によって定義された。Singleton パターンとは、そのクラスのインスタンスが1つしか生成されないことを保証するデザインパターンのことである。ロケールやルック・アンド・フィールなど、絶対にアプリケーション全体で統一しなければならない仕組みの実装に使用される[1]。 クラス図[編集] Singleton パターンの一般的なクラス図を示す。 Singleton は同じ型のインスタンスを private なクラス変数として持つ。この変数には Singleton.getInstance() からアクセスする。Singleton のコンストラクタは private である。 このクラス図で注目すべきこ

    Singleton パターン - Wikipedia
    pipehead
    pipehead 2006/11/19
    singleton pattern; Multiton パターン
  • デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia

    ソフトウェア開発におけるデザインパターンまたは設計パターン(英: design pattern)とは、過去のソフトウェア設計者が発見し編み出した設計ノウハウを蓄積し、名前をつけ、再利用しやすいように特定の規約に従ってカタログ化したものである。パターン(pattern)とは、型紙(かたがみ)やひな形を意味する。 稿でのデザインは狭義の設計という意味であり、CSSHTMLなどで使われる意匠デザインの定形を示す「デザインパターン」とは異なる。 概要[編集] 書籍『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』において、GoF (Gang of Four) と呼ばれる4人の共著者は、デザインパターンという用語を初めてソフトウェア開発に導入した。GoFは、エーリヒ・ガンマ、リチャード・ヘルム、ラルフ・ジョンソン、ジョン・ブリシディースの4人である。彼らは、その書籍の中で23種類のパター

    pipehead
    pipehead 2003/03/28
    design pattern; 主要なデザインパターンの一覧あり〼
  • アンチパターンとは 【 anti-pattern 】 - 意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典

    概要 デザインパターン(design pattern)とは、ソフトウェアの設計時に直面しがちな問題とその典型的な解決策を整理し、様々な場面で応用・再利用できる形にまとめたもの。 ソフトウェア開発者は個別には異なる対象や処理を扱うプログラムを記述していても、似たような構図や構造の問題に遭遇することがある。設計やコーディングの経験を積んでいくうちに、熟練した開発者の中には「このような問題を解決するには、このような構造のプログラムを作ればよい」というノウハウが蓄積されていく。 このような頻出する問題と典型的な解決策を他の人が参照して応用できるよう、再利用しやすい形に抽象化、形式化した形で整理したものがデザインパターンである。問題と解決策を一組として「Stateパターン」「Iteratorパターン」のように名前が付けられている。 1995年にオブジェクト指向プログラミングの分野で有名な「GoF」(

    アンチパターンとは 【 anti-pattern 】 - 意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典
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