ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com取材・リポートモバイル・アプリ『学マス』AIによってリリース前にレッスンを10億回、人力なら1900年分の検証を実現。バランスブレイカーを効率的に見つけ出すAI学習とデッキ探索【CEDEC2024】
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Happy 5th orbit around the sun Outer Wilds! To commemorate the occasion I thought it'd be fun to finally release the text adventure I made back in 2014 to prototype the game's overarching mystery. Enjoy! ::Dhttps://t.co/h20c3mKZfj — Alex Beachum (@AlexBeachum) May 28, 2024 上のX(Twitter)による投稿は、『Outer Wilds』を手掛けたMobius Gamesのクリエイティブディレクター、Alex Beachum氏によるもの。投稿内容によると、無料公開されたプロトタイプバージョンは2014年に作ったもので、この
2024年3月18日~3月22日、アメリカ・サンフランシスコで開催中のGDC(Game Developers Conference)2024。その中で『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』についての講演が行われた。その内容をリポートする。 登壇者は任天堂の 堂田卓宏氏(テクニカルディレクター) 高山貴裕氏(物理プログラマー) 長田潤也氏 (サウンドプログラマー) の3名。 “Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’”――“チューンズ オブ キングダム:『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の進化する物理学とサウンド”と題された本講演では、本作の世界がいかに生み出されたか、物理設定とサウンド設計の面から語られた。 本
シナリオを最大限魅力的に見せるため、283プロのアイドルひとりひとりが実際に生きているということを認識しながら演出を手掛ける ――まずは、プロデューサー(※『アイドルマスター』シリーズのファンのこと)の皆さんへの自己紹介として、鷺さんがこれまでどのようなお仕事をされてきたのか教えてください。 鷺シナリオ演出チームのリーダーの鷺です。 2019年8月ごろから『シャニマス』チームに合流し、リリースされているシナリオの1/2から2/3くらいのシナリオ演出を行っています。アイドルでは、透、円香、にちかのカードのコミュのほぼすべてを担当して、最近だと霧子や凛世のカードも担当することが多いですね。 ほかにも、2019年12月以降のユニットの越境イベントのシナリオ演出や、2022年からリリースされているプロデュースエリア“S.T.E.P.”については、摩美々から甜花まで全員分、そして“G.R.A.D.”
シナリオチームと密に擦り合わせを行い、シナリオへの理解度を深めてデザイン ――まずは、プロデューサー(※『アイドルマスター』シリーズのファンのこと)の皆さんへの自己紹介として、雲丹さんがこれまでどのようなお仕事をされてきたのか教えてください。 雲丹現在、イラストのディレクションをしている雲丹です。サービス開始当初からアートチームに参加しておりまして、カードイラストの原画を中心に、ユニット衣装のデザインやCDジャケットのデザインも一部担当しています。カードイラストはこれまで130枚ほど担当しています。また、黛冬優子のキャラクターデザイン原案も担当させていただきました。 ――ユニット衣装のデザインもされているとのことですが、これにはどのように関わられているのですか? 雲丹ユニット衣装のデザインの原案を担当しています。ユニットの担当などは決まっておらず、そのときどきでいろいろなユニットのデザイン
シナリオを描くのではなく、アイドルたちが織り成す物語をフィルムに収める感覚で表現 ――まずは、読者の皆さんへの自己紹介として、橋元さんがどのような経緯で『シャニマス』のシナリオ制作に関わられたのかお聞かせいただければと思います。 橋元サービス開始に向け開発を進めていた当初よりシナリオ制作に携わっています。各アイドルのシナリオはもちろん、ユニットごとのシナリオイベントや、ユニットの垣根を越えてたくさんのアイドルたちが登場する『シャニマス』全体の核となるようなシナリオを担当させていただいています。 ――さまざまな『シャニマス』の物語を執筆されているのですね。 ここで改めて、本作のシナリオがどのように制作されているのか教えてください。 高山大まかに、半年ないしは1年間の開発スケジュールの中で、この時期に新カードを登場させる、シナリオイベントを実施するということが決められており、それに基づいてシナ
『アイマス』では珍しい指名で961プロの新アイドルに抜擢! ――亜夜役に決まる前から、『アイマス』シリーズのことはご存じでしたか? 日高もちろんです! 仲のいい声優さんがたくさん出演していますし、以前、文化放送の『A&G TRIBAL RADIO エジソン』という番組の中で、『アイマス』を特集したこともあって。そのときに改めてライブ映像などを観たのですが、アイドルたちとプロデューサー(※『アイマス』シリーズのファンのこと)の一体感のすごさを実感しました。 ――そんな『アイマス』シリーズの新作に、新アイドルの亜夜役として出演することになったと知ったときの感想を教えてください。 日高とにかくビックリしましたね。亜夜役は指名していただいたのですが、『アイマス』シリーズはオーディションで声を担当することが多いと聞いていたので、指名で役が決まることもあるんだという驚きもあって。 ――確かに、いきなり
第27回 マジック:ザ・ギャザリング世界選手権、見事な逆転劇を披露し高橋優太選手が優勝! 総額12万ドルを獲得! 世界の頂点へ 世界中で4千万人を超えるプレイヤーとファンを持つ元祖戦略トレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング(以下、マジック)」は10月8日(金)〜10日(日)(※)の日程で、PC&モバイル端末対応のデジタルゲーム「マジック:ザ・ギャザリング アリーナ」を用いて今年のマジック世界一の選手を決定する「第27回マジック:ザ・ギャザリング世界選手権」を開催しました。今大会では、日本人選手として参加した高橋優太選手が優勝。3日間の激闘を制し総額12万ドル(優勝賞金7万ドルおよび参加褒賞5万ドル)を獲得し、世界の頂点に輝きました。 世界王者の称号と優勝賞金を懸けたマジック最高峰大会を制し高橋優太選手が優勝! マジック:ザ・ギャザリング世界選手権は、年間を通じて最も活躍した
――土屋さんが樋口円香として、『シャニマス』に参加されてから約1年が経過しましたが、円香に決まる前から『アイマス』シリーズのことはご存じでしたか? 土屋もちろんです。アニメも見ていましたし、ゲームも遊んでいました。私はもともとオタクなので、自宅のリビングで妹といっしょにガシャを引いたり、友だちとも『アイマス』を遊んだりしていました。 ――とくに思い入れのある作品はありますか? 土屋いちばん遊んでいたのは『シンデレラガールズ』ですね。 ――ちなみに担当アイドルは? 土屋前川みくちゃんです。本当にみんな大好きですが、ひとりだけと言われたら、みくにゃんを選びます。 ――前川みくのどこに惹かれたのですか? 土屋うーん、そう言われると難しいですね(笑)。見た目ももちろんですが、スタイルや性格とか、そういうところが好きです。 ――『シャニマス』はオーディションが決まる前からプレイされていたのですか?
トラックに飛び乗るか、それとも駅まで行って列車に忍び込むか、あるいは……。もちろん巨人の監視はあるし、こちらを罪人と思っている町の人々も協力的ではないので、うまくやり過ごすすべを見つけなければならない。逃走ルートは複数あり、プレイヤーがいろいろ試せるようになっているという。 また音声入力によるコミュニケーションシステムが搭載される予定で、マイクを介した巨人や住人たちとのやり取りもゲームプレイの重要な要素のひとつとなるらしい(非英語/ロシア語話者にはちょっと大変そうだが)。昨日掲載されたアップデートによると、現在は体験版の完成を目指しているとのこと。 ちなみに本作、ゲーム発売前どころか断片的な開発中映像がネットにちらほら上がっているだけの段階にも関わらず、すでにロシアの公共テレビ局で「反ロシア的ではないか」と取り上げられるなど、きっちりマークされている模様。いろいろ大変そうだが、なんとか完成
HDリマスター版では、8人目の主人公シナリオとなるヒューズ編が追加要素として用意されているという。ヒューズは、1997年のオリジナル版発売当時に8人目の主人公として企画されていたが、諸事情によりシナリオがカットされてしまったキャラクター。“8人目の主人公になりそこねた男”として、書籍『サガ フロンティア 裏解体新書』内で彼がメインの小説“クレイジー捜査日誌”(ベニー松山氏執筆)が掲載されたこともある。 そんな彼のルートが、24年の時を経てついに本編に実装。ヒューズ編のシナリオは『サガ』シリーズ総合ディレクターの河津秋敏氏と、ゲームライター・小説家のベニー松山氏が手掛け、作曲家の伊藤賢治氏による新曲も収録される。対応機種は、プレイステーション4、Nintendo Switch、PC(Steam)、iOS、Android。なお、PS5の後方互換機能により、PS5上でPS4版を楽しむこともできる
夏川無事に発売できたのはもちろん、それまでの制作過程に関しても、トラブルなく乗りきることができて本当によかった……というのが正直な感想です。制作スケジュールが先送りになったり、発売日が延期になったりと、本当にいろいろなことがあったので。ファンの皆さんも、ヤキモキしながら待っていてくれたんじゃないかと思うので、無事に発売できたことが素直にうれしいです。 ――レコーディングができず、作業がどんどん先送りになっていく期間はどんな気持ちでしたか? 夏川「でもまあ、しかたないよね」と、自分に言い聞かせるしかなかったですね。ライブやイベントが中止になることも悔しいですが、“制作する”という行為自体がなくなると、まるで時間が止まってしまったかのような感覚になってしまって。何も前に進めていない感覚が辛くて、すごく歯がゆい気持ちでいました。 ――そんななか発表された『アンチテーゼ』は、ボカロPのすりぃさんが
2018年2月20日より配信された『Age of Empires:Definitive Edition』。RTSの金字塔にして、21年越しのリメイクを果たした本作を、当時もPCにかじりついて遊んでいたおっさんが改めてプレイしてみた。 『Age of Empires』。実際に遊んだことがない人でも、ゲーマーならばそれが有名なゲームタイトルであることをまず理解できるだろう。自分が選んだ文明を石器時代から進化させていき、他文明を圧倒していくという、世界史を題材としたリアルタイムストラテジー作品の金字塔シリーズとなっている。 そんな『Age of Empires』シリーズに、近年驚くべき動きがあった。約10年ぶりとなる新作ナンバリングタイトル『Age of Empires IV』の発表。そしてそれに先駆け、2018年2月20日から、MicrosoftよりWindows 10専用リアルタイムストラテ
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