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配信・Vtuberの検索結果121 - 160 件 / 167件

  • 【スタジオ部】面積規模3倍になるにじさんじスタジオ。ANYCOLORスタジオ部のこれまでとこれから【従業員インタビュー】 | ANYCOLOR株式会社(ANYCOLOR Inc.)

    【スタジオ部】面積規模3倍になるにじさんじスタジオ。ANYCOLORスタジオ部のこれまでとこれから【従業員インタビュー】 ※スタジオ画像はイメージ図です。 「魔法のような、新体験を。」 そんなミッションを掲げ、2017年に立ち上がったANYCOLOR株式会社(旧いちから株式会社)は、7年の歳月を経て約150名のタレントが所属する、国内でも有数のVTuber事業を担う一社となった。 タレントの増加に伴い、本社を渋谷区、千代田区、港区などに移転をしてきたANYCOLORだが、この度いよいよスタジオをこれまでの3倍の面積規模に拡大することが決定。 これにより、にじさんじの放送や番組は一気に進化を遂げることが期待されるが、社内で働く人にはどのような変化があるのだろうか? そこで今回は、にじさんじの生配信を現場で支えるスタジオ部のディレクター2名、並びに執行役員の藤田氏に対してインタビューを実施。

      【スタジオ部】面積規模3倍になるにじさんじスタジオ。ANYCOLORスタジオ部のこれまでとこれから【従業員インタビュー】 | ANYCOLOR株式会社(ANYCOLOR Inc.)
    • 【ホロライブ】天音かなた1stアルバム『Unknown DIVA』インタビュー。『片羽』はトビー・フォックスからの逆オファー! 自身が作詞した曲への想いや裏話を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

      活動4周年を迎えた2024年に活動初となるフルアルバムには、Giga氏、TeddyLoid氏、じん氏、藤田淳平氏(Elements Garden)、みきとP氏、つんく氏、トビー・フォックス氏など豪華プロデュース陣による新曲を含む全12曲が収録される。 そんな待望の1stアルバムについて、天音かなたさんにインタビュー。アルバム名やご自身で作詞を担当した楽曲に込めた想いや今後の目標を語ってもらった。 天音かなた 1stアルバム『Unknown DIVA』(CD)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 天音かなた 1stアルバム『Unknown DIVA』DLページ 念願のアルバムがついにリリース! 『片羽』はトビー・フォックス氏の逆オファーで制作へ ――1stアルバム『Unknown DIVA』発売おめでとうございます。活動初のアルバムがついにリリースされましたがいまのお気持ちは? 天音

        【ホロライブ】天音かなた1stアルバム『Unknown DIVA』インタビュー。『片羽』はトビー・フォックスからの逆オファー! 自身が作詞した曲への想いや裏話を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
      • 配信者ホラーゲーム『パラソーシャル』8月25日配信へ。ストリーマーが恐怖に見舞われる、チラズアート新作 - AUTOMATON

        国内のデベロッパーであるChilla’s Art(チラズアート)は、『パラソーシャル(Parasocial)』を8月25日に発売すると発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)。Steamのストアページ上では、新しいスクリーンショットなども公開されている。 『パラソーシャル』は配信者やストリーマーを題材とした、サイコロジカルホラーゲーム作品である。本作の主人公は、バーチャルYouTuberとして活動する人物であるようだ。トレイラー内では3Dのアバターを利用してゲーム実況を始めるようなシーンや、マンションの一室の様子などが映されている。本作で主人公は、動画配信サイト上で活動する中、何らかの事態に巻き込まれ恐怖と相対するのだろう。 ゲームプレイの詳細については不明ながら、配信中らしきPC画面上には操作方法の説明が存在。配信中、プレイヤーが何かを操作するのかもしれない。ストアページ上のス

          配信者ホラーゲーム『パラソーシャル』8月25日配信へ。ストリーマーが恐怖に見舞われる、チラズアート新作 - AUTOMATON
        • 日本のクリエイターが「世界で稼げる世界」をつくる 【前編】

          アニメルックのキャラクターをアバターとして使用し、ネット上を主な活躍の場として 活動する新時代のエンターテイナー、「VTuber」。日本が得意とするアニメと最新のVR技術を掛け合わせた新しい二次元エンタメ領域が、世界で盛り上がりを見せている。まだ「VTuber」という言葉さえなかった2016年に創業したカバーの売上高は3年で14倍の約205億円(2023年3月期)に成長。40代で二度目の起業に挑んだ谷郷元昭社長は、静かに熱く、源泉となる思いを語った。

            日本のクリエイターが「世界で稼げる世界」をつくる 【前編】
          • カバー株式会社 第8期定時株主総会 〈株主質問 全問書き起こし 2024.6.27〉|かるた

            はじめに 2024年6月27日、カバー株式会社の第8期定時株主総会がバーチャルオンリー形式(完全オンライン)にて開催されました。 その中で株主より寄せられた質問と回答を書き起こしたものを取り纏めました。全問書き起こしのため重複する質問、回答がございますがご容赦願います。 なお、全ての質問の読み上げ、回答は谷郷元昭代表取締役社長が実施しております。 筆者側の問題により回答を聞き取れなかった部分は割愛しております。後日公表される回答をご確認ください。 掲載順は当日の回答と同じ順番としており、当日質問は質疑応答開始2分後に締め切られております。 招集通知において書き起こしを制限する記載はないため公開は問題ないと判断しますが、不備等がございましたら公開を取りやめさせていただく可能性がございます。 事前質問(全15問)取締役報酬に関する考え方について回答 全国における企業規模、従業員数など統計におけ

              カバー株式会社 第8期定時株主総会 〈株主質問 全問書き起こし 2024.6.27〉|かるた
            • 星街すいせい×TAKU INOUEが目指す未来「次の時代のPerfumeになりたい」

              そんな“ユニバース・ミュージック プロジェクト”が12月13日(水)、2ndミニアルバム『Starpeggio』をリリースした。 1stミニアルバム『Overture』の発表以来、約1年4ヶ月ぶりとなる本作。星街すいせいさんは「前作が“王道ヒーロー”だとするならば、今回は“ダークヒーロー”」だと語る。 今回は、新作ミニアルバムの発売を記念しKAI-YOU.netで実施した、Midnight Grand Orchestraの2人へのインタビューをお届けする。 取材・文:ふくりゅう 編集:都築陵佑目次 1. Midnight Grand Orchestraは“宇宙で戦う戦隊ヒーロー”2. 前作が“王道ヒーロー”なら今作は“ダークヒーロー”3. 『Starpeggio』に散りばめられたスパイ・SF作品へのオマージュ4. 「作品に星街すいせいの血が入っていた方が、絶対にいい」5. TAKU INO

                星街すいせい×TAKU INOUEが目指す未来「次の時代のPerfumeになりたい」
              • ReGLOSSの”挑戦” |カバー株式会社 公式note

                English follows Japanese 皆様、こんにちは。hololive DEV_ISプロデュースチームです。 まずは「瞬間ハートビート」MV250万再生突破しました! 多くの皆様に見ていただき反響を頂けていることに感謝いたします。 ReGLOSSは先月、9/10にデビューしてから1ヶ月以上が経ちました。 デビューまでの日々はそれぞれのタレントのデビュー準備に加え、「瞬間ハートビート」の制作や公式チャンネルの運用コンテンツの検討など、ReGLOSSがデビュー後にしっかりと輝けるよう、また皆様に受け入れていただけるよう試行錯誤を積み重ねて制作や準備を進めてまいりました。 これからも皆様の記憶に残るコンテンツをタレントと共に届けていきます。 さて今回は改めて「ReGLOSSの挑戦」や今後の活動方針についてお話します。 前回記事にて記載させていただいた通り、hololive DEV_

                  ReGLOSSの”挑戦” |カバー株式会社 公式note
                • 国内クリエイターエコノミーに関する調査結果(2023年)

                  ご利用に際してのご留意事項を最後に記載していますので、ご参照ください。 (お問い合わせ)コーポレート・コミュニケーション室 E-mail:info@murc.jp 1 / 7 2023 年 10 月 31 日 レポート 国内クリエイターエコノミーに関する調査結果(2023 年) 経営コンサルティングビジネスユニット 経営コンサルティング第 1 部 1. はじめに 昨今、国内外でクリエイターエコノミーが注目を集めている。クリエイターエコノミーとは、クリエイターを中心とした経 済圏を指し、YouTube や Instagram などクリエイターがユーザー(クリエイターの創作物の視聴や購入などを行う 人々)と接点を有するプラットフォームだけでなく、クリエイターの活動を支えるマネジメントや事務手続き関連のサービ スも含まれる。近年、クリエイターが活動を行うプラットフォームの多様化や新たな収益モデル

                  • ワクワクVtuberブログ : にじさんじにとって「ボイス」とは何なのか?Anycolorの「グッズ」収益のライバーの取り分について

                    2023年08月15日22:10 にじさんじにとって「ボイス」とは何なのか?Anycolorの「グッズ」収益のライバーの取り分について カテゴリにじさんじ業界ネタ にじさんじのVTuber(ライバー)の収益について語る際には欠かせない「ボイス」という存在。 なんでボイスがそんな重要になのか分かってない人をたまに見かけるので書いておこうと思います。 古参リスナーには今さら言うまでもないことだけど、意外と知らない人もいるみたいなので。 まずボイスってなんなのか 簡単に言うと、公式サイトでライバーごとにダウンロード販売されている(1人で話す)ドラマCD的な音声作品のことである。 以前は ピクシブ株式会社のBoothというストアで販売されていたが、今は基本的ににじさんじ公式ストアで販売されている (今でも記念日グッズ等の時はBoothで販売されることもある) だいたい毎月1,2回くらい、コンセプト

                    • モーニング娘。『LOVEマシーン』 / V後藤真希が歌って踊ってみた【#ぶいごま3Dお披露目/#バーチャルハロウィーン2023】

                      『LOVEマシーン』/ モーニング娘。様 ◆作詞・作曲:つんく様 ◆オリジナル振付:夏まゆみ様 ◆歌唱:ぶいごま(V後藤真希) 🐱🎮🎤🎀🐱🎮🎤🎀🐱🎮🎤🎀🐱🎮🎤🎀 こんごまー!2001年からタイムスリップしてきた15歳の後藤真希! ぶいごまでーす! 遂に・・・3D化しちゃいました~🐱デビューしてまだ3日だけど🐱 はい!そんな私の初出演イベント「#バーチャルハロウィーン2023」にて、 なんと・・・モーニング娘。の『LOVEマシーン』を歌って踊っちゃいました~❣ VTuberになってからは初めてだったから新鮮な気分だ・・・ せっかく動き回れるようになったし、色んなことに挑戦したいなーと思ってるよ🌟 応援よろしくね! 👇大事な大事な「ぶいごま公式X」はこちら👇 https://twitter.com/V_GOTO_MAKI フォローミ

                        モーニング娘。『LOVEマシーン』 / V後藤真希が歌って踊ってみた【#ぶいごま3Dお披露目/#バーチャルハロウィーン2023】
                      • VTuberが世界的な人気を誇るIPに勝負を挑む。熱狂的なファンを持つカバーのグローバル戦略とは|就活サイト【ONE CAREER】

                        「ピクサーやディズニーのような世界を代表するテクノロジーエンターテインメント企業を目指す」 そんな壮大な目標を掲げるのが、2023年3月末に東京証券取引所グロース市場に上場したカバー株式会社です。 VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」に焦点が当たりがちな同社ですが、実際にはVTuberカルチャーを世界中に広げ、IP(知的財産)ビジネスの拡大、自社開発のメタバースの展開など、グローバルに多様な事業を実施。エンタメへの熱意があれば、経営企画や海外事業部などビジネスに強い関心を持つ学生が輝ける、多彩なフィールドが用意されています。 成長可能性はまさに無限大。 今回は同社CEOの谷郷さんと海外事業本部長のMaxさんに、VTuberのIPビジネスの勝算、海外展開、未来に向けた事業ビジョンを聞きました。 ▼インタビュイー 右:谷郷 元昭 代表取締役社長CEO 大阪府出身。慶應義塾大学

                          VTuberが世界的な人気を誇るIPに勝負を挑む。熱狂的なファンを持つカバーのグローバル戦略とは|就活サイト【ONE CAREER】
                        • 「おしえて!VTuber 配信・制作環境」-アンケート結果発表-

                          VTuberの制作を行うクリエイターと配信者を対象に、アンケートを実施。 「制作・配信をはじめるにあたって必要なものは?」といった気になる疑問を現場の声から紐解いていく。 「おしえて!VTuber制作・配信環境」ーアンケート協力のお願いー 回答でCGWORLD誌面に掲載! <アンケート方法> 調査方法:Webアンケート アンケート回答数:239 アンケート実施期間:2023/12/28~2024/1/22 調査対象:VTuberに関連するクリエイティブを制作する方・VTuberとして配信活動を行う方・およびその両方。かつ、日常的にPCを使用されている方 ※記事中に登場しているVTuberは、本企画のアンケート回答をいただいた方かつ、掲載許可をいただいた方の一部となります。 協賛企業 株式会社サードウェーブ(galleria.net) <回答者一覧(順不同)> 星影ラピス/くまのにい/しもろ

                            「おしえて!VTuber 配信・制作環境」-アンケート結果発表-
                          • 当社及び当社所属ライバーに対する「荒らし」行為への対応状況について | ANYCOLOR株式会社(ANYCOLOR Inc.)

                            日頃よりバーチャルライバーグループ「にじさんじ」・「NIJISANJI EN」を応援いただき、誠にありがとうございます。 ANYCOLOR株式会社(以下「当社」といいます。)では、当社所属ライバーに対する誹謗中傷行為の一類型として、いわゆる「荒らし」行為に対する対応を進めております。 この度、当社所属ライバーのYouTubeでのライブ配信中に、配信とは無関係な内容のコメントを短時間で執拗に連投することで、意図的に当社所属ライバーの配信活動を妨害する行為を行ったアカウント保有者について、当社から発信者情報開示請求訴訟を行い、これによって特定した同アカウント保有者(成人男性)との間で、損害賠償の条件を含め、当社の要望に沿った内容で示談が成立いたしましたことをご報告いたします。 当社は、こうした「荒らし」行為を含む誹謗中傷行為等に対して、積極的かつ実効性のある対応を実施いたしますことを、改めて宣

                              当社及び当社所属ライバーに対する「荒らし」行為への対応状況について | ANYCOLOR株式会社(ANYCOLOR Inc.)
                            • 「応援広告」へのお礼/ Support Advertising - An In-Depth Look & Our Sincerest Gratitude|カバー株式会社 公式note

                              「応援広告」へのお礼/ Support Advertising - An In-Depth Look & Our Sincerest Gratitude (English follows Japanese) 皆さんこんにちは!もしかしたらこんばんは! と挨拶の時間も多少気にする程には世界各地で大人気、ホロライブプロダクションカスタマーサポートチームです!いつも時間を問わずシーンを厭わず、熱心に応援いただき、誠にありがとうございます。 今回は、ホロライブプロダクションを愛していただいている皆様に絶対覚えていただきたいとっておき情報『応援広告』についてお話しさせていただければと思っています。 「応援広告ってなぁに?」 と思ってしまう人も少なからずいるでしょう。そこでまずはその説明から。 応援広告とは ”ファンの皆様が、駅や街中のビジョン、その他の場所、方法において、当社タレントに関する広告媒体

                                「応援広告」へのお礼/ Support Advertising - An In-Depth Look & Our Sincerest Gratitude|カバー株式会社 公式note
                              • 40代に必要なのは「おっさんの孤独力」です【後編】

                                アニメルックのキャラクターをアバターとして使用し、ネット上を主な活躍の場として 活動する新時代のエンターテイナー、「VTuber」。日本が得意とするアニメと最新のVR技術を掛け合わせた新しい二次元エンタメ領域が、世界で盛り上がりを見せている。まだ「VTuber」という言葉さえなかった2016年に創業したカバーの売上高は3年で14倍の約205億円(2023年3月期)に成長。40代で二度目の起業に挑んだ谷郷元昭社長は、静かに熱く、源泉となる思いを語った。

                                  40代に必要なのは「おっさんの孤独力」です【後編】
                                • 推し活の究極系「応援広告」解説 費用や掲載までの流れ、その効果とは

                                  バーチャルYouTuber(VTuber)関連トピックをピックアップし、よりPOPに、より深く掘り下げていく『VTuber経済ニュース』。 第22回は、ファンが誰かを応援するために費用を支払って掲載する「応援広告」について解説する。 目次ひろがる「応援広告」「センイル広告」とは?応援広告が掲載されるまでの流れ著作権や肖像権、事務所の許諾と応援広告応援広告にかかる具体的費用は?クラウドファンディングで出資を募る応援広告もデータから見る応援広告 ひろがる「応援広告」「センイル広告」とは? 応援広告またはセンイル広告は、一ファンが推しのアイドルやVTuberを応援するために駅やバスなどに広告を掲示することだ。 「センイル広告」と呼ばれることがあるのは、これが元々は韓国のアイドルのファンダムの中で生まれた文化で、現地語で誕生日を意味する생일(センイル)に由来する。現在でも出資するファンは、推しの誕

                                    推し活の究極系「応援広告」解説 費用や掲載までの流れ、その効果とは
                                  • HLZNTL|ホロライブプロダクション

                                    カバー株式会社が新たに掲げる「挑戦を応援し、見守る」コミュニティブランド「HLZNTL(ホリゾンタル)」の公式サイトです。ホロライブプロダクションの新たな一面を皆様にお届けします。

                                      HLZNTL|ホロライブプロダクション
                                    • MACC – Media Arts Current Contents

                                      小倉 健太郎 2016年にキズナアイが初めて「バーチャルYouTuber」を名乗り、VTuber文化が生まれました。通常、モーションキャプチャーの技術でキャラクターを動かし動画を制作しているVTuber。そこから派生した作品群には、コマごとの技術を用いて制作する一般的なアニメーション作品との共通点も見られます。では、VTuberはアニメーションと言えるのでしょうか? 本稿では、VTuberとアニメーションそれぞれの成り立ちを見ていきながら、両者の関係を探っていきます。 七次元生徒会「第1回!まめねこお絵描き選手権!」 https://www.youtube.com/watch?v=zDNPJ9Wy-v8 VTuberとアニメーションはどのような関係にあるのでしょうか。ジャーナリストの広田稔はVTuberを定義する上で重視する点として、「モーションキャプチャーの技術を利用して2D・3Dのキャ

                                        MACC – Media Arts Current Contents
                                      • Takanashi Kiara of hololive English Talks Expressing Her Real Self on Debut Album ‘Point of View’

                                        I never thought it would be such a success. Japanese hololive VTubers were well-known at the time, but not so much outside of Japan yet. As a comparison, Japanese anime is popular everywhere now, and many people prefer watching it in the original Japanese instead of English dubs. Hololive English -Myth-inking at the time was, if people enjoy watching anime in Japanese, then VTubers who speak Engli

                                          Takanashi Kiara of hololive English Talks Expressing Her Real Self on Debut Album ‘Point of View’
                                        • hololive English 2nd Concert -Breaking Dimensions-|ホロライブプロダクション

                                          グリム・リーパーの第一弟子。医療が発達している現代においては、死神として活躍する場面がなく、その代わりにVTuber活動で他人のソウルを収穫するつもりらしい。尊死している人のソウルも彼女の元へ行く模様。 結局のところ、発言内容や声のイメージと違って、彼女は実は面倒見がよく、優しい心の持ち主である。

                                            hololive English 2nd Concert -Breaking Dimensions-|ホロライブプロダクション
                                          • 12月中旬に予定しているアップデートの詳細について[12月14日更新] | News|ホロアース

                                            ※12月14日更新 ・シアターエリアで配信予定の番組の詳細を追記 ※12月13日更新 ・シミュレーションルーム内でのプレイデータのリセットについて追記 ※12月8日更新 ・アップデート予定日時を追加 ・エントランスエリア/動画視聴機能/「オルタナティブ・シティ」エリア/フォトモード/エモート機能/正月イベント/最低動作環境についての情報を追加 こんにちは! ホロアース運営チームです。 次回アップデートの公開予定日を12月14日(木)に決定しました! メンテナンス終了後、「サンドボックスゲーム」「アバタークリエイト機能」を含むテストバージョンを公開予定です。 詳細なアップデート内容は下記をご確認下さい。 メンテナンス期間 2023年12月14日(木) 12:00 〜 20:00(JST)予定 ※時刻は前後する場合がございます サンドボックスゲームについて 開発中のサンドボックスゲームの一部機

                                            • ホロライブが「Bilibili」主催イベントへの出演を正式発表 中国展開を再開か

                                              「Bilibili World 2024」「BILIBILI MACRO LINK 2024」に出演するホロライブ所属タレント/画像は公式Xより VTuberグループ・ホロライブが7月10日、中国の動画配信サイト・Bilibili(ビリビリ)の公式イベントに参加することを正式発表した。 7月14日、上海で開催される大型展示会イベント「Bilibili World 2024」にときのそらさん、ロボ子さんが参加。 「Bilibili World 2024」公式の発表(外部リンク)によれば、2人は現地時間10時より、「虚拟乐园(邦訳:バーチャル楽園)」エリアで「hololive special stage」と題したステージに登場する。 また同日、上海で開催される大型ライブイベント「Bilibili Macro Link」に、夏色まつりさん、こぼ・かなえるさんが出演する。 ホロライブとBilibi

                                                ホロライブが「Bilibili」主催イベントへの出演を正式発表 中国展開を再開か
                                              • 小学館、VRを活用したバーチャルエンタメに参入…第1弾は『塩対応の佐藤さんが俺にだけ甘い@comic』のコンテンツを年内配信 | gamebiz

                                                小学館、VRを活用したバーチャルエンタメに参入…第1弾は『塩対応の佐藤さんが俺にだけ甘い@comic』のコンテンツを年内配信 小学館とLATEGRA(ラテグラ)は、本格VRでエンターテイメント体験ができるバーチャルライブアリーナを共同開発したことを明らかにした。第一弾のプログラムとして、シリーズ累計100万部突破、小学館のマンガアプリ「マンガワン」を始めとして大人気連載中の作品『塩対応の佐藤さんが俺にだけ甘い@comic』の世界観を体験できるVRコンテンツ「しおあま Virtual LIVE 桜華祭編」を2023年内にリリースする。 ※原作小説、コミックスおよび電子版含む ■しおあま Virtual LIVE 桜華祭編について 「しおあま Virtual LIVE 桜華祭編」は、『塩対応の佐藤さんが俺にだけ甘い@comic』の作品内の教室や公園、カフェなどいくつかの印象的なシーンの中で、主

                                                  小学館、VRを活用したバーチャルエンタメに参入…第1弾は『塩対応の佐藤さんが俺にだけ甘い@comic』のコンテンツを年内配信 | gamebiz
                                                • 【QAあり】ANYCOLOR、VTuberのユニットプロデュース施策が寄与 営業利益は前年比+90.5%と高成長を継続

                                                  2024年4月期第1四半期決算説明 田角陸氏(以下、田角):みなさま、本日はお集まりいただき誠にありがとうございます。ANYCOLOR株式会社代表取締役CEOの田角です。2024年4月期第1四半期の決算について、取締役CFOの釣井よりご報告させていただきます。 業績サマリー 釣井慎也氏(以下、釣井):取締役CFOの釣井です。私から第1四半期の決算ハイライトについてご説明します。まず、売上高は89億4,800万円、前年同期比プラス50.9パーセント、営業利益は40億4,400万円、前年同期比プラス90.5パーセントと、全体観として非常に良い決算であったと認識しています。前年同期と比較しても高い成長性を継続しており、期初計画対比でも想定を上回っていると言えます。 2024年4月期 第1四半期決算 個別に見ていきます。まず、日本国内で展開しているVTuberグループ「にじさんじ」についてです。「

                                                    【QAあり】ANYCOLOR、VTuberのユニットプロデュース施策が寄与 営業利益は前年比+90.5%と高成長を継続
                                                  • 【original】ぐるぐる@まわる@まわルーナ【姫森ルーナ/ホロライブ】

                                                    - “(🌀o🌀🍬)” ▷各種配信サイト「ぐるぐる@まわる@まわルーナ」 https://cover.lnk.to/RoundandRoundandCircLuna Vocal:姫森ルーナ( https://twitter.com/himemoriluna ) 作詞・作編曲:立秋様( https://twitter.com/rissyuu ) ロゴ:柊椋様( https://twitter.com/hiiragiryo ) 動画:StudioXD様( https://twitter.com/RefinedDium )    IMHEL様( https://twitter.com/IMHEL1_1 )    Wild_Drink様( https://twitter.com/Wild_Drink_M )    ふな様( https://twitter.com/funakoshi )

                                                      【original】ぐるぐる@まわる@まわルーナ【姫森ルーナ/ホロライブ】
                                                    • Brave group、米国で急成長中のVTuberスタートアップIDOL VIRTUAL TALENTS LTDと業務提携契約を締結

                                                      Brave group、米国で急成長中のVTuberスタートアップIDOL VIRTUAL TALENTS LTDと業務提携契約を締結両社のグローバルにおける事業拡大の推進やEC連携など共同事業を開始 株式会社Brave group(本社:東京都港区、代表取締役:野口圭登、読み:ブレイブグループ、以下「Brave group」)は、米国で急成長中のVTuberグループ「idol」を運営するIDOL VIRTUAL TALENTS LTD(本社:イスラエル、CEO:Aviel Basin、以下「IDOL社」)と業務提携契約を締結したことをお知らせいたします。 ■業務提携の目的・背景 Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、『80億の、心をうちぬけ』というミッションのもと、次世代Virtual esportsプロジェクト「ぶいすぽっ!(※1)」やバーチャルミュー

                                                        Brave group、米国で急成長中のVTuberスタートアップIDOL VIRTUAL TALENTS LTDと業務提携契約を締結
                                                      • カバー株式会社、アメリカでの初主催公演!ライブ運営部と振り返る、ホロライブEnglish 全体コンサート|カバー株式会社 公式note

                                                        いつもnoteを読んで下さっているみなさん、こんにちは! カバー株式会社 人事部 兼 採用広報担当の桑江(くわえ)です。 2023年7月2日(日本時間:7月3日)にて、ホロライブプロダクションにとって大きなイベントの一つが開催されました。それは、『hololive English 1st Concert -Connect the World-』。開催前に、代表取締役谷郷からのメッセージを綴った記事も、公式noteにて投稿しておりました! ホロライブプロダクションが初めてのアメリカ公演を行ったことは、日本のみならず、世界中のVTuberファンにとっても、印象的な出来事だったのではないかなと思います! 今回は、本公演を実現させたチームを代表して、カバー株式会社、ライブ運営部所属のMさんに話を聞いてきました。 開催にあたっての準備や日本公演との違い、驚いたポイントなど、開催レポートを交えつつ、ご

                                                          カバー株式会社、アメリカでの初主催公演!ライブ運営部と振り返る、ホロライブEnglish 全体コンサート|カバー株式会社 公式note
                                                        • 【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第74回 日テレが生んだVTuber企業ClaN:インフルエンサーを芸能・放送文脈につなぎ、マス化させていく | gamebiz

                                                          【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第74回 日テレが生んだVTuber企業ClaN:インフルエンサーを芸能・放送文脈につなぎ、マス化させていく ClaNはVTuber事業者やクリエイター向けにテレビ番組・配信番組からイベントを提供するBtoB型VTuber企業だ。誰もが知るVTuberが所属しているわけでもなく、誰もがアクセスできる自社アプリ・サービスをもっているわけでもない。だがそのプラットフォームの上で、ANYCOLORやカバーのタレントが交流し、テレビでよく見るタレントとネットにしかいなかったライバーが接点をもつ。そうした「接合点」をつくりだすリアルとネットのハブ事業を率いているのが若干29歳の社長、日テレ初の新規事業の法人化ということも含めて異例づくしなこの企業・サービスについてインタビューを行った。 【目次】 ■日テレが始めたVTuber新規事業が5年目でスピンオフ法

                                                            【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第74回 日テレが生んだVTuber企業ClaN:インフルエンサーを芸能・放送文脈につなぎ、マス化させていく | gamebiz
                                                          • ANYCOLOR、10月中間決算は営業利益50%増の64億円と大幅増益 「にじさんじ」高成長続く 大規模イベント期ズレ&先行投資も大幅増益を達成 | gamebiz

                                                            ANYCOLOR、10月中間決算は営業利益50%増の64億円と大幅増益 「にじさんじ」高成長続く 大規模イベント期ズレ&先行投資も大幅増益を達成 ANYCOLOR<5032>は、12月14日、2024年4月期 第2四半期累計(23年5月~23年10月)の決算を発表し、売上高154億8700万円(前年同期比29.4%増)、営業利益64億8200万円(同50.4%増)、経常利益64億7000万円(同50.1%増)、最終利益44億9800万円(同50.6%増)だった。 ・売上高:154億8700万円(同29.4%増) ・営業利益:64億8200万円(同50.4%増) ・経常利益:64億7000万円(同50.1%増) ・最終利益:44億9800万円(同50.6%増) ■概況 同社では、「NIJISANJI EN」の売上が14.7%減の26億2600万円と苦しい状況が続いたものの、「にじさんじ」が高

                                                              ANYCOLOR、10月中間決算は営業利益50%増の64億円と大幅増益 「にじさんじ」高成長続く 大規模イベント期ズレ&先行投資も大幅増益を達成 | gamebiz
                                                            • 「Vライバー」普及の裏側にあった“5年間の物語” 『イチナナVライバー』事業責任者・柳 里沙 × 17LIVEの伝説的Vライバー・武良崎ゆき対談

                                                              「Vライバー」普及の裏側にあった“5年間の物語” 『イチナナVライバー』事業責任者・柳 里沙 × 17LIVEの伝説的Vライバー・武良崎ゆき対談 事前の調査でもわかったように、「Vライバー」という呼称がシーンに定着し始めている昨今。では、そんな「Vライバー」の知名度上昇に貢献した方たちは、いったいどんなことを考えて活動をし、現在の状況に辿り着くことができたのだろうか。 今回は「Vライバー」という名称をライブ配信アプリとしていちはやく提唱し、5年前から同ジャンルの普及に一役買ってきた『17LIVE(イチナナ)』でVライバー事業部責任者の柳 里沙氏と、同じく5年前より活動をスタートさせ、現在は「Vライバー」を代表するかたちでテレビ番組などにも出演する武良崎ゆき氏の2名による対談を実施。プラットフォーマーとプレイヤー、それぞれが語る「Vライバー」普及までの道のりと、その先に見据える未来とは。(編

                                                                「Vライバー」普及の裏側にあった“5年間の物語” 『イチナナVライバー』事業責任者・柳 里沙 × 17LIVEの伝説的Vライバー・武良崎ゆき対談
                                                              • ユニバーサルカーニバル×サミーフェスティバル2024

                                                                ※18歳未満・および高校生の入場はお断りさせていただきます パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。

                                                                  ユニバーサルカーニバル×サミーフェスティバル2024
                                                                • AKAバーチャル

                                                                  2Dキャラクター クライアントのブランドコンセプトを基に キャラクターを⁠制作しています。また、 制作だけでなく、企画からローンチまでの サポートもします。 3Dキャラクター ハイクオリティーな3Dキャラクターを、 クライアントのコンセプトに合わせて、 迅速に制作します。

                                                                  • Brave group Europe、ドイツ最大規模のアニメ・漫画コンベンション「DoKomi」と事業提携を発表

                                                                    Brave group Europe、ドイツ最大規模のアニメ・漫画コンベンション「DoKomi」と事業提携を発表「globie」の限定配信やチャリティ企画など、オンライン・オフラインでさまざまなイベントを実施予定 Brave group Europe Limited(本社:英・ロンドン、Managing Director:Takahiro Takizawa、株式会社Brave group100%子会社、以下「Brave group Europe」)は、ドイツ最大規模のアニメ・漫画コンベンション「DoKomi(読み:ドコミ)」と事業提携に関する覚書を締結しました。 今後、Brave group EuropeがプロデュースするVTuberプロジェクト「globie(読み:グロービー)」のさまざまな活動を通して、ヨーロッパにおけるサブカルチャーの発展やVTuber市場の拡大に貢献してまいります。

                                                                      Brave group Europe、ドイツ最大規模のアニメ・漫画コンベンション「DoKomi」と事業提携を発表
                                                                    • 2023年8月26日(土) 開催のオンライン配信に関するお詫びとご報告

                                                                      2023年8月27日 2023年8月26日(土) 開催のオンライン配信に関するお詫びとご報告 いつもZ-aNをご利用いただき誠にありがとうございます。 2023年8月26日(土) 開催のオンライン配信 ・ホロライブ・サマー2023 3DLIVE Splash Party! Sunshine ・アイドルランドプリパラ「ゆいのユメユメバーチャルライブ~アイドルだらけのビーチファイト延長戦!~」 のライブ配信におきまして不具合が発生いたしました。 お楽しみいただけるライブ配信をお届けすることができなかったことを心よりお詫び申し上げます。 問題の発生から調査・修正を行い軽減されることを確認いたしましたが、データベースの一部において、メンテナンスを行う必要性が生じました為、以下の日時にてサーバーメンテナンスを行わせていただきました。 ■メンテナンス日時 2023年8月27日(日) 0:15 ~ 20

                                                                        2023年8月26日(土) 開催のオンライン配信に関するお詫びとご報告
                                                                      • 「人の才能を最大化したい」の想いで手がけるタレントビジネスとその根底に流れる”ガイアックスイズム” › 株式会社ガイアックス

                                                                        今回インタビューする卒業生は、ANYCOLOR株式会社の初期メンバーでトップ VTuberグループ「にじさんじ」の立ち上げから企画・運営に携わってきた岩永太貴さん。 聞けば、ANYCOLOR株式会社の時価総額たるや、一時は東京キー局の時価総額を上回る程だったとか! そんなVTuber界で一時代を築きあげた辣腕で、現在は自身が代表を務める株式会社yokazeにて新しいVtuberビジネスに挑戦している岩永さん。 「VTuber」という単語はなんとなく耳になじみつつあるものの、実はまだあまりピンと来ていなくて…という人も少なからずいるのでは…? 今回のインタビューでは、岩永さんがガイアックスに入社した経緯から、ご自身の使命と人生においてVTuberビジネスに取り組む意味、そしてこれからのことをお話頂きました。 岩永太貴 株式会社yokaze代表取締役社長 VTuberグループ BlastPro

                                                                          「人の才能を最大化したい」の想いで手がけるタレントビジネスとその根底に流れる”ガイアックスイズム” › 株式会社ガイアックス
                                                                        • REALITY Studios、高品質な3Dコンテンツを生み出す新スタジオを設立 〜事務所横断でタレント活動を支援〜 | NEWS|REALITY Studios株式会社

                                                                          REALITY Studios、高品質な3Dコンテンツを生み出す新スタジオを設立 〜事務所横断でタレント活動を支援〜 REALITY Studios株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:杉山綱祐 グリー株式会社100%子会社 以下「REALITY Studios」)は、「FIRST STAGE PRODUCTION」「RK Music」など事務所横断でタレントの活動を支援し、高品質な3Dコンテンツを提供していくために新スタジオを設立いたしました。 REALITY Studiosは、「FIRST STAGE PRODUCTION」「すぺしゃりて」「Vebop Project」「RK Music」の4つのVTuber事務所を運営しています。 これまでもREALITY Studiosの3Dスタジオでは、RK Music所属アーティストのバーチャルライブなど数多くの3Dコンテンツを制作してき

                                                                            REALITY Studios、高品質な3Dコンテンツを生み出す新スタジオを設立 〜事務所横断でタレント活動を支援〜 | NEWS|REALITY Studios株式会社
                                                                          • ドンジャラNEO ホロライブ| プレミアムバンダイ

                                                                            商品説明 ドンジャラNEOシリーズから、Vtuber事務所『ホロライブプロダクション』に所属するタレントのパイを収録した「ドンジャラNEO ホロライブ」を商品化いたします。 ­ ドンジャラシリーズ最新のフォーマットであるドンジャラNEOは、フレームを外してコンパクトに収納できるので、いつでもどこでも持ち運びが簡単になりました。使用シーンに合わせて、2人から使用でき、離れて遊ぶことも可能です。 ­ 全34名のホロライブメンバーを収録! メンバーそれぞれのイメージカラーを基調としたデザインとなっています。 ­ 本商品は、9コのパイを揃えて遊ぶ絵合わせゲームです。 山から順番にパイを引いていき、より獲得ジャラコインが高いコラボ役を揃えて競います。 最後に最も多くのジャラコインを獲得できたプレイヤーが勝利となります。 ­ コラボ役は50種類以上! お気に入りのメンバー同士でコラボ役を作ってお楽しみ

                                                                              ドンジャラNEO ホロライブ| プレミアムバンダイ
                                                                            • 叶「気にせず自分のオーソドックスを作っていこう」VTuberユニット・ChroNoiRがデビュー当時を語る - QJWeb クイック・ジャパン ウェブ

                                                                              ──叶さんが2018年5月、葛葉さんが2018年7月ににじさんじからデビューされました。デビューについて、おふたりは当時どんな感想を抱かれたか覚えていますか? 葛葉 その当時はかなり男性VTuberが少なかったんで、自分たちは結構先駆け的な感覚がありましたね。 叶 にじさんじでのデビューは僕のほうが早いんですけど、VTuberとしての活動期間だけを考えると、葛葉のほうが活動を始めるのが早いんだよね(註:葛葉は2018年3月に個人VTuberとしてデビュー)。葛葉がにじさんじに入るよりも前から仲よくなっていたので、葛葉がにじさんじでデビューしたときは「やっときたかこの男」みたいな感じでした。 葛葉 俺らはにじさんじに入る前から、ちょいちょい仲よくしてましたね。 ──葛葉さんは、2018年5月に叶さんがVTuberとしてデビューした当時、叶さんの存在を認識されていましたか? 葛葉 してました。

                                                                                叶「気にせず自分のオーソドックスを作っていこう」VTuberユニット・ChroNoiRがデビュー当時を語る - QJWeb クイック・ジャパン ウェブ
                                                                              • アニメクリエイターにとってカバーの魅力とは? 「やりたい目標があるクリエイターを全力で応援してくれる」|カバー株式会社 公式note

                                                                                アニメクリエイターにとってカバーの魅力とは? 「やりたい目標があるクリエイターを全力で応援してくれる」 こんにちは!カバー株式会社採用チームです。 お馴染みとなった「新卒インタビュー企画」の第3弾。これまでは経営企画室や営業企画本部、運営企画本部など、ビジネス職のお仕事を紹介してきましたが、今回は、2023年に3Dアニメーションチームに入社したアニメクリエイターのNさん、その上司に当たる3Dアニメーションチーム ディレクターのMさんにお話を伺いました。コンテンツを生み出すクリエイティブチームの仕事内容ややりがい、そして会社のカルチャーや雰囲気を感じていただければ嬉しいです! ■ アニメーションチームは『ホロぐら』制作をきっかけに誕生した——今日はクリエイター職のお二人に、就職活動のことやカバー株式会社に入社した動機、仕事について伺いたいと思います。まずは自己紹介をお願いします。 Nさん:2

                                                                                  アニメクリエイターにとってカバーの魅力とは? 「やりたい目標があるクリエイターを全力で応援してくれる」|カバー株式会社 公式note
                                                                                • 「きょうそう(共創/競争)」をコンセプトにした本格トレーディングカード 『hololive OFFICIAL CARD GAME』始動!!

                                                                                  「きょうそう(共創/競争)」をコンセプトにした本格トレーディングカード 『hololive OFFICIAL CARD GAME』始動!! カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社⻑:⾕郷元昭)は、hololive productionのタレントたちをモチーフにしたトレーディングカードゲーム(以下TCG)『hololive OFFICIAL CARD GAME』を、2024年9月発売予定で進行中です。 ファンの皆さまと共に創り、共に競う"きょうそう"をコンセプトにした、推しのhololiveメンバーのカードで ホロライブの推し活=「ホロ活」を追体験できるカードゲームです。 ■hololive OFFICIAL CARD GAMEについて カバー株式会社が自社で企画・開発を行った、新規TCGです。 新規描き下ろしイラストはもちろん、これまで制作されたイラストをカード化。 コレクションと

                                                                                    「きょうそう(共創/競争)」をコンセプトにした本格トレーディングカード 『hololive OFFICIAL CARD GAME』始動!!