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3DCGの検索結果321 - 360 件 / 808件

  • 【体験談】3DCGアニメスタジオの制作進行の仕事内容を解説 うりのまにまに

    こんにちは、天梨です。 今回は、私が仕事として携わっていたアニメの制作進行(プロダクションマネージャー)について詳しくお話ししたいと思います。制作進行は重労働だと思われがちですが、3DCG専門のスタジオでは、作画アニメの制作スタジオよりもかなり働きやすいと感じています。 アニメの制作進行の仕事とは アニメの制作進行は、アニメーション制作プロセスにおいて極めて重要なポジションです。この仕事は、アニメーションプロジェクトがスムーズに進行し、予算内で制作スケジュールを遵守する役割を担います。以下に、制作進行の主要な側面について詳しく紹介します。 制作進行の仕事の流れ コミュニケーション能力: 制作進行は様々なスタッフと連絡を取り合い、情報を伝える役割を遂行します。効果的なコミュニケーションスキルが不可欠であり、問題が発生した際に円滑に解決できる能力も必要です。 臨機応変な対応力: アニメ制作は予

      【体験談】3DCGアニメスタジオの制作進行の仕事内容を解説 うりのまにまに
    • iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast - iOSデバイス活用でリアルタイムフェイシャルキャプチャが可能なツール!RTXシリーズGPU&Webカメラにも対応したバージョンがMicrosoft Storeに登場し2023年8月中は無料で入手可能!

      AI 技術 技術-Technology NormalmapLighting - とりにく氏による線画から法線マップを生成... 2024-04-04 とりにく氏( @tori29umai )による線画から陰影を出力するAIアプリ「NormalmapLighting」がFanboxにて早期アクセス公開されています。 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Procedural City Generator - Procedural W... 2024-04-03 Procedural World LabによるUnreal Engine 5向け都市生成プラグイン『Procedural City Generator』のご紹介です。 続きを読む モデリング 技術 技術-Technology MonoHair:High-Fidelity Hair Modeling f

        iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast - iOSデバイス活用でリアルタイムフェイシャルキャプチャが可能なツール!RTXシリーズGPU&Webカメラにも対応したバージョンがMicrosoft Storeに登場し2023年8月中は無料で入手可能!
      • なんでもつくって編集できる3DルームとAIアバターで遊べる「Rooms」を使ってみた! - paiza times

        今回は完全にカスタマイズ可能な3Dルームを、誰でも簡単に構築できる無料のWebサービスをご紹介します! ボクセル風の3Dオブジェクトが大量に用意されているうえ、搭載されているエディタを利用してゼロから作成できるのが大きな特徴です。これにより自由自在な部屋づくりを実現しており、さらにプログラムで制御できる仕組みも用意されています。 活用方法も多岐にわたるので、ご興味ある方はぜひ参考にしてください! 【 Rooms 】 「Rooms」の使い方 「Rooms」を試すだけならユーザー登録などは不要です。いつでもどこでも簡単に楽しめるのが魅力と言えます。 まずはトップページ内にある【Try it now】ボタンをクリックしてみましょう。 3Dで表現された部屋の一部がサンプルデモとして表示されます(初回だけ読み込み時間が少し発生します)。 ご覧のように、マウスで配置されているオブジェクトをクリックする

          なんでもつくって編集できる3DルームとAIアバターで遊べる「Rooms」を使ってみた! - paiza times
        • 今すぐ試したい!オリジナル3Dモデルからイラスト生成AIを作れるAvalabがリリース!

          2024/05/24 今すぐ試したい!オリジナル3Dモデルからイラスト生成AIを作れるAvalabがリリース! AI 2024年、生成AIのスタートアップであるNamerakaが、新たにオリジナル3Dモデルから生成AIを作成できるサービス「Avalab」をリリースした。 このサービスは、これまで難易度が高かったオリジナルキャラクターのイラストコンテンツを簡単に制作できる生成AIプラットフォームである。今回、Namerakaへのインタビューを通じて、「Avalab」の詳細と背景について詳しく紹介する。 Avalabで何ができる?サービスの概要と特徴 Avalabは、誰でも簡単にオリジナルキャラクターの生成AIを作成・利用できるサービスだ。特に、VRMアバターからオリジナルの画像生成AIを作成できる点が大きな特徴である。 これまでは、オリジナルキャラクターの生成AIを作るためにはLoRAを作成

            今すぐ試したい!オリジナル3Dモデルからイラスト生成AIを作れるAvalabがリリース!
          • 【D3D12】頂点バッファを品質そのまま1/3にサイズ削減|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ

            【D3D12】頂点バッファを品質そのまま1/3にサイズ削減 メッシュアセットは頂点数分なんらかの情報を持っています。 Unityのようなゲームエンジンでは頂点のレイアウトを意識せずにメッシュを描画に利用できるように整えられていることが多いですが、その結果一頂点あたりのデータがそれなりに大きくなっているような場合があります。これは配信データの肥大化や、VRAMの圧迫、ランタイムのパフォーマンスの低下を招くリスクがあります。 以下のようなフォーマットは、一般的な描画上の要件を満たしますが、ムダでしょう。今日の商用ゲームでこのようなフォーマットが採用されることはまずありえないはずです。 そこで、次のようにしてみるとどうでしょうか? 24bytesまで削げました。半分のサイズですね。 さらに踏み込んで、座標をバウンディングボックスのサイズに合わせた分割的取扱いにして8byteにするかどうか少し考え

              【D3D12】頂点バッファを品質そのまま1/3にサイズ削減|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ
            • 厳しい目で見られがちな「3Dアニメ」の明暗を分けるのは何か | 「適切な利用」と「バランス」が肝

              アニメ産業がますますCGを取り入れていく一方、それをなかなか受け入れられない視聴者もいる。新作アニメに露骨にCGが使用されているのがわかると、警戒してしまうファンも多いようだ。 3Dアニメへの拒否感はどこから来るのか。3Dを取り入れつつ成功した作品は、批判されている作品と何が違うのか。映画研究者やアニメーターに聞く。 ジブリも「デジタル化」している スタジオジブリ創設者としても知られる映画監督の宮﨑駿は、いまでも手描きでアニメーションを制作しているひとりだ。彼の新作ファンタジー映画『君たちはどう生きるか』は、そうした過去の遺物というべきスタイルで描かれた点が称賛された。 米国の映画情報サイト「IndieWire」の批評家デヴィッド・エーリックは、オスカー賞有力作であるこの映画を「これまで描かれたすべての映像のなかで最も美しい」とまで褒め、「『ミニオンズ』以後の10年間の空白を癒してくれた」

                厳しい目で見られがちな「3Dアニメ」の明暗を分けるのは何か | 「適切な利用」と「バランス」が肝
              • 3Dプリンターの“印刷”で落石防護柵設置工事の工期を4割短縮

                新庄砕石工業所(山形県新庄市)は落石防護柵の重力式擁壁の埋設型枠を全て3Dプリンターで“印刷”して、建設工事の工期を従来工法と比べて約4割短縮した。同社が手掛けたのは、秋田県と山形県新庄市を結ぶ国道13号の道路整備事業の一環として国土交通省山形河川国道事務所が発注した新庄国道管内防災対策工事だ。延長43.7m、高さ1.3~2mの重力式擁壁の上に、落石防護柵を設置する。2024年1月に完成した。

                  3Dプリンターの“印刷”で落石防護柵設置工事の工期を4割短縮
                • 【BOOTH】共通素体アバターまとめ|はーもんど

                  2023/12/02 更新 始めに最近はアバター販売数も増え、「この子はどの子と共通素体なんだっけ??」となる事が増えてきた今日この頃。 たまにアバター用のお洋服を作成している人でも共通素体なのに1アバター分の名前しか入れていないで販売している方もお見かけします。(のちのちに販売されたアバターにより共通素体になった場合など) 実際に私が所持している素体に関してはいくつかの所感や、それぞれの特徴を書かせていただいています。 今後新しくアバターを買う人またアバターを販売しようか考えている方ににとって参考になると嬉しく思います。 (以下敬称略)

                    【BOOTH】共通素体アバターまとめ|はーもんど
                  • EAUploader | VRChatへ簡単にアバターをアップロード

                    EAUploaderは「アバターのアップロード」に重点を置いて、 簡単に理解し操作できるように設計しています。 ​ しかし、アバターとはアイデンティティそのもの。 本来Unityで可能なアバターの編集をより簡単に、 誰でもできるようにしていくべきだと考えております。 ​ そこで、EAUploaderは開発者による他ツールとの連携機能も制作・提供しております。​ ​詳しくは以下からご確認ください。

                      EAUploader | VRChatへ簡単にアバターをアップロード
                    • フォートナイト、ガチでやばい。衛星データを基にAIに新宿を作らせる猛者が現れる : IT速報

                      は?やば過ぎやろ 衛星データからAIに生成させたバーチャル新宿を、フォートナイト向けに調整して遊べるようにしました✨ 🏝️コード:2559-7059-6968 デモなので建築・バトル・ドライブを楽しんでください(グラフィック設定は最大を推奨) バーチャル新宿マップ #UEFN #Fortnite https://t.co/Rydzfl8qoa pic.twitter.com/OfkjcmFimg — 佐藤航陽(さとうかつあき) (@ka2aki86) August 16, 2023

                        フォートナイト、ガチでやばい。衛星データを基にAIに新宿を作らせる猛者が現れる : IT速報
                      • Robloxでゲーム開発してみて「Robloxすごいじゃん」って感じたことを振り返る

                        Robloxではじめてガチンコゲーム開発してみました。 その上で「Robloxすごいじゃん」って感じたことを振り返ります。 ちなみに作ったゲームはこちら↓、DEVLOXさん主催のRobloxのゲームコンテストで「HOUSE」をテーマにした作品募集で、作ってみたゲームです。 (よかったら遊んでみて下さいっ) すごいこと①:オンラインゲーム開発用のゲームエンジン Robloxの開発環境である「Roblox Studio」は、「オンラインゲーム開発環境(ゲーム開発エンジン)」です。 これ、Robloxがオンゲーなので当たり前なことのようですが、オンラインゲーム開発用ゲームエンジン、って僕の知る限り他にないんですよね。 オンラインゲーム(Server/Clientモデル)で作る前提となっているため、オンラインゲーム制作のための様々な要素がすでに組み込まれてます。 それらが、簡単なScript記述で

                          Robloxでゲーム開発してみて「Robloxすごいじゃん」って感じたことを振り返る
                        • 揺れ物を手軽に「かわいく」揺らせる疑似物理プラグイン「KawaiiPhysics」がアップデート。ボーン間の距離を維持して、モデルのスカート貫通問題を緩和しやすく

                          UE5向けプラグイン「KawaiiPhysics」がv1.14.0にアップデート ボーン間の距離拘束をかける「Bone Constraint」機能が追加 同機能により、足がスカートを貫通してしまうなどの問題に対処が可能 岡田 和也氏は2024年2月8日、Unreal Engine 5用の疑似物理プラグイン「KawaiiPhysics」をv1.14.0にアップデートしたことを発表しました。 「KawaiiPhysics」は、GitHubにてダウンロードが可能です。 #UE5 用の疑似物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.14.0 にアップデートしました! 今回は『ボーン間の距離拘束( Bone Constraint )機能』を実験的機能として追加しました!これでスカートの貫通が緩和され…たらいいな…フィードバックお待ちしてます! 詳細・DL:https://t.co/dsjg

                            揺れ物を手軽に「かわいく」揺らせる疑似物理プラグイン「KawaiiPhysics」がアップデート。ボーン間の距離を維持して、モデルのスカート貫通問題を緩和しやすく
                          • バーチャルアイドルHop Step Sing! VRライブほぷサマ3rd /Hop☆Summer 3rd - 2023/11/26(日) 20:00開始 - ニコニコ生放送

                            バーチャルアイドルHop Step Sing! VRライブほぷサマ3rd VRアイドルHop Step Sing!が1年ぶり3回目の『VRライブ ほぷサマ 3rd 2023』を開催します。 進化し続ける彼女たちのライブのテーマは「VRライブ×冒険RPG×ミュージカル」。 単なるアイドルライブの枠を遥かに超えて観客は一緒に歌い、踊り、時には魔物と戦うことのできるというVR技術を最大限楽しむ仕掛け満載のHSSならではのライブです。 HSSの三人と一緒に冒険の旅に出てみませんか? 開催日時 11月26日(日)開場19時30分 開演20時 (日本時間) VR環境をお持ちの方はぜひVRで、 お持ちでない方は各種配信で彼女たちの熱い歌声やサプライズ演出を見に来てください。 無料生放送以外の鑑賞方法 ①VRヘッドセット+ゲームPC視聴チケット 4500円(税込) VRヘッドセットとゲームPCをお持ちの方

                              バーチャルアイドルHop Step Sing! VRライブほぷサマ3rd /Hop☆Summer 3rd - 2023/11/26(日) 20:00開始 - ニコニコ生放送
                            • 3D Gaussian Splattingとは?従来の技術とこれからの課題について  | 技術ブログ | 株式会社OnePlanet

                              OnePlanetはお客様に合わせた最適なARソリューションをご提供するテクノロジーカンパニーです。AR制作ツール開発・AR制作スタジオ・ARコンサルティングなど、「ARをつくる」をさまざまな形でサポートします。

                              • Procreate Dreams

                                エディット・アニメイト・クリエイト Procreate Dreams Procreate Dreams は、誰でも使えるように設計された強力なアニメーションツールを取り揃えた最新のアニメーションアプリです。高度な撮影処理、タッチベースのパフォームとシンプルなフレーム単位の編集、音声とビデオのサポートをはじめ、多彩な機能を備えています。 今すぐ購入 Procreate Dreams には、印象的な 2D アニメーション、表現力に富むビデオ、息をのむようなストーリーを生み出すのに必要なすべてが揃っています。 Flipbook Flipbook で描画する余地をさらに確保. オニオンスキンとお気に入りの Procreate ブラシをすべて使用して全画面に描画しながら、フレーム間を簡単に切り替えることができます。

                                  Procreate Dreams
                                • Cyanpuppets - 2台のカメラ映像からAI技術でマーカーレス人物フルボディ&フェイシャル&ハンドモーションを遅延0.1秒でUEやUnityなどとリアルタイム連携可能なソリューションが9月に全世界向けに登場予定!1回1ドルで使用可能!

                                  CG素材・ライブラリ サイト&サービス-Site & Service TrueHDRI - バンダイナムコスタジオが現実世界の輝度・色を正確に記録した... 2024-04-08 2024年4月バンダイナムコスタジオは現実世界のライティング環境をCG上で忠実に再現できる信頼性の高いHDRI「TrueHDRI」を3枚、自社サイトで公開しました! 続きを読む メイキング 作品-Work DMC Delorean RC 1/10 Making - 1:10スケールのデ... 2024-04-07 モーションデザイナーで3DアーティストのAntonio García氏によるDuke Doksチャンネルが1:10スケールのデロリアンDMCのRCカーを3Dプリンターなどを活用し制作する様子を動画にて公開しております。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon

                                  • REALLUSIONが商用利用可能な男性、女性の綺麗なトポロジーモデル5体の3Dベースメッシュを無料公開 UV展開済み、テクスチャ、リグ、シェイプキー付き|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                      REALLUSIONが商用利用可能な男性、女性の綺麗なトポロジーモデル5体の3Dベースメッシュを無料公開 UV展開済み、テクスチャ、リグ、シェイプキー付き|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                    • 映画館のMX4Dと4DXの違いとは?同一作品で比較レポート

                                      ひと昔前と比べると、映画館の様々な面で進化しています。 チケットレスが当たり前になったり、より大画面で高画質、音響・サウンドシステムはより高品質なものが登場してきています。 そして2009年の「アバター」の上映を皮切りに3D映画が登場し、その数年後の2013年には4DX、2015年にはMX4Dと、日本に4D映画が上陸しました。 とは言え、4D映画が日本で浸透するのはかなり緩やかで、全国的に徐々に対応する映画館が増えてきて、世間的にも知られるようになってきたようです。ただ現在でも、全国47都道府県すべてに4Dに対応した映画館はなく、4D映画を観ることができる地域は限られています。 さて、MX4Dや4DXとは何なのかというと、どちらも4Dという文字が入っているとおり、3Dの進化版と考えられるかと思います。 3Dは映像が立体的に見える3次元を表しているため、4Dということは、4次元を表している?

                                        映画館のMX4Dと4DXの違いとは?同一作品で比較レポート
                                      • PSOFT Pencil+ 4 Material for Blender - セル画調やイラスト調の表現が可能なBlender向けトゥーンシェーダーアドオンがリリース!

                                        コンテンツ開発 ソフト・エンジン・ライブラリ ソフトウェア&ツール-Software&Tool 未分類 O3DE GDC 2024 Sizzle Reel - 『CryEngine』ベ... 2024-03-24 GDC 2024に合わせて『Open 3D Engine』のSizzle Reelが公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Transmogrifier v1.5 - 3Dアセットを他のフォーマットに一括... 2024-03-24 3Dアセットを他のフォーマットに一括バッチ変換する無料&オープンソースBlenderアドオン『Transmogrifier v1.5』のご紹介! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Vertex Project v1.0 - 選択した要

                                        • How I learned Vulkan and wrote a small game engine with it

                                          Comments (GitHub discussion) Comments (Hacker News) tl;dr: I learned some Vulkan and made a game engine with two small game demos in 3 months. The code for the engine and the games can be found here: https://github.com/eliasdaler/edbr This article documents my experience of learning Vulkan and writing a small game/engine with it. It took me around 3 months to do it without any previous knowledge o

                                          • 『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】

                                            『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】 エピック ゲームズ ジャパンが主催するアンリアルエンジンの大型勉強会「UNREAL FEST 2023 TOKYO」が、2023年6月2日(金)、3日(土)の2日にわたりベルサール秋葉原で開催されました。 初日には「『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介」と題する講演がありました。登壇したのは『Hi-Fi RUSH』の開発者であるTango Gameworks(ゼニマックス・アジア)のプログラマー、田中 康介氏と駒田 喬氏。 「リズムアクションゲーム」というジャンルゆえグラフィックスによる遅延が許されない状況で、いかにトゥーン表現を実現する描画パイプラインを構築した

                                              『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
                                            • 【Avatar Optimizer】できる範囲でやるアバター最適化 - 一年中こたつ出てる

                                              VRChatを始めてから早いもので8ヶ月が経ちました。 Avatar Optimizerが普及するにつれ、最適化やらないといけないなと思ってるんだけどどうやればいいのかよくわかんなくて…という声を聞く機会が徐々に増えてきた気がします。 自分の中でのアバター最適化で気をつけてるポイントとやってることがだいたい固まってきたので、参考になればと思いまとめてみます。 Blenderを使うなどしてもっとやれることはありますが、Unity上で簡単にできる範囲でしかやっていません。 継続して取り組めないとつらいので…。 パフォーマンスランクで気をつけるポイント 基本編 ボーンを統合できるツールで衣装を着せる 1アバター1衣装 使わないメッシュはEditorOnlyにする lilAvatarUtils編 インストール方法 VPMリポジトリを追加する プロジェクトに追加する テクスチャの解像度を下げる 解像

                                                【Avatar Optimizer】できる範囲でやるアバター最適化 - 一年中こたつ出てる
                                              • Gaussian Splattingを試す (Windows) – ft-lab

                                                Gaussian Splattingは、SIGGRAPH 2023で発表されたプロジェクトです。 複数枚の写真からその空間のあらゆるところから見たビューを補間します。 同じ技術にNeRFがありますが、これの欠点を補った理論のようです(アルゴリズムはまだ未調査)。 NeRFの問題は、かなり大雑把な書き方ですが大きく以下の2点があります。 トレーニング時間がかかる 最終的な空間の復元で解像度不足 (なんだか眠い) GitHubのリポジトリはこちらになります。 https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting 今回はGaussian Splattingを試す流れをまとめることにしました。 CUDA11.8とAnaconda3を使います。 GoProで撮影した動画を使ってウォークスルーするまでを行います。 検証環境 OS : Windows

                                                • Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA Form Alliance for OpenUSD to Drive Open Standards for 3D Content

                                                  5 MIN READ Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA Form Alliance for OpenUSD to Drive Open Standards for 3D Content The Linux Foundation | 01 August 2023 Alliance to Foster Global Collaboration for Universal Scene Description (USD). SAN FRANCISCO – Aug. 1, 2023 – Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA, together with the Joint Development Foundation (JDF), a part of the Linux Foundation family

                                                  • 「思い出が空間記録される可能性」を夢想する(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge

                                                    1971年福井県生まれ。得意ジャンルは、パソコン・デジタルAV・家電、ネットワーク関連など「電気かデータが流れるもの全般」。主に、取材記事と個人向け解説記事を担当。 個人の思い出を記録する方法は、写真から動画へと変化してきた。アナログ記録からデジタル記録へと変わったものの、その先はまだ定着しているとはいえない。 ひとつの予想として、そこで「3D記録」が一般化するというものがある。筆者もその可能性が高いと思っているし、その結果として、非常に大きな市場ができると予測している。 一方、3Dといっても手法はいくつもあるし、今はまだ(おそらく今後数年は)一般化のための要素が欠けたままであり、まだ普及しないと思っている。 では、どうなると普及し、普及の過程ではどういう変化が生まれる可能性があるのだろうか。そのことを予測、というか妄想してみたい。 思い出を「カジュアル」かつ「リッチ」に残す思い出をさらに

                                                      「思い出が空間記録される可能性」を夢想する(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge
                                                    • Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(1)~ワークフロー篇

                                                      『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話 10月6日(金)より、上映中 監督:水島 努/脚本:吉田玲子/アニメーション制作:アクタス/製作:ガールズ&パンツァー 最終章 製作委員会/配給:ショウゲート girls-und-panzer-finale.jp ©GIRLS und PANZER Projekt © GIRLS und PANZER Film Projekt © GIRLS und PANZER Finale Projekt 『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話の3DCG制作は前作に続いてアクタス内の「STUDIOカチューシャ」が担当し、3DCGI監督は同社の柳野啓一郎氏が務めている。本作からは、Unreal Engine(以下、UE)を積極的に活用したことにより、全1,100カットほどのうち、約800カットに3DCGが活用され、さらにそのうち600カットほどでUEを使用。3DC

                                                        Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(1)~ワークフロー篇
                                                      • The Base Mesh 2.0 - 1000超のベース3Dメッシュを完全無料CC0で公開中のサイトがアップデート!ブラウザ上で確認可能な3Dビューアーを搭載&GLBフォーマットも追加!などなど

                                                        Warning: Undefined array key "HTTP_USER_AGENT" in /home/ymt3d/3dnchu.com/public_html/wp-content/themes/bloq/functions.php on line 399 Warning: Undefined array key "HTTP_USER_AGENT" in /home/ymt3d/3dnchu.com/public_html/wp-content/themes/bloq/functions.php on line 399 Warning: Undefined array key "HTTP_USER_AGENT" in /home/ymt3d/3dnchu.com/public_html/wp-content/themes/bloq/functions.php on line 39

                                                          The Base Mesh 2.0 - 1000超のベース3Dメッシュを完全無料CC0で公開中のサイトがアップデート!ブラウザ上で確認可能な3Dビューアーを搭載&GLBフォーマットも追加!などなど
                                                        • Meta、テキスト→3Dモデル高速(1分以内)生成AI「3D Gen」の論文発表

                                                          米Metaは7月2日(現地時間)、テキストから3Dモデルを高速生成するAI技術「Meta 3D Gen」を発表した。 Metaによると、3D Genは従来の3Dモデリング手法と比較して3倍から60倍高速にモデルを生成できるという。また、高解像度のテクスチャと物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルを備えており、視覚的に優れたモデルを生成できるとしている。PBRマテリアルを備えることで、3Dオブジェクトの再ライティングが可能になる。 3D Genは、MetaのEmuファミリーのテキスト画像生成モデルをベースに、「Meta 3D AssetGen」と「Meta 3D TextureGen」という2つのコンポーネントで構成されている。前者はテキストプロンプトを受けて約30秒で3Dメッシュ、テクスチャ、PBRマテリアルを生成する。後者は、約20秒でAssetGenが生成したモデルのテクスチャを最

                                                            Meta、テキスト→3Dモデル高速(1分以内)生成AI「3D Gen」の論文発表
                                                          • HEAT Beta - 1,000以上モーションを収録したブラウザベースの3Dモーションライブラリ!各種3Dツールやエンジンと連携が可能なサービス!ベータ版が公開中!Blender、Unreal Engine、Unityと連携!

                                                            Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Quick Menu 3 beta 1 - Blender 4.0のノードツール... 2023-11-19 649 views passivestar氏によるBlender 4.0のノードツールで構築されたモデリング機能を多数搭載したBlenderアドオンのベータ版『Quick Menu 3 beta 1』がDiscord上で無料公開されました! 000 続きを読む 3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Uniform - iPad用リトポソフト『CozyBlanket』などを手掛け... 2023-11-19 1442 views iPad用リトポソフト『CozyBlanket』などを手掛ける「Sparseal」から、アート制作に特化したiPad用2D/3DCGソフト『Uniform

                                                            • 「3DCG表現と印刷技術の融合」に挑むグラフィックデザイナー八木幣二郎。gggで7月10日(水)まで個展開催中

                                                              TOP 特集 「3DCG表現と印刷技術の融合」に挑むグラフィックデザイナー八木幣二郎。gggで7月10日(水)まで個展開催中 1999年生まれの若きアートディレクター八木幣二郎氏。ZBrush を駆使し三次元(空間)を二次元(平面)に畳み込むような質感、視覚表現を具現化する印刷技術を探求し、唯一無二のデザイン様式を創り上げてきた。そんな同氏の個展『NOHIN: The Innovative Printing Company 新しい印刷技術で超色域社会を支えるノーヒンです』が、2024年07月10日(水)までギンザ・グラフィック・ギャラリー(ggg)で開催中だ。 個展では、SF的な設定に基づく架空の印刷会社「NOHIN社」の CI(コーポレート・アイデンティティ)を、”並行世界”の価値観とルールに基づいて、様々なアイテムや資料に展開。また八木氏が尊敬してやまない、日本のグラフィックデザイン史

                                                                「3DCG表現と印刷技術の融合」に挑むグラフィックデザイナー八木幣二郎。gggで7月10日(水)まで個展開催中
                                                              • 中学生達がBlenderで制作したカーチェイス動画『LIMIT BREAK』。 作品を手がけた「ese-club」とは?運営方法や学習リソースに迫る。

                                                                TOP 特集 中学生達がBlenderで制作したカーチェイス動画『LIMIT BREAK』。 作品を手がけた「ese-club」とは?運営方法や学習リソースに迫る。 2024/03/18 中学生達がBlenderで制作したカーチェイス動画『LIMIT BREAK』。 作品を手がけた「ese-club」とは?運営方法や学習リソースに迫る。 Blender クリエイターインタビュー 制作期間は3ヶ月。中学生だけでハイクオリティなフルCGムービーを作る時代に突入した。3月15日にX(旧 Twitter)でリリースされたカーチェイス動画『LIMIT BREAK』を作り上げたのは「ese-club」(イーエスイークラブ)。中学校のパソコン部が母体となったクラブだ。 聞けば、クラブに顧問はいるがCGについては「全くの門外漢」とのことで、CG技術については、自分たちで探求しこのレベルまで到達したとのこと

                                                                  中学生達がBlenderで制作したカーチェイス動画『LIMIT BREAK』。 作品を手がけた「ese-club」とは?運営方法や学習リソースに迫る。
                                                                • GscatterがGraswald.aiを発表 有料だった大量のテクスチャ付き3Dモデルの植物系素材が誰でも無料ダウンロード出来るようになりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                    GscatterがGraswald.aiを発表 有料だった大量のテクスチャ付き3Dモデルの植物系素材が誰でも無料ダウンロード出来るようになりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                  • Union Chamfer Blenderで重なってる部分が滑らかに繋がってくれる無料のモディファイアデータ|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                    Union Chamfer geonodes_chamfer_bool.blend Union ChamferはBoringtoさんが作成したBlenderのジオメトリーノードで作成された、片方のモデルを指定すると重なってる部分が滑らかに繋がってくれる無料のモディファイアデータです。 実際にダウンロードしてみると、ジオメトリーノードが適用されたデータが用意されていて、モデルをオンオフすると滑らかに繋がりが作成されているのが分かりますが、繋がっている状態でモデルを動かすと少し重たく感じました。 データでは滑らかに繋がる広さの調整と、どのモデルに吸着させるのか指定する項目が用意されています。データはグーグルドライブ上で公開されていて無料ダウンロードする事が可能です。 オフの状態 オンの状態 円柱や長方形モデルが滑らかにつながり、角のある部分でも滑らかに繋がっているのが分かります。 モンキーを用

                                                                      Union Chamfer Blenderで重なってる部分が滑らかに繋がってくれる無料のモディファイアデータ|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                    • Blenderではじめる 視覚効果・VFX制作 実践入門 - 3Dにゃん氏によるBlenderを使用した実写合成VFX制作を学べる入門書が発売!

                                                                      Unreal Engine アセット アセット-Asset Ultra Dynamic Sky V8 - Unreal Engine用のオー... 2024-07-01 Everett Gunther氏によるUnreal Engine向け空の制御アセット「Ultra Dynamic Sky」の最新メジャーアップデートv8がリリースされていました!最新プロモーション映像も公開されています。 続きを読む AI 技術 技術-Technology Novel Generative AI System To Assist Con... 2024-06-29 Autodesk Researchチームによる生成AIを活用した自動車コンセプトデザインに関係する映像「Novel Generative AI System To Assist Conceptual Automotive Design」が公開され

                                                                        Blenderではじめる 視覚効果・VFX制作 実践入門 - 3Dにゃん氏によるBlenderを使用した実写合成VFX制作を学べる入門書が発売!
                                                                      • 【チュートリアル紹介】人体のポリゴン分割方法を解説! | CGbox

                                                                        人体の関節ごとでポリゴンの分割に関して解説をしている動画。 ポリゴンの分割方法は様々な種類があり、それぞれの分割方法について解説しております。 分割方法の曲げの比較動画なども差し込まれているのため、どのような分割をしたらどのような動きになるかが分かりやすくまとまっております。 よく人体を制作する人には汎用性の高い情報となりますので、視聴するととても勉強になります! 3分弱と短い動画なので、ぜひ視聴してみてください! 合わせてみたいチュートリアル! 今回紹介したチュートリアルと近しいジャンルのものをいくつか紹介します! 興味が沸いたらぜひ視聴してみてください。 3通りのリギングの方法を紹介 3通りのリギングの方法を学習できます。 詳しくはこちらの記事をご覧になってみてください!

                                                                          【チュートリアル紹介】人体のポリゴン分割方法を解説! | CGbox
                                                                        • 【ゲーム制作】水溜りに景色を反射させたかった、だけのなにどうしてこんな異常なことに…「!?」「ホラゲ?」

                                                                          富田勢源 @ANNO1189 見つけてくれてありがとう。 B型、おとめ座です。歴史好きです。 ツクールでゲーム作ってます。 素材はモーメントにまとめてあります。 そこにないのは素材じゃないので、使わないでね。

                                                                            【ゲーム制作】水溜りに景色を反射させたかった、だけのなにどうしてこんな異常なことに…「!?」「ホラゲ?」
                                                                          • https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/column/detail/lighting02

                                                                            • 3D地理データを扱う『Cesium』のアンリアルエンジン用無料プラグイン、チュートリアルが公開。Epic Gamesのスタッフが活用方法を解説

                                                                              3D地理データを扱う無料プラグイン『Cesium for Unreal』のチュートリアルが公開 スプラインで囲まれた地形をスタティックメッシュに置き換える方法を解説 「GeometryScript」を活用しメッシュを動的に生成 アンリアルエンジン公式ラーニング ライブラリーに、3D地理データを扱う無料プラグイン『Cesium for Unreal』の活用方法を解説するチュートリアルが新たに追加されました。 I made a #UE5 tool that quickly cuts out @CesiumJS tiles and fills the hole using Geometry Script. You can read my tutorial and download the files here:https://t.co/5nJ3Ilufp8#GIS #UEtips #Geomet

                                                                                3D地理データを扱う『Cesium』のアンリアルエンジン用無料プラグイン、チュートリアルが公開。Epic Gamesのスタッフが活用方法を解説
                                                                              • AcerはCopilot+ PCと同じぐらい裸眼3D立体視を激推し! 新しい3Dステレオカメラ「SpatialLabs Eyes」を披露

                                                                                AcerがPC関連の見本市「COMPUTEX TAIPEI 2024」(6月4~7日、台湾・台北市)で、Copilot+ PCと同じぐらいのスペースを使って大々的に披露していたのは、コンパクトな3Dステレオカメラを始めとする、同社の裸眼3D立体視テクノロジー「SpatialLabs」だ。

                                                                                  AcerはCopilot+ PCと同じぐらい裸眼3D立体視を激推し! 新しい3Dステレオカメラ「SpatialLabs Eyes」を披露
                                                                                • Free 3D Character Base | Character Creator

                                                                                  Five Character Creator Base Models - Animatable and Free to Own Discovering a foolproof character base that fulfills all the requirements of 3D artists can be a daunting task. To expedite 3D character production for studios, educators, and enthusiasts alike, Reallusion is democratizing the CC3+ character standard. A significant stride in this initiative is the introduction of CC3+ character bases

                                                                                    Free 3D Character Base | Character Creator