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  • 無料音声合成ソフト「VOICEVOX 」ずんだもん - baby blue

    無料音声合成ソフトVOICEVOXを取り入れてみた VOICEVOXは誰でも簡単に音声を作成できる、無料のテキスト読み上げソフトです。 voicevox.hiroshiba.jp 動画編集に合成音声を使用しているのですが、 ずんだもんの声が可愛いなって思いましてこのソフトをインストールしてみました。 ↓↓↓こちらの動画で詳しく説明してありました。↓↓↓ youtu.be 私が参考にしたのはチャプターにもある『初期設定』の項目です。 保存、実験的機能、データ収集 このあたり設定しました。 次にこのソフトでは『声の調整』(チャプターにあります。) ができるので より自然な音声を作ることができるという点で取り入れてみた理由のひとつです。 こちらの動画を参考にし話速と抑揚この2つを調整してみました。 最後にアクセント、イントネーション、長さ この調整は動かすの難しいです…😭 ↓↓↓こちらの動画で

      無料音声合成ソフト「VOICEVOX 」ずんだもん - baby blue
    • Lightroomが生成AIパワー獲得 写真内の不要なものを強力に消す「生成AI削除」など追加

      生成AI削除は、写真に写り込んだ不必要なものを取り除く機能で、壁紙の細かな模様やチェック柄のシャツの生地とマッチさせるなど、複雑な背景でも数ステップで取り除けるとしている。また、生成結果を複数パターン用意するため、より適した塗りつぶしが可能という。モデルは「Firefly Image 1 Model」を採用する。 なお、これまでLightroomでは同様の機能を「修復」と読んでいたが、今回の新機能から「削除」に名称を変えている。生成AI削除は削除ツールから選択でき、Lightroomモバイル版ではトグルから、Lightroom web版、Lightroom Classic、Lightroomではチェックボックスからアクセス可能だ。 一眼レフのように背景をぼかす「ぼかし(レンズ)」もアップデート。AIで画像の前景と背景をマッピングし、ぼかし効果を適用できるようになった。ボケ量の調整や光源の形

        Lightroomが生成AIパワー獲得 写真内の不要なものを強力に消す「生成AI削除」など追加
      • Apple、Windows向けに「Apple Music」と「Apple TV」、「Appleデバイス」アプリをリリース。「iTunes for Windows」はPodcastsとオーディオブックを管理。

        AppleがWindows向けに「Apple Music」と「Apple TV」アプリ、iPhoneやiPadを同期する「Apple Devices」アプリをリリースしています。詳細は以下から。 Appleは2019年06月に開催したWWDC 2019で、同年末にリリースされる「macOS 10.15 Catalina」では、それまでMac用のメディア管理やiOSデバイス管理アプリとして利用されてきた「iTunes」アプリを「Music」と「Podcasts」、そして「TV」アプリに分けると発表し、 iPhoneやiPadの管理はFinderで行うものとし、Windowsに関しても今後新しいメディアアプリを提供すると発表していましたが、Appleは現地時間2024年02月07日、これまでPreview版として提供してきたWindows用「Apple Music」、「Apple TV」そして

          Apple、Windows向けに「Apple Music」と「Apple TV」、「Appleデバイス」アプリをリリース。「iTunes for Windows」はPodcastsとオーディオブックを管理。
        • OpenMetadataでRedshiftのクエリログからリネージュを作成する | DevelopersIO

          OpenMetadataではデータリネージュ(データの流れ)を可視化できます。 Redshiftではクエリのログを読み込むことでそこから自動的にリネージュ情報を作ることができます。 その流れをやっていこうと思います。 Redshiftのユーザについて OpenMetadataを利用する際はスーパーユーザではないユーザを利用するべきです。 OpenMetadataはデータカタログなので原則Redshift内の実データ書き換えは発生しません。 発生してしまったらかなり怖いです。 よってスーパーユーザの権限はそもそも必要なく、 また、もしも想定外に書き換えがあった時にはきちんと禁止されるように一般のリードオンリーユーザを作成して行います。 また別の理由として、スーパーユーザでは全てのデータにアクセスができてしまい、 Redshift Spectrumを利用するテーブルに対してもクエリをかけること

            OpenMetadataでRedshiftのクエリログからリネージュを作成する | DevelopersIO
          • オンプレミス ユーザー向けの Microsoft Entra プライベート アクセス

            こんにちは、Azure Identity サポートチームの 張替 です。 本記事は、2024 年 5 月 16 日に米国の Azure Active Directory Identity Blog で公開された Microsoft Entra Private Access for on-prem users - Microsoft Community Hub を意訳したものになります。ご不明点等ございましたらサポート チームまでお問い合わせください。 クラウドの技術とハイブリッド ワーク モデルの出現は、サイバー脅威の急速な激化と高度化とともに、人々の仕事のやり方を大きく塗り替えています。組織の境界がますます曖昧になるにつれ、かつては認証済みのユーザーにとって安全であった社内アプリケーションやリソースが、今では踏み台となったシステムやユーザーからの侵入に対して脆弱になっています。ユーザーが

              オンプレミス ユーザー向けの Microsoft Entra プライベート アクセス
            • EndouMadoka/AITuberStudio · Hugging Face

              AITuber Studio AITuber Studioは、AIを活用したバーチャルYouTuber(VTuber)の制作と配信を支援するアプリケーションです。 主な機能 リアルタイムの音声認識と応答生成 複数のAIモデル(GPT-3.5、GPT-4、Claude、Llama2など)をサポート Live2Dモデルを使用したキャラクターの表示と制御 テキスト読み上げ(TTS)機能 YouTubeライブチャットとの連携 小説モードとゲームモードの搭載 セットアップ 必要なPythonパッケージをインストールします: pip install -r requirements.txt 必要なモデルファイルをダウンロードし、model_assetsフォルダに配置します。 promptフォルダ内のai.txtとai-first.txtファイルを編集して、AIの性格や初期メッセージをカスタマイズします。

                EndouMadoka/AITuberStudio · Hugging Face
              • あらゆる言語に対応の、AIによる音声書き起こしが可能なオープンソースのデスクトップアプリ・「Vibe」 - かちびと.net

                Vibeはあらゆる言語に対応の、AIによる音声書き起こしが可能なオープンソースのデスクトップアプリです。音声文字起こしのAIモデルとしてwhisperが採用されています。各OS対応、Tauri(Rust)及びWhisper.cppなどで構成されています。 オフラインで動作し、データは送信されない仕様、SRT、VTTフォーマットのサポート、音声ファイルおよび動画の音声文字書き起こしが可能となっています。さらに今後の予定としてリアルタイム音声文字起こし対応、別言語に翻訳、文字起こしを行った文章の要約、他アプリの音声文字起こし対応、ポッドキャストの文字起こしサポートなどがロードマップに組み込まれています。 大事な授業を欠席した友人に頼まれて開発したそうです。個人的にはそう遠くない未来にキーボードが多くの方にとって不要になり、単純なテキスト入力なら音声が一般化するんじゃないかと思っています。並行し

                • LLMプロダクト開発で学んだLLMエージェント設計原則

                  こんにちは。PharmaXの上野(@ueeeeniki)です。 PharmaXでは、YOJOというサービスで複数のLLMエージェントを組み合わせたマルチエージェントの構成でチャットボットシステムを構築しています。 本日は、そんなPharmaXのLLMプロダクト開発で学んだエージェント設計の原則をまとめてみたいと思います。 これまでLLMプロダクト開発に関する知見を様々なところで公開してきました。 YOJOのマルチエージェントの仕組みは下記の記事をご覧いただければと思います。 LLMアプリケーションのアーキテクチャについてまとめた資料もあります。 このあたりで、エージェントの設計のコツを一度まとめて置こうという意図です。 LLMエージェント設計原則まとめ PharmaXで培ったLLMエージェントの設計原則をまとめると以下のようになります。 RAGは本当に必要な時のみ使う エージェントがこなす

                    LLMプロダクト開発で学んだLLMエージェント設計原則
                  • dify/README_JA.md at main · langgenius/dify

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                    • アドビが「Photoshop」「Illustrator」のデスクトップ版をアップデート テキストから画像を生成する機能を追加

                      アドビは7月23日、画像編集ツール「Photoshop」と、ベクターグラフィックスアプリ「Illustrator」のデスクトップ版(Windows/macOS向け)のアップデートを実施した。アップデート後のバージョンはPhotoshopが「25.11」、Illustratorが「28.6」で、いずれも生成AI「Adobe Firefly」にまつわる機能強化が実施される。

                        アドビが「Photoshop」「Illustrator」のデスクトップ版をアップデート テキストから画像を生成する機能を追加
                      • one sec | distracting apps made less appealing – scientifically

                        one sec Distracting apps made less appealing – scientifically Every time you try to open your favorite apps, wait. Take a deep breath in, and let it out slowly. one sec gives you the chance to pause and think twice – before you get sucked into an endless loophole designed to draw you in for hours again. The effectiveness of one sec has been confirmed in a peer-reviewed scientific study with the Ma

                          one sec | distracting apps made less appealing – scientifically
                        • Adobe Photoshopの7月アップデート、生成AIを利用した「画像を生成」機能を一般提供開始へ 「選択ブラシツール」で直感的な範囲指定も

                            Adobe Photoshopの7月アップデート、生成AIを利用した「画像を生成」機能を一般提供開始へ 「選択ブラシツール」で直感的な範囲指定も
                          • 第4回世界将棋AI電竜戦 結果報告 - TadaoYamaokaの開発日記

                            週末の12/2、12/3に開催された第4回世界将棋AI電竜戦に参加しました。 HEROZチームとして、「dlshogi with HEROZ」というプログラム名でエントリしました。 結果 予選を1位で通過し、決勝リーグでは、最終戦で水匠に敗れて、準優勝という結果になりました。 1位、2位は僅差で、3位以下を大きく引き離しています。 予選では、水匠に先手、後手で連勝していましたので、優勝する可能性も十分あったと思います。 予選で用意した定跡の一部を見せたことで決勝で対策されてしまったのは作戦が甘かったかもしれません。 定跡自動生成 今大会では、定跡自動生成にすべての計算リソースを投入しました。 モデルは、第33回世界コンピュータ将棋選手権と同じものを使用しました。 第33回世界コンピュータ将棋選手権の結果報告で書きましたが、角換わり基本図からの先手角換わり定跡が将棋AI同士の対局では先手必勝

                              第4回世界将棋AI電竜戦 結果報告 - TadaoYamaokaの開発日記
                            • IaC 提供の難しさ: API で宣言的な管理を実現できるか?という視点 - Diary of a Perpetual Student

                              Mackerel は Terraform Provider を提供していて、監視ルールや通知チャンネル、ダッシュボードなどの設定が Terraform で記述・管理できるようになっています。 今回は Terraform Provider 提供者の目線から、サービスを IaC で管理できるように対応する難しさを紹介します。 公開 API で宣言的な管理を実現できるか? Mackerel の Terraform Provider は、内部的に公開 API を呼ぶことで設定の管理を実現しています。よって、公開 API を新たに増やしたり改修したりする場合には、IaC による宣言的な構成・設定管理を API を使って行えるかどうかを気にする必要があります。 具体例: ホワイトリストと、ホワイトリストに自動で追加するフラグの両方を IaC で管理する 例として、やや抽象的な表現にはなってしまいますが

                                IaC 提供の難しさ: API で宣言的な管理を実現できるか?という視点 - Diary of a Perpetual Student
                              • NVIDIA、ローカル環境で動くAIチャットボット『NVIDIA Chat With RTX』を無料で公開|ゲームメーカーズ

                                NVIDIAが技術デモ『NVIDIA Chat With RTX』をリリース GeForce RTX 30/40シリーズのGPUなどを搭載したWindows PCで利用可能なAIチャットボット ローカルファイルをデータセットとして利用できる NVIDIAは2024年2月13日(現地時間)、技術デモとして『NVIDIA Chat With RTX(以下、Chat With RTX)』を無料でリリースしました。 Calling all GeForce RTX users 📢 You can now create a personalized chatbot w/ the Chat with RTX tech demo 💬 Available to download now → https://t.co/5BmDMYdpkt #AIonRTX pic.twitter.com/GheslqdG

                                  NVIDIA、ローカル環境で動くAIチャットボット『NVIDIA Chat With RTX』を無料で公開|ゲームメーカーズ
                                • ファミコンのディスクシステムにあった「謎の端子」 幻になりかけた「任天堂の構想」が? | マグミクス

                                  1986年2月21日に誕生した「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」に搭載されていた「謎の端子」とは?そこに接続できるはずだった周辺機器は未発売に終わりましたが、当時の任天堂の壮大な構想が隠されていました。 家庭用ゲーム市場の礎を築き上げた「ファミリーコンピュータ」(以下、ファミコン)の周辺機器として、「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」(以下、ディスクシステム)が1986年2月21日に発売されました。ここから『ゼルダの伝説』や『悪魔城ドラキュラ』など、ジャンルを問わずさまざまな名作ソフトが誕生しました。 ディスクシステムのゲームを遊ぶときは、ファミコン本体とディスクドライブを「RAMアダプタ」で接続し、ファミコンの電源をオンにしてからゲーム作品のデータが書き込まれた「ディスクカード」をディスクドライブに挿入しました。 この接続に使われた「RAMアダプタ」には、周辺機器を接続

                                    ファミコンのディスクシステムにあった「謎の端子」 幻になりかけた「任天堂の構想」が? | マグミクス