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すがやみつる @msugaya 今夜、「中居正広のミになる図書館」を見た諸君! のむらしんぼさんの新刊『コロコロ創刊伝説』は3月15日発売です。いますぐ予約して、のむら先生の借金返済に協力しよう! このマンガには、私も登場しています→ amazon.co.jp/dp/4091421407/ すがやみつる @msugaya 『こんにちはマイコン』とプログラミングについてインタビューを受けました。小学生が授業でプログラミングを学ぶ必要性が叫ばれている時代ですが、参考になれば……→ 自分が楽しい世界を知らせたくて描いた『こんにちはマイコン』 itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/14… #ITpro
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マンガを描くとき、シナリオを先に書く人もいるかと思います(私は、そうしています)。 また、原作付きマンガを描いている人で、シナリオをテキストファイルやワープロソフトのファイルで受け取る人もいるでしょう。 いまマンガを描く人は、ほとんどがClipStudioを使っているはずです。そのようなマンガ家なら、シナリオからネーム部分(セリフとナレーション)だけ抜き出せたら便利だと思いませんか? そこで自作シナリオのネーム部分だけを抜き出し、句読点や「!・!!・?・!?・空白」が来ると、そこで改行するプログラムを作ってみました。 元のシナリオを「input.txt」という名前で保存し、同じフォルダにこのプログラムを置いてください。Pythonのインストールがすんでいれば、あとはこのプログラムのアイコンをダブルクリックするだけで、改行されたネームだけになったファイルが「output.txt」という名前で
kouki @koukix コロナ禍の副産物と言ったら問題あるかもしれないけど、今年一番大きかったのは「テレワークという働き方」が定着してた事。テレワークそのものは1980年代半ばに既にすがやみつる先生が「こんにちはマイコン」で描いていたが、それがリアルになるまでに35年近い時間を費やしている。 2020-12-27 21:36:13 すがやみつる @msugaya マンガ家すがやみつるのTwitterアカウントです。『ゲームセンターあらしと学ぶ プログラミング入門 まんが版こんにちはPython』(日経BP)/『コミカライズ魂』(河出新書)/Kindle オリジナル電子書籍も多数発売中! m-sugaya.jp すがやみつる @msugaya 「在宅勤務」の概念は、『第三の波』(アルビン・トフラー、1980)の影響によるものです。「夢物語」と片づけていた人も多かったようですが、マイコンや
「大学の学びで役に立たないものはない」 漫画家・京都精華大学教授 すがやみつる 「インベーダーゲーム」が社会現象を巻き起こした1979年、小・中学生に爆発的な人気を誇ったのが『月刊コロコロコミック』で連載された漫画『ゲームセンターあらし』だ。その作者である漫画家すがやみつるさんは、54歳で早稲田大学人間科学部通信教育課程(以下、eスクール)に入学。その後、同大学院人間科学研究科修士課程も修了し、現在は京都精華大学の専任教授として学生指導にあたっている。漫画家・作家として活躍しながら大学で学ぼうと思った理由、そして「大学で学ぶことの意義」とは何だろうか。 「やる気」で漫画家になり、「熱気」で人気作家に 中学生の頃から『仮面ライダー』や『サイボーグ009』の作者である漫画家・石ノ森章太郎さんに憧れていたというすがやさん。高校卒業後、何人かの漫画家のアシスタントを経て、憧れだった石森プロに所属。
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「ハイスコアガール」問題におけるスクウェア・エニックスとSNKプレイモアのやりとりは刑事告発という形になり、その詳細が明らかになるのは法廷においてという可能性が出てきた。もっともその他の会社とのトラブルは聞こえてこない。今回告発されたケースだけが特殊だったのだろうか。そもそもマンガ作品にゲームを登場させるとき、通常はどのようなやりとりがあるのか。 今回の件を受けて、ある作家がTwitterで反応した。 「『ゲームセンターあらし』の件でご心配いただいているようですが、文庫化や復刻のたび、出版社の法務部門がメーカーさんに確認を取ってくれています」 マンガ「ゲームセンターあらし」を1979~1983年に小学館の児童向け月刊誌「コロコロコミック」で連載した、すがやみつる氏だ。 同作は、主人公・石野あらしがゲームセンターやゲーム大会を舞台にライバルと熱戦を繰り広げる物語。タイトーの「スペースインベー
セキュリティー意識の重要性と技術 日常圏内にさまざまなデジタル端末が普及することで、いまやネットワーク空間におけるセキュリティに関する意識はエンジニアのみならず、我々一般的なコンピューターユーザーにも浸透しつつある。SECCONとは、未来のセキュリティのスペシャリストを育成すべく、その実践的な技能を競う日本最大のコンテスト。CTF(Capture The Flag)という世界共通のゲーム形式でネットワーク、プログラミング、バイナリ解析、暗号解読などの技術を競う国内予選を経て、来る2015年2月開催の全国大会に挑む選手が選ばれる。 バイナリ解析や、暗号解読というと……ネットワークのセキュリティを脅かす者=ハッカーと同じと思われる方もいるかもしれない。誤解を恐れずに言うならば、技術を持っているという意味では同根のものだろう。ただ、その知見や技術をどのように活かすかが異なる点であり、例えば往年の
30数年前に一世を風靡したマンガ『ゲームセンターあらし』やマイコン/プログラミング入門書『こんにちはマイコン』をむさぼるように読んだ経験があるITpro読者は多いのではないか。これらの書籍はそれぞれ、ゲームを題材にしたマンガとマンガを使ったコンピュータ/プログラミング学習書の先駆けだったといえる。 著者であるすがやみつる氏は京都精華大学マンガ学部マンガ学科キャラクターデザインコースで教壇に立つと同時に、今もプログラミングし続けている。同氏に、子供を対象にしたプログラミング教育についての考えなどを聞いた。(聞き手は田島 篤=出版局) 『こんにちはマイコン』(1982年発行)を出された当時、どのような反響があったのですか。
すがやみつる @msugaya マンガ家すがやみつるのTwitterアカウントです。『ゲームセンターあらしと学ぶ プログラミング入門 まんが版こんにちはPython』(日経BP)/『コミカライズ魂』(河出新書)/Kindle オリジナル電子書籍も多数発売中! m-sugaya.jp すがやみつる @msugaya これはルーペではなく、エンハンラボという会社が出しているウェアラブル・ディスプレイなんです。グラスの中にパソコンの画面が見えているので、資料を見たり、指導する学生の作品を見たりしながら、手もとの作業もできる優れものなんです。詳しくは、こちらで。 beyondglasses.jp twitter.com/hell_z_syouji/… 2021-07-11 01:48:31 ムッチー/村上矛智 @hell_z_syouji ルーペじゃなくてウェアラブルディスプレイで更にハイテクだっ
「ぽこぽこ」で公開されていくのは、月刊コロコロコミック、別冊コロコロコミック(ともに小学館)に掲載された全エピソード。2000年に太田出版より完全復刻版が全4巻で刊行されていたが、絶版となっていたため、ファンにはうれしい知らせだ。今後バックナンバーもすべて閲覧可能。関連特集記事も続々と公開される予定だ。 「ゲームセンターあらし」は、主人公の少年・石野あらしがゲームセンターやゲーム大会を舞台にライバルたちと戦う少年マンガ。1978年から1983年まで連載され、1982年にはTVアニメ化もされたヒット作だ。なお東京・米沢嘉博記念図書館では6月2日まで、「ゲームセンターあらし」を中心とする展示会「『ゲームセンターあらし』とホビーマンガ」が開催されている。
昨日(11月11日)、このところかかりっきりだった架空戦記小説の原稿が終わり、1日だけ休むことにしました。10日間、家に引き籠もり状態で、パソコンのキーボードを叩いていたもので。 休みで楽しみなのは、買いだめしてあった本が読めること。とりあえず今日は、いま話題の『Twitter社会論』から読んでみました。 この本です。 『Twitter社会論~新たなリアルタイム・ウェブの潮流 (新書y)』(津田大介/洋泉社〈新書y〉/2009年11月刊/777円) あとでこちらに感想を書こうと思ったのですが、せっかく「tsudaる」というTwitterによる実況中継についても書かれた本なので、こちらも本を読みながら、その途中で感想をTwitterに書き込んでいくことにしました。「tsudaる」の書評(?)版というわけです。以下が、そのログです。 ReplyやRTが多かったので、かなり編集させてい
「漫画家が命を込めた一コマ」にフォーカスした独占インタビュー企画! 第14回は『ゲームセンターあらし』や『こんにちはマイコン』のすがやみつる先生! 常に新しいマンガ表現を切り開いてきたすがや先生ならではの、レジェンド級のエピソードが目白押し! そして、“一コマ”誕生の裏に隠されていた、驚くべき秘密とは!? [インタビュー公開日:2015/12/11] 静岡県出身。高校在学中、ひおあきら氏が会長を務める肉筆回覧誌『墨汁三滴』のメンバーに。卒業後は劇画漫画家のアシスタントから、編集者、芸能プロの電話番などを経て、石森プロに所属。『仮面ライダー』のコミカライズで雑誌デビューを果たす。代表作に『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』など。現在は京都精華大学 マンガ学部 マンガ学科 キャラクターデザインコースの教員を務めるほか、文筆業などでも幅広く活躍。 今回の「一コマ」作品『テレビマガジン版
ひなたく様、 今夜もご情報提供ありがとうございます♪ なんと! そんな状態で10連勤ですか💦 本当にお大事になさって下さいね💦 ∧( >Θ< )∧ では、 本日も発売39タイトルの中から ピックアップを選んで行きたいと思います! あのスペースインベーダーと並ぶ 名作の移植作!! イマジニアより発売の スーパーファミコンソフト。 ギャラクシーウォーズです!!!! ٩(๑^0^๑)۶ ゲームモードは こんな感じです! ∧(°▽°)☝︎ えー、 いつもならば、 ゲームモードは 上から順に紹介するのですが、、、 今回は、 歴史順に紹介していきたいと思います!! ╭(๑•̀ㅂ•́)☝︎ では、参りましょう!! 🎮ブラックホワイトモード 言わずと知れた超初期版!! ユニバーサルエンターテインメント様が、 1979年(昭和54年)8月に発売した アーケード版シューティングゲームです。 白黒って何だ
MONEYzine サイトサービス終了のお知らせ 2022年4月20日をもってMONEYzineは終了しました。 長い間、MONEYzineをご利用およびご購読いただき、ありがとうございました。 翔泳社では複数のデジタルメディアを運営しております。よろしければご覧ください。 翔泳社のメディア:https://www.shoeisha.co.jp/media
リンク SANSPO.COM やくみつる氏、ポケモンGO利用者を「心の底から侮蔑します」 漫画家、やくみつる氏(57)が25日、コメンテーターとして出演した日本テレビ系「情報ライブ ミヤネ屋」(月~金曜後1・55)で、話題となっているスマートフォン向け人気ゲーム「ポケモンGO(ゴー)」について否定的な意見を述べた。 634 users 3769 リンク b.hatena.ne.jp はてなブックマーク - やくみつる氏、ポケモンGO利用者を「心の底から侮蔑します」 - 芸能社会 - SANSPO.COM(サンスポ) iww “ アホに軽蔑されても特にダメージは無いのでは” / NOV1975 “思ってもいいけど公言してしまうと人間としての格が落ちる類の発言だよなあ” / kazoo_oo “こうかはいまひとつのようだ。。” / tecepe “横綱は品位が大事だが八百長は暗黙の了解だとか言
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ええと、まず「公認」した覚えはありません。そもそも『アーケードゲーマーふぶき』のマンガは、こちらの知らないところで連載が始まっていて、『ふぶき』が『あらし』のオマージュ作品らしいと知ったのは、連載が進んだ後のことでした。 その後、『ふぶき』が単行本になったとき、巻末のページで吉崎観音さんと『あらし』の作者として対談しましたが、だからといって「公認」したわけではありません。そもそもパロディやおマージュについては、原作者の許可を求める必要などないと考えているからです。 そのあたりのことについて、だいぶ前になりますが、ぼくの考えを書いたことがありますので、よければご参照ください。 http://www.m-sugaya.com/nikki/nik9901c.htm#990129 『あらし』のキャラクターそのものを何かに使うのでしたら、許諾や公認も必要でしょうが、パロディやオマージュは、独
同書では「失踪日記」のイメージに留まらない、幅広い吾妻の偉業を徹底的にピックアップ。本人への2万5千字に及ぶインタビューや、吾妻をリスペクトしてやまない吉田秋生・山本直樹との対談も組まれている。また諸星大二郎、高橋留美子、とり・みき、竹本泉など豪華作家陣からの寄稿も充実のラインナップだ。 さらに吾妻と萩尾望都による描き下ろし合作マンガ「愛のネリマ・サルマタケ・ゾーン」や、吾妻がデビュー前に描いた未発表作品「すぷりんぐ」など、貴重な原稿も多数掲載。ファン必携の1冊に仕上がっている。 なお刊行を記念して、5月14日に東京・リブロ池袋本店にて吾妻のサイン会が開催される。整理券の配布方法などの詳細は書店サイトをチェックしよう。 「文藝別冊 吾妻ひでお 美少女・SF・不条理ギャグ、そして失踪」 ・巻頭カラーマンガ 「SF玉手箱」 ・吾妻ひでお 2万5千字 ロングインタビュー ~現代日本的美意識「かわ
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『ホームセンターあらし』という4コママンガも描いていますが、『こんにちはマイコン』の延長(?)で、コツコツとプログラミングもやっています。 ※画像をクリックすると、『こんにちは統計学』のWebサイトにジャンプします。 こちらは『こんにちは統計学』と名づけた統計計算のためのWebサイトです。χ二乗検定、t検定、分散分析、マン・ホイットニーのU検定……といった各種統計計算が、データを貼り付けるだけでできてしまいます。 ・こんにちは統計学 昨年、社会人大学院生の2年生だったとき、インターネット科学演習という授業の一環で、Pythonというプログラミング言語で作成しました。 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import cgi import os import sys import re import math i
プログラミング言語PythonをCGIに使った統計計算プログラムです。 とくに難しい設定は必要なく、ただデータを貼り付けるだけです。 心理検定などで統計計算が必要な方は、お試しになってみてください。
すがやみつる日記ページ
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