SIMVRVRの新たな可能性を創造する 4軸モーションシミュレータ SIMVRは、HMDに特化した4軸モーションシミュレータです。 視界いっぱいに広がるHMDの映像に合わせて違和感の無い 細やかなモーションで没入感溢れる体験を約束します。 VRを堪能するための疑似6自由度 高耐久モーションシミュレータ体感を増長させる6自由度、重低音振動ユニット、 カスタムに最適な連結穴や取り付けレールを装備。 VR映像の魅力をハードを通じて十二分に発揮します。 VRに特化したモーションシミュレータ基本動作の3軸に並行回転用の1軸を追加した計4軸により、ダイナミックなモーション表現ができます。映像と体感を一致させることで、VR酔いの軽減にも貢献します。
以下のようにピッチとヨーで常にカメラ方向を向くようなオブジェクトをTickを使わずにマテリアルで実現してみました。 これでSceneCaptureComponentを複数使ってもちゃんとそれぞれの方向にオブジェクトが向いてくれます。 UE4.25.4で試してみています。 ロール成分を使わなかったのはVRで首を傾けた時に画面に対して追随されると酔ってしまうからです。 ただし、VRの場合はオブジェクトに近づくと両目それぞれの画像に対して文字が向いてしまうのでぼやけて表示されてしまうという問題があるみたいです。 マテリアル中でHMDの位置を取得することで解決できました。下記の「HMDの位置をマテリアルで取得する」を参照して下さい。 作成したマテリアル TextRenderComponentのTextMaterialにデフォルトで設定されているDefaultTextMaterialOpaqueをベ
2020/12/07 MESONさんの神まとめ。 scrapbox.io 2020/05/11追記 仮想空間のUX記事追加 2020/05/07追記 Unityの記事追加 2019/12/25追記 ambr,Clusterさんの記事を追加しました こちらのツイートのリンクを追加しました [ARのデザイン時に参考にできるガイドライン一覧] nrealhttps://t.co/Gm6EhFfG5n microsoft Hololenshttps://t.co/p6YkyYRJ0Ghttps://t.co/GDE16djGPX magicleaphttps://t.co/puBBSlDnql googleAR corehttps://t.co/F6Aru7Vg4Z Apple ARKithttps://t.co/3vLVUJrc2w — 本間悠暉 / MESON (@y__homm) 2019年
この比較表では、GPU名、Passmark、3DMark、FullHD、QHD、4KのFPS、TDP、コスパ、価格の項目が掲載されているが、それぞれについて注意点を簡単に掲載しておく。表を見て比較する時の参考として欲しい。 Passmark・・・グラフィックボードの総合的な性能を多面的に計測するテスト、サンプル数が多く信頼性は抜群。3DMark・・・3D MarkのうちGPUのテストであるTime Spy Graphics Scoreを掲載。高いほどゲームに向き、フレームレートが出やすいFHD FPS・・・FullHD(1920x1080)解像度でプレイした時、やや重めのゲームの最高画質で出せる平均FPS、重いゲームだと高画質でその程度QHD FPS・・・QHD(2560x1440)解像度でプレイした時、やや重めのゲームの最高画質で出せる平均FPS、重いゲームだと高画質でその程度4K FP
本記事はUnreal Engine (UE) その1 Advent Calendar 2022 6日目の記事です。 はじめに 快適なプレイへの道 起動しても画面が真っ暗でログインメニューが表示されない めっちゃカクカクする FFRDynamicを有効 お詫び はじめに 2020年、VR Spectator Screen機能についての記事を書きました。 HMD上の映像とは異なる映像をPCモニタに出力する機能です。 時は2022年。 「これマルチプレイ実装でよくない?」 と教えてもらった私は、VRのマルチプレイ実装の旅に出ました...。 ...すぐ見つかりました。 それがCollab Viewerテンプレートです。 docs.unrealengine.com 同一の 3D コンテンツの共有環境に複数のユーザーが参加できて、測量、空間に文字を書いたり、Xray表示にしたりと便利な機能が盛りだくさ
Showdown is a PC VR demo built by Epic with UE4. First shown at Oculus Connect 2014, Showdown presents an action cinematic in bullet-time slow motion and was originally released for the Oculus Rift. In this article, we’ll review how we converted Showdown to Quest 2, our conversion process, how to identify performance bottlenecks, and describe specific optimizations to address CPU and GPU heavy app
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