こんにちは、ポケモンソルジャーのakiba(@akibamonsterr)です。 ポケモン対戦とは互いにダメージを与え合うゲームなので当然その値を決定する「ダメージ計算式」は基礎情報であるはずなのですが、意外にもこの式について紹介しているサイトは少ないです。 そこで今回は、技のダメージがどうやって決まっているのかなど新作からポケモンを始めた人には是非知ってほしい知識から、ダメージ計算式から見えてくる豆知識など中級者以上の方に向けたものまで、ダメージ計算式に関する情報を紹介していこうと思います。 解説など細かい部分に興味がなく結論だけ見たい方は、最後の「まとめ」だけ見てください。 ダメージ計算式 これがダメージ計算式です。「各種補正」は道具や天候などの威力補正や、タイプ一致ボーナスや弱点補正などを表します。「0.85~1.00」の部分は"乱数幅"と呼びます。詳しくは後で説明します。 対戦では