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アークナイツの検索結果41 - 79 件 / 79件

  • #03 アークナイツ 初イベント「騎兵と狩人」と新キャラ「スカジ」が実装! 日頃の不幸でガチャ運高める! - ねこのおしごと

    初日組 あーもうあれですわ。 なになに? このゲーム。 アークナイツではこの子! エイヤフィヤトラが リセマラで狙うがいい。 入手が困難。 とか言われてますけど! 皆さんリセマラして ゲットしたみたいですけど! もうこれに勝るもんは無いでしょ! 就職日がリリース当日のアカウント! もうこれどんなに課金しても 手に入らないから! えー?そんなの別に ゲームに関係無いって? むきぃーっ! エイヤフィヤトラだって 別に居なくてもゲーム クリアー出来るじゃん! うわーん。 入手困難なキャラって すごい魅力的だよー。 ほしーよー。 初のイベントが始まる でねぇー大体ソシャゲって プレイヤーを飽きさせない様に イベントを用意してくれるのよ。 そしてアークナイツで初のイベント。 騎兵と狩人 が今日から始まった! なんかねぇーこのゲーム 結構テンション下がるお話なのよ。 でもイベントはサイドストーリーで

      #03 アークナイツ 初イベント「騎兵と狩人」と新キャラ「スカジ」が実装! 日頃の不幸でガチャ運高める! - ねこのおしごと
    • 【クラス別】オペレーター(キャラ)所持率チェッカー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

      メインテーマ └ 序章 └ 第一章 └ 第二章 └ 第三章 └ 第四章 └ 第五章 └ 第六章 └ 第七章 └ 第八章 └ 第九章 └ 第十章 【その他マップ】 物資調達 └ 戦術演習 └ 防御突破 └ 資源確保 └ 空軍迎撃 └ 貨物輸送 SoC捜索 └ 重装 / 医療 └ 狙撃 / 術師 └ 先鋒 / 補助 └ 前衛 / 特殊 殲滅作戦 └ ロングスプリング郊外 エピソード/ サイドストーリー

        【クラス別】オペレーター(キャラ)所持率チェッカー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
      • アークナイツ

        今年に入ってからアークナイツを初めた。始めたきっかけはリクエストでアークナイツのキャラを描いたこと。その時にキャラ設定などを見てなんとなく気になっていた。よくあるスマホゲーかーで始めたら良い意味で裏切られたので、色々書いてみたいと思う。 ソシャゲじゃない、これはゲームだ純粋にゲームなのである。何言ってるんだという感じだが、そうとしか言いようがない。 タワーディフェンスとは何かを知った今では当たり前なのだが、始めた当初はタワーディフェンスという言葉も知らなかったので、まずここに驚いた。 ゲームがメインコンテンツであり、ゲームとして非常に実直で真摯なのだ。 最近のゲームとしてはグラフィックは控えめで、初めてみた時には「ん?」となったが、このゲームとしての実直さを知れば型落ちのスマホでも電池に優しく処理落ちしないからアリだしそんなことどうでもよくなってくる。 まともに難度が高いゲーマーのやるゲー

          アークナイツ
        • 「アークナイツ」 TVアニメシリーズ化決定アナウンスPV

          Yostarより好評配信中のアプリゲーム「アークナイツ」TVアニメシリーズ化決定のアナウンスPVです。 シーズン01『黎明前奏』は現在鋭意制作中です。続報をお楽しみに! アークナイツ公式サイト:https://www.arknights.jp/ アークナイツ公式ツイッター:https://twitter.com/ArknightsStaff Yostar Pictures公式サイト:http://www.yostar-pictures.co.jp/ Yostar Pictures公式ツイッター:https://twitter.com/YostarPictures TVアニメ公式サイト:https://arknights-anime.jp --- ©Hypergryph / Studio Montagne

            「アークナイツ」 TVアニメシリーズ化決定アナウンスPV
          • Hypergryphが新ブランド「GRYPHLINE」を設立。シンガポールを本社に据え『アークナイツ:エンドフィールド』などを展開 - AUTOMATON

            GRYPH FRONTIER株式会社は12月5日、グローバルパブリッシャーブランド「GRYPHLINE」の設立を発表した。Hypergryphによるグローバルパブリッシャーブランドとなっており、同ブランドから『アークナイツ:エンドフィールド』を含む3タイトルの配信が予定されているそうだ。 GRYPHLINEは、公式サイトによるとHypergryphが立ち上げたグローバルパブリッシャーブランドとされている。Hypergryphは、2017年に中国・上海に設立されたゲーム開発会社だ。代表作としては、『アークナイツ』を手がけている。同作は日本向けには、Yostarより2019年にスマートフォン向けとして配信開始。2023年4月にグローバルダウンロード数700万を突破しているほか、TVアニメも放送されている。またHypergryphの作品としては、『アークナイツ:エンドフィールド』『ポッピュコム』

              Hypergryphが新ブランド「GRYPHLINE」を設立。シンガポールを本社に据え『アークナイツ:エンドフィールド』などを展開 - AUTOMATON
            • スマートフォン向けゲームアプリ『アークナイツ』の「シー」がフィギュアとして登場! - アニメ大好き館

              アークナイツ 1/7フィギュア シー 染塵煙 VER. フリューの高品質ホビーブランド『F:NEX』より、スマートフォン向けゲームアプリ『アークナイツ』の「シー」が立体化。 炎国風衣装やブレスレット、尻尾などにパール塗装が施され、サテン生地の光沢感や鱗の質感が表現されています。 【商品サイズ】 全高:約260mm(台座含む) 完全受注生産 【予約受付期間】 〜 2024年04月12日 23:59 【お届け時期】 2024年12月 発送予定 予約特典:HYPERGRYPHデザイン『アクリルキーホルダー』 ※FURYU HOBBY MALL 限定 👇 予約・購入はこちらから 👇 アークナイツ 1/7フィギュア シー 染塵煙 VER. px.a8.net ランキング参加中特になんでもあり!! ランキング参加中はてなブログ同盟!初心者歓迎・なんでもOK!日記・雑記10・20・30・40・50・

                スマートフォン向けゲームアプリ『アークナイツ』の「シー」がフィギュアとして登場! - アニメ大好き館
              • TVアニメ『アークナイツ【冬隠帰路/PERISH IN FROST】』ノンクレジットエンディング映像 ver.α / ReoNa「R.I.P.」

                TVアニメ『アークナイツ【冬隠帰路/PERISH IN FROST】』のノンクレジットエンディング映像 ver.αです。 ▼エンディングテーマ「R.I.P.」 歌:ReoNa 作詞:ハヤシケイ(LIVE LAB.) 作編曲:毛蟹(LIVE LAB.) ブラスアレンジ:宮野幸子(SHANGRI-LA INC.) ▼放送情報 【テレビ放送】 テレビ東京  2023年10月6日(金)25:23~ テレビ大阪  2023年10月6日(金)26:10~ BS11     2023年10月8日(日)23:30~ アニマックス 2023年11月4日(土)22:30~ ※放送日時は変更となる場合がございます。 【配信サイト】  2023年10月7日(土)10:00以降、順次配信開始!

                  TVアニメ『アークナイツ【冬隠帰路/PERISH IN FROST】』ノンクレジットエンディング映像 ver.α / ReoNa「R.I.P.」
                • 「アークナイツ」ステータスの詳細のアニメーションが小気味良い。こういったUIの演出が触り心地に繋がります。 - ゲームアプリのUIデザイン

                  こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のキャラのステータスの詳細を展開する際のUIのアニメーションが良かったので紹介します。 あ、だめだ小さい。 この部分です。 この動きの小気味良さが素敵です! 具体的には「HP」などの文字の出方や、黒い枠が左側に若干伸びている点で質感的に柔らかさが感じられます。 もしかしたら単純にミスというか、元々意図していなかったけど試行錯誤している間に偶然できちゃった系のデザインかもしれませんが、結果的には良い感じではないかなと思って見ています。 こういった「触り心地の良さ」は主観的であり定量化できないので、なかなか評価もされずお目にかかれないのですが、個人的にはこういった作り込みがゲームらしさを足らしめていることだと思っているので、超重要な価値観だと思っています。 こういったデザインが今後も増えていくと嬉しいです!

                    「アークナイツ」ステータスの詳細のアニメーションが小気味良い。こういったUIの演出が触り心地に繋がります。 - ゲームアプリのUIデザイン
                  • アークナイツのすゝめ - Green★Pharmacy

                    次回は特別回「挑戦! 紛争演繹!」 ゲストにKENNクンをお招きしてお送りします。 お楽しみに( ˊᵕˋ* ) 4月3日(水)20:00~です。 https://x.com/arknightsstaff/status/1773636224508711036?s=46&t=JzO7l8eW7ry6Gbm3ZY5A2g そう言えば、 また青二縛りが充実しました♪ あと コーデも2つゲット! てかリィン出過ぎ! ずるいーー(๑•́ ₃ •̀๑)

                      アークナイツのすゝめ - Green★Pharmacy
                    • 「アークナイツ」地図情報と敵情報は監視カメラの映像と言う設定になっている? - ゲームアプリのUIデザイン

                      こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」でクエスト画面から見れる「地図情報」の画面の下にある文字列が気になっていました。 ▲画面右側にある「地図情報」から遷移できます ▲こちらが地図情報 気になった文字列はこちらです。 ▲「EYSSOFPRIESTESS-RI03-CCTV」 この「EYESOFPRIESTESS-RI03-CCTV」の文字列を整理すると… 「EYES OF PRIESTESS - RI03 - CCTV」 となります。分解すると… 「EYES OF PRIESTESS」はプリーステスの目? 「RI03」は管理番号? 「CCTV」は監視カメラ(Closed Circuit Television)かな…。 「PRIESTESS」はコードネームか何かなので無視しますが、要するに地図情報とは監視カメラの映像、または資料化したものだと推測できます。 ▲アーミヤの場合は「R001」

                        「アークナイツ」地図情報と敵情報は監視カメラの映像と言う設定になっている? - ゲームアプリのUIデザイン
                      • アークナイツ公式生放送~2023秋の大感謝祭スペシャル~

                        「アークナイツ公式生放送~2023秋の大感謝祭スペシャル~」 この番組では、ゲーム内イベントの最新情報はもちろんのこと、 ゲーム外の最新情報もお届けいたします! 放送中に、ハッシュタグ 「#アークナイツ秋感謝祭2023」 を付けて X(旧Twitter)でポストすると、生放送でドクターのポストが表示されるかもしれませんよ! 放送を見ながら、ぜひ感想や番組へのコメントをつぶやいてみてください。 ▼配信日時 2023年11月4日(土)20:00~予定 ▼出演者(順不同・敬称略) 山口 慧(MC) 石上 静香(チェン役) 伊藤 かな恵(リン役) 種田 梨沙(エイヤフィヤトラ/メテオリーテ役) 高森 奈津美(グム/ムース役) 横山 俊輔(YostarアークナイツPR担当) ▼配信媒体 YouTube、X(旧Twitter) ※Xでの配信は、配信当日にアークナイツ公式Xアカウント(@Ark

                          アークナイツ公式生放送~2023秋の大感謝祭スペシャル~
                        • アークナイツ公式生放送~2024春の大感謝祭スペシャル~

                          「アークナイツ公式生放送~2024春の大感謝祭スペシャル~」 この番組では、ゲーム内イベントの最新情報はもちろんのこと、ゲーム外の最新情報もお届けいたします! 放送中に、ハッシュタグ 「#アークナイツ春感謝祭2024」 を付けてX(旧Twitter)でポストすると、 生放送でドクターのポストが表示されるかもしれませんよ! 放送を見ながら、ぜひ感想や番組へのコメントをつぶやいてみてください。 ▼配信日時 2024年4月23日(火)20:00~予定 ▼出演者(順不同・敬称略) 山口 慧(MC) 石上 静香(チェン役) 種田 梨沙(エイヤフィヤトラ/メテオリーテ役) 佐倉 薫(アンドレアナ役) 結木 梢(セメント役) 横山 俊輔(YostarアークナイツPR担当) ▼配信媒体 YouTube、X(旧Twitter) ※Xでの配信は、配信当日にアークナイツ公式Xアカウント(@Arknigh

                            アークナイツ公式生放送~2024春の大感謝祭スペシャル~
                          • 「アークナイツ」開発会社,Hypergryphにメールインタビュー。最新作「エンドフィールド」はどうなる? 新ブランド設立に込めたものとは

                            「アークナイツ」開発会社,Hypergryphにメールインタビュー。最新作「エンドフィールド」はどうなる? 新ブランド設立に込めたものとは 編集部:MU 「アークナイツ」(iOS / Android)の開発元として知られるHypergryphは,2017年に上海で設立された新進気鋭のメーカーだ。まだ「若い会社」という表現は決して間違いではないが,設立から約2年後に「明日方舟」(中国版「アークナイツ」)をリリースすると,あっという間にその名をゲーマーに轟かせた。 もちろんご存じのとおり,日本でもスマッシュヒットを飛ばし,今もなお根強いファンに支持されている。 「アークナイツ」公式サイト 「アークナイツ」ダウンロードページ 「アークナイツ」ダウンロードページ 同社は現在,「アークナイツ」と世界観を同じくする「アークナイツ:エンドフィールド」(PC / PS5 / iOS / Android)を

                              「アークナイツ」開発会社,Hypergryphにメールインタビュー。最新作「エンドフィールド」はどうなる? 新ブランド設立に込めたものとは
                            • アークナイツ(明日方舟)攻略まとめwiki - アークナイツ攻略 Wiki

                              開催中のイベント 1日1回無料ガチャ実施中 (2024/04/30 16:00 〜 05/14 3:59) 限定ガチャ終了まで残り9時間40分です。 ツヴィリングトゥルムの黄金 (2024/04/30 16:00 ~ 05/21 03:59) 統合戦略「探索者と銀氷の果て」 【5月更新内容】 探索者記録「別れ」解放中 5月の任務終了まで残り18日9時間40分です。 開催予定のイベント 危機契約#1「濁燃」 (6月上旬予定)

                              • 現役の僧侶から見た『画中人』(アークナイツ考察)|シキネ

                                【注意】この考察は非公式であり、ネタバレや個人の見解、推測を含んでいます。2021年8月時点の情報を元に執筆しているため、今後の実装次第で公式設定とはかけ離れた考察となる可能性がある点を予めご了承ください。 絵の中の人 ――― 画中人は、はたして「真」か「偽」か……一体どちらでござりましょうか? アークナイツの世界には様々な境界線が敷かれており、その線の上でぶつかり合う人々の思念や思惑を題材として取り上げることで、読み手の心情に訴えかけてきます。 感染者の区分け、サルカズを巡る民族差別、ウルサスを筆頭に紛争の絶えない国境。時折、プレイヤーに直接語り掛けてくるような演出により、現実と架空の境界線でさえも揺るがしてくることもありました。 架空世界が作品としての枠組み ―― 舞台と観客席を仕切る「第四の壁」を超え、本来交わることの無い現実世界のプレイヤーを巻き込んでくる表現技法を「メタフィクショ

                                  現役の僧侶から見た『画中人』(アークナイツ考察)|シキネ
                                • 「アークナイツ」UIパーツの一貫性や統一性に関して再認識した話。見た目が不統一でも世界観が破綻していないのが凄い - ゲームアプリのUIデザイン

                                  こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のタブデザインですが、かなり多種多様。 UIが不統一というより各々の画面で好きに作っている感じが凄い。 しかしながら、混沌とならずに全体でのデザインや世界観は壊していないように見えます。 その点を中心に紹介していきます。 こちらは「プロフィール画面」のタブです。 「ゲームオプション」 上の二つは同じ規則性でデザインされていますね。 「基地の加工所」アイテムの交換を行う画面です。 こっちは上のものと比較して情報量が増えています。 アイコンに色が加えられたり、ディティールが加えられたりしています。 「ショップ画面のおすすめ商品タブ」こっちは上部タブと左タブが存在しているパターンです。 「ショップ画面の資格交換所」こっちも上部と左側のタブ。 「倉庫」こっちは上部タブ。デザインはシンプルにアイコンと文字です。 「キャンペーンページ」これは左タブ。 「お知ら

                                    「アークナイツ」UIパーツの一貫性や統一性に関して再認識した話。見た目が不統一でも世界観が破綻していないのが凄い - ゲームアプリのUIデザイン
                                  • わしとアークナイツと今|巡宙艦ボンタ

                                    さて、唐突だが最近ソシャゲを始めた。アークナイツだ。いや実は唐突ではない。おかしなことにちゃんと伏線のある出会いだったとも言える。順を追って話そう。 起点は『星凪の地』という素晴らしい曲のMVを作る、その以前に存在する。スマホ麻雀ゲーム「雀魂」で戦いまくり、血で血を洗うという趣旨の会が存在し、その場に居たのが星凪の地参加メンバーだった。そこでなにか作品を作ろうと言いだして星凪の地がスタートしたのだが、制作が一段落し公開した後、ふと同じYostarが運営するソシャゲに目が行ったのが運のつき。そのゲームをアークナイツと言った。 アークナイツは世界観や雰囲気が優れたゲームだし、節度を持ったゲームだった。同じYostarのやってるアズールレーンよりボインボインしていないしキャラが比較的厚着してるのが性に合った。ロドスなる製薬会社が源石病という原因不明の病気の治療を行うかわりに戦闘できる患者を感染者

                                      わしとアークナイツと今|巡宙艦ボンタ
                                    • 「アークナイツ7章 苦難揺籃(完)」 ボジョカスティの最期あたりの( ..)φメモメモ - 頭の上にミカンをのせる

                                      アニメがとてもよかったので釣られてゲームのシナリオも追いかけ始めたのが運の尽き。 www.tyoshiki.com ひたすらしんどいシナリオを延々と読まされて精神的に結構つらい状態になってます…… 「アークナイツ」と「白夜極光」はメインパートが陰鬱すぎてしんどい。 というわけでブルーアーカイブは万人にお勧めしたいが、アークナイツはおすすめしにくい。 しんどいならお前もやめればいいじゃんって言われそうですが 私は性癖がランス6のアベルトくんと一緒だからアーミヤみたいな子が大好きなんだよ! 高潔な女性が、苦難の中で曇りに曇って、それでも戦い続けて 最終的にハッピーエンドをつかむという物語が好きなのよ! みんなもそうでしょう?(同調圧力) カルバニア物語(20) (Charaコミックス) 作者:TONO徳間書店(Chara)Amazon このゲームはそういう意味で私の性癖にはマッチしてるんだよ。

                                        「アークナイツ7章 苦難揺籃(完)」 ボジョカスティの最期あたりの( ..)φメモメモ - 頭の上にミカンをのせる
                                      • アークナイツ 1周年記念アニメ「Holy Knight Light」

                                        Yostarより好評配信中のアプリゲーム「アークナイツ」の1周年記念アニメ「Holy Knight Light」です。 ペンギン急便が依頼を受けた配達の内容とは… ドクターの皆さんのおかげで1周年を迎えることができました。 これからもよろしくお願いいたします。 公式サイト:https://www.arknights.jp/ 公式ツイッター:https://twitter.com/ArknightsStaff --- ©2017 Hypergryph Co.,ltd. All Rights Reserved./©2018 Yostar Inc. All rights reserved.

                                          アークナイツ 1周年記念アニメ「Holy Knight Light」
                                        • アークナイツ 「2024特別記念動画」

                                          探し求め、かつて揺らめいていた夜明けの色は、光芒と共に駆け抜け暗黒を越える。 たとえその両手が空っぽだったとしても、私と一緒に、前へ進みましょう。 音楽:Grown-up’s Paradise by Mili 監督:Hiromatsu Shu 公式サイト:https://www.arknights.jp/ 公式X(旧Twitter):https://twitter.com/ArknightsStaff --- © HYPERGRYPH/© Yostar

                                            アークナイツ 「2024特別記念動画」
                                          • アークナイツ

                                            メイン画面 参加チャンネル選択 参加した種目を選び他のプレイヤーとのマッチングを行います。 チーム作成 部屋を作成するか、部屋番号を入力する事で他のプレイヤーの部屋に参加する事が可能です。 編成作成 試合に参加する前に少なくとも20人の編成...

                                              アークナイツ
                                            • リセマラと無課金初心者ガイド - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

                                              新人ドクター諸君!ブラック企業ロドスにようこそ! このガイドでは、諸君を立派なブラック企業社長にすべく、 1つの最適解を書いている! しかし、忘れないで欲しい。 ブラック企業のあり方は多種多様であり、全ては君が決める事ができる。 方針に従わない従業員がいる?一生基地送りにしよう 重課金ドクターは、これを読んだ後に重課金ガイドも読むと良い プレイ環境 まずプレイ環境の話しをしよう。3つの選択肢がある。 ・iPhone、iPad 無難だ、詳しくなかったら性能も良いし、これにしとけ ・Androidスマホ Google先生は課金のキャンペーンや特典が多くてお得だ 高性能機種が欲しければASUSのROG Phoneシリーズ等が良いだろう ・PC(パソコンのAndroidエミュレーター) 手元にそれなりの性能のPCがあるなら、エミュレーターも便利だ ただしPC性能が足りないと動かなかったりする └

                                                リセマラと無課金初心者ガイド - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
                                              • アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】4「契約 Loyalty」

                                                アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】

                                                  アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】4「契約 Loyalty」
                                                • アークナイツ - Green★Pharmacy

                                                  本日告知のOKを頂いたのですが、 何と! アプリゲーム『アークナイツ』で、 【サーマル−EX】と言うロボットをやらせて頂きました。 とは言っても、 まだ中国語版の方だけなんですがね。 日本語版に導入されるのはだいぶ先ですが、 手に入れられるようになったら、 是非戦いのお供に♪ 実は、面白くて以前からプレイしていたので、 オファーを頂いた時はマジで喜びましたよ💕 自分のキャラを使える日が楽しみだなぁ( ˊᵕˋ* )

                                                    アークナイツ - Green★Pharmacy
                                                  • アークナイツ 公式サイト

                                                    Yostarより好評配信中のスマホRPG『アークナイツ』公式サイト。美麗なイラストと豪華声優陣によるキャラクターで彩られる本格戦略タワーディフェンス。

                                                      アークナイツ 公式サイト
                                                    • TVアニメ『アークナイツ【冬隠帰路/PERISH IN FROST】』ノンクレジットオープニング映像 / MYTH & ROID「ACHE in PULSE」

                                                      TVアニメ『アークナイツ【冬隠帰路/PERISH IN FROST】』のノンクレジットオープニング映像です。 10月6日(金) よりテレビ東京ほかにて放送開始! ▼オープニングテーマ「ACHE in PULSE」 歌:MYTH & ROID 作詞/作曲/編曲:MYTH & ROID ▼放送情報 【テレビ放送】 テレビ東京  2023年10月6日(金)25:23~ テレビ大阪  2023年10月6日(金)26:10~ BS11     2023年10月8日(日)23:30~ アニマックス 2023年11月4日(土)22:30~ ※放送日時は変更となる場合がございます。 【配信サイト】  2023年10月7日(土)10:00以降、順次配信開始!

                                                        TVアニメ『アークナイツ【冬隠帰路/PERISH IN FROST】』ノンクレジットオープニング映像 / MYTH & ROID「ACHE in PULSE」
                                                      • 試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない!

                                                        試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない! ライター:竹中プレジデント 「アークナイツ」(iOS / Android)にハマった。それはもうどうしようもないほどに。 本作のジャンルは“タワーディフェンス”。マップにオペレーター(キャラ)を配置し,迫り来る敵を迎撃するのが目的となるゲームだ。 Yostarが手がける新作タイトルということで,配信前から注目を浴びていた本作の配信スタートは2020年1月16日だった。配信日の深夜にプレイを開始し,そして一瞬にして心を掴まれた。ゲーム内における試行錯誤がここまで楽しい,おもしろいスマホゲームに出会えたのは久しぶりだったからだ。 青色のエリアに侵入されないようにオペレーターを配置していく。敵は基本的に赤色のエリアから出現するが,それ以外の場所から現れることもある 「アークナイツ」公式サイト

                                                          試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない!
                                                        • タワーディフェンスゲーム『アニメ アークナイツ シーズン2』について画像をまとめてみた : 毎日の時事ネタ・ニュース

                                                          毎日の時事ネタ・ニュース 毎日の時事ネタ・ニュースを紹介!なんでも入れるけど「嬉しいニュース」「面白いニュース」がメインです。くだらない・楽しいニュースが好きなだけ。すぐ消えちゃうのでブックマークよろしく! 応援しておきますのでよろしくお願い致しますヾ(*´∀`*)ノ

                                                            タワーディフェンスゲーム『アニメ アークナイツ シーズン2』について画像をまとめてみた : 毎日の時事ネタ・ニュース
                                                          • 【コスプレ】「コミケ97」初日企業ブース美女レイヤーまとめ アズレン、アークナイツ…人気キャラ多数!【写真64枚】 | アニメ!アニメ!

                                                            世界最大級の同人誌即売会「コミックマーケット97(C97)」が、12月28日から東京都・「東京ビックサイト西棟・南棟」と「青海展示棟」で開催されました。 初日は19万人と冬コミ初日歴代最多来場者人数を記録しています。企業ブースが集まる「青海展示棟」では、『アズールレーン』や『アークナイツ』など中国発のゲームタイトルが人気コスプレイヤーを起用して、会場を華やかに彩ました。 アッシュアームズ

                                                              【コスプレ】「コミケ97」初日企業ブース美女レイヤーまとめ アズレン、アークナイツ…人気キャラ多数!【写真64枚】 | アニメ!アニメ!
                                                            • 骨太すぎる『アークナイツ』アニメ化への挑戦 「これ、本当に放送できるのか?」

                                                              2023年最もプレイしたゲームを一つ挙げるなら、スマートフォン向けゲーム『アークナイツ』だろう。中国のゲーム会社・Hypergryphが開発、日本版はYostarが運営・配信を行っている。 本作はゲームシステムの面白さもさることながら、骨太な物語に度肝を抜かれる。 膨大なエネルギーを生み出す源石、そしてそれに由来する感染症・鉱石病(オリジニウム)。苛烈な差別と争いの歴史──膨大な情報量と質を伴ったそれらが、ゲームという形でプレイヤーに語りかけてくる。 同時代性が高く、高密度の近未来SFとしても読めるその物語は、ゲームメディアを中心に高く評価されてきた。 そして2022年から、Yostarが立ち上げていたアニメスタジオ・Yostar Picturesの手でアニメ化され、この11月には2期の最終回を迎えたばかり。 『アークナイツ』はライトなテーマではないため軽々と人にオススメできないのがプレイ

                                                                骨太すぎる『アークナイツ』アニメ化への挑戦 「これ、本当に放送できるのか?」
                                                              • アークナイツのエイプリルフール企画、発信者としての心構えをゲームとして学べる仕様でよかった - 頭の上にミカンをのせる

                                                                アークナイツのエイプリルフール企画は、1日だけ擬似的にYouTuberを体験できるという仕様のミニゲームだったんだけれどシンプルだけど結構好きだった。 天才Uちゃん:U-Official 初回配信アーカイブ ✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦ ずっと大好きUちゃん応援団 録画担当:Uちゃん今日も配信してる? ハイライト担当:独眼の諜報員 ————————————————… pic.twitter.com/G2xY4nUZ7l— アークナイツ公式 (@ArknightsStaff) 2024年4月1日 さすがアークナイツの世界だけあって人の心が荒んでて、デフォルトだとネガコメが目立つ。 最初はこういうのをみて「うっ」となるのだが、 何回かやってるとネガコメのことは全く気にならなくなる。 なぜかというとこのミニゲームでは、配信のために考えるべきことは3つだけだから。 ・話のネタとなる良い素材を集める

                                                                  アークナイツのエイプリルフール企画、発信者としての心構えをゲームとして学べる仕様でよかった - 頭の上にミカンをのせる
                                                                • 「アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】」8話(完) いい曇らせアニメでしたね…… - 頭の上にミカンをのせる

                                                                  www.nicovideo.jp 君はみんなより早く歩き、暗闇を照らしている 私は、私の道を往くよ。君の進む方へ 原作全然プレイしてないけど好き。ゾクゾクする。 ストーリーの基本設定は「パンプキンシザーズ」に近いが、よりメインヒロインの曇らせに特化した作品 物語世界では「オリパシー」という不治の病に侵され、差別されてきた人たちが「レユニオン」という形で終結して反乱を起こしている。これに対して主人公やアーミヤという少女は「ロドス」という組織を結成して「オリパシー」患者と人類との融和を目指していく。 基本的に「オリパシー」患者には救いはないという残酷な世界設定なので、「レユニオン」と「ロドス」はつぶし合う関係になっている。 「ロドス」は一般人からは忌避され、救おうとする相手からも憎しみをぶつけられるという非常につらい立場にある。 こういう状況で、若くして「ロドス」のリーダーを務めているアーミヤ

                                                                    「アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】」8話(完) いい曇らせアニメでしたね…… - 頭の上にミカンをのせる
                                                                  • 『アークナイツ:エンドフィールド』って、結局どういうゲームなの?テクニカルテストを10時間遊んでわかったこと - AUTOMATON

                                                                    パブリッシャーのGRYPHLINEは1月12日より『アークナイツ:エンドフィールド』のテクニカルテストを開始している。『アークナイツ』を手がけてきたゲーム開発会社Hypergryphによる新作がどのようなものか、テクニカルテストに参加して得られたプレイレポートをお届けしたい。本編は日本語対応だが、今回のテストは非対応なので英語を選択。なお、プレイ時間は10時間程度となる。 『アークナイツ:エンドフィールド』はPlayStation 5/PC/iOS/Android向けにリリース予定の3Dリアルタイム戦略RPG。プレイヤーはタロIIという世界で「管理人」と呼ばれる伝説の存在。英語では”Endministrator”と独自の表記をされるのが印象的だ。記憶を失っている管理人はペリカという女性に救われ、治療のためロドスアイランドのオペレーターを探す過程でさまざまな問題を解決することになる。なお「管

                                                                      『アークナイツ:エンドフィールド』って、結局どういうゲームなの?テクニカルテストを10時間遊んでわかったこと - AUTOMATON
                                                                    • 「アークナイツ」オプションにあるUI調整って何のための機能?やっぱり配信を意識している? - ゲームアプリのUIデザイン

                                                                      こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のオプション画面でUI調整という変わった項目がありました。 このオプションを変更すると、こんな感じで横幅が狭くなり、一部のUIの位置が変わります。 ▲ぐいーんと変わります ゲーム中の画面を比較してみましたので、紹介します。 ホーム画面 プロファイル画面 メール画面 ショップ画面 お知らせ画面 オプション画面 キャラ詳細画面 ファッション画面 キャラ詳細画面 ヘッダーメニュー ガチャ画面 公開求人画面 章選択画面 クエスト選択画面 パーティ編成画面 クエスト中画面 クエスト中の会話シーン クエストリザルト画面 「UI調整」を実装する意義 クエスト周りだけが対応している理由 機能性の向上に関して 配信を意識したデザインか? まとめ 【追記】2020/1/31 ホーム画面 まずはホーム画面からです。 あー、この辺の情報が被るのか…。 矢印のボタンの基準点

                                                                        「アークナイツ」オプションにあるUI調整って何のための機能?やっぱり配信を意識している? - ゲームアプリのUIデザイン
                                                                      • 中国であっという間に人気タイトルに上り詰めた『アークナイツ』!日本配信前にコスプレから魅力を紐解く | インサイド

                                                                          中国であっという間に人気タイトルに上り詰めた『アークナイツ』!日本配信前にコスプレから魅力を紐解く | インサイド
                                                                        • ロサ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

                                                                          メインテーマ └ 序章 └ 第一章 └ 第二章 └ 第三章 └ 第四章 └ 第五章 └ 第六章 └ 第七章 └ 第八章 └ 第九章 【その他マップ】 物資調達 └ 戦術演習 └ 防御突破 └ 資源確保 └ 空軍迎撃 └ 貨物輸送 SoC捜索 └ 重装 / 医療 └ 狙撃 / 術師 └ 先鋒 / 補助 └ 前衛 / 特殊 殲滅作戦 └ 水没潮窟 エピソード/ サイドストーリー

                                                                            ロサ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
                                                                          • アークナイツ:エンドフィールド

                                                                            聞いたところによると、タロⅡとエンドフィールドの危機には必ず「管理人」が現れ、数々の伝説を残しているらしい。

                                                                              アークナイツ:エンドフィールド
                                                                            • 『アークナイツ:エンドフィールド』正式発表。世界を開拓する、 3Dリアルタイム戦略RPG - AUTOMATON

                                                                              中国のゲーム開発会社Hypergryphは3月18日、『アークナイツ:エンドフィールド』を正式発表した。公式サイトでは、本作の設定やイラストなどが公開中。また実機プレイ動画とCGトレーラーも新たに公開されている。 『アークナイツ:エンドフィールド』は、Hypergryphが手がける3Dリアルタイム戦略RPGである。本作の舞台は天災が横行し、至るところに危険が潜む世界タロIIだ。同世界では開拓者たちの長年の苦労を経て、移動都市などによって新文明の礎が築かれたという。しかし文明圏を離れると、世界には未開拓の荒野が広がっている。ほとんどの土地では、未だ新文明の光が灯っていないわけだ。プレイヤーは管理人として、「エンドフィールド工業」から来た専門家を率いて世界を開拓。世界を征服し、遺失した技術を回収し、荒れ果てた廃墟の下に埋もれた秘密を探し、未開の地を拓いていく。 本作のゲームプレイについて、詳細

                                                                                『アークナイツ:エンドフィールド』正式発表。世界を開拓する、 3Dリアルタイム戦略RPG - AUTOMATON
                                                                              • 「アークナイツ」既存のメンタルモデルをリセットし、世界観を前面に出した図鑑画面 - ゲームアプリのUIデザイン

                                                                                こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の図鑑画面のデザインが気になりました。 まず「図鑑画面」と聞いてどういった画面を想像しますか? キャラクターの情報が五十音順に並ぶリストのようなデザインでしょうか? それともアルバムのようにサムネイルが並ぶデザインでしょうか? アークナイツの図鑑画面のデザインはこちらです。 どん! 動きを紹介するとこんな感じです。全方位にスクロール可能です。 キャラ詳細の遷移もシームレスに行えます。 如何でしょうか? おそらく想像していた図鑑画面とは違うんじゃないかな、と思います。 多くの方が想像する図鑑画面ではなく、いわゆる組織図や相関図に近いデザインになっているのが特徴的です。 このUIを考察してみます。 そもそも図鑑の目的って? 見て分かる通り、アークナイツの図鑑画面の特徴として既存のメンタルモデルを利用していないことがあげられますが、そもそもソシャゲにおけ

                                                                                  「アークナイツ」既存のメンタルモデルをリセットし、世界観を前面に出した図鑑画面 - ゲームアプリのUIデザイン