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![ActionScript3.0 – 日本帝國を取り戻す](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/3ad22ba4fce36e1d6c994f56bab49691691f87b8/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fryotasaito.com%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F11%2Fimg_0_1200_630.jpg)
Flashで始めるActionScript3.0(AS3)入門、オブジェクト指向(OOP)の基礎知識、サンプルコードなど ボタンがクリックされるなどのユーザー操作や、データのロードが完了した時など、なんらかのトリガによってイベントが発生します。 ActionScript3.0では、イベントをイベントオブジェクトとして、Eventクラスとそのサブクラスのインスタンスで表現します。 イベント利用の基本手順は次のようになります。 次のイベントでは、ボタンをクリックすると、そのボタンのインスタンス名が出力されます。 1.EventクラスまたはEventクラスのサブクラスをimport import flash.events.MouseEvent; 2.イベントリスナー登録 addChild(btnA); btnA.name = "A"; btnA.addEventListener(Mous
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