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MITライセンスの検索結果81 - 103 件 / 103件

  • AutoGen - Qiita

    はじめに 今回はAutoGenの紹介になります.AutoGenはMicorsoftが開発しているOSSで,LLM,ツール,人間を統合できるLLMフレームワークや最適なコストで推論能力を向上させるチューニングの機能などがあります.また様々なシチュエーションに対応できるようなLLMを使ったフレームワークも紹介されていました.複数のエージェント間のチャット、コードを介してツールを使用する必要があるタスクの実行、人間のフィードバックを受けながらタスクを実行させることなどができるそうです. 記事に誤り等ありましたらご指摘いただけますと幸いです。 1. AutoGen 2. 使い方 3. おわりに 4. 参考文献 1. AutoGen ライセンス:CC-BY-4.0 LICENSE,MIT LICENSE-CODE (ドキュメントやデータがCC-BY-4.0でコードがMITライセンスという解釈で正しい

      AutoGen - Qiita
    • Windows Updateをコマンドで実行する手順と注意点【Windows 10/11】

      コマンドでWindows Updateを実行する コマンドを使ってWindows Updateを実行する方法を紹介しよう。コマンドで実行できるようになると、タスクスケジューラと組み合わせて、週末や夜間などに更新プログラムが適用できるようになる。 「Windows Update」は、更新プログラムが提供されると自動的に適用して、セキュリティを高めてくれる便利な機能だ。しかし、意図しないタイミングで更新プログラムが適用され、再起動が要求されることがあるなど、用途によっては望ましくないこともある。 「Windowsの設定(Windows 10の場合)」アプリや「設定(Windows 11の場合)」アプリの[Windows Update]画面を開き、手動で更新プログラムを適用することもできるが、毎週のように確認するのは面倒だろう。 そこで、本Tech TIPSではPowerShellのコマンドレッ

        Windows Updateをコマンドで実行する手順と注意点【Windows 10/11】
      • ChatGPT時代に必要かも!? Pythonで実行するファイルパース(HTML編) | DevelopersIO

        コアとしては、GPL 3ライセンスではhtml2text、trafilatura、それ以外のライセンスでは、BeautifulSoup4、unstructured(lxml)、Readability.jsが挙げられます。 ラッパーを含みで一つずつ動かしてみたいと思います。 試してみた 準備 pip install llama-index html2text trafilatura langchain unstructured requests pip install git+https://github.com/alan-turing-institute/ReadabiliPy.git@master#egg=readabilipy readabilipyは、pip install readabilipyで入るバージョン0.2.0がWindowsの文字コードに対応できていなかったので、git

          ChatGPT時代に必要かも!? Pythonで実行するファイルパース(HTML編) | DevelopersIO
        • S3上のオブジェクトを結合するnpmパッケージを公開した話(ESM, CJS対応) | DevelopersIO

          はじめに S3上の細かいオブジェクト(ファイル)を1つのオブジェクトに連結したい要件がありましたが、色々調べると気にかける事が多く、挙動を理解する目的込みでnpmパッケージを作ることにしました。Pythonのs3-concatにInspireされ、Node.js(TS)で同じことを実現したいと思ったのもモチベーションの1つです。 ESModulesとCommonJSに対応しています。 S3にはMultipart upload機能があります。5GBを超えるファイルはCopyObjectで移動が出来ないため、Multipart uploadを使うケースが多いです。boto3のcopyメソッドは、Multipart upload機能を使っているようです。このMultipart upload機能は、ファイルの結合にも利用可能です。 この背景をベースに以下の理由から、npmパッケージ化することにしま

            S3上のオブジェクトを結合するnpmパッケージを公開した話(ESM, CJS対応) | DevelopersIO
          • DuckDB in Actionの読書メモ

            1章 イントロダクション DuckDBとは シングルノードでinmemoryな組み込みデータベース 処理中のデータが永続化されない 個人情報、機密データの扱いに困らない データパイプライン (ETL) ギガバイトなデータを効果的に扱える 数秒でハンドリング可能な処理機構 でもテラバイト級だとさすがに無理 MITライセンス 入出力として扱えるデータソース csv Json Parquet Arrow MySQL SQLite PostgreSQL Jupyterを経由して、PandasやPolarsから問い合わせできる 並列化されたクエリエンジン 費用面で高コストなAWS Athena SQLを使わずともすむ DuckDBのSQL 標準ANSI SQL Window関数, CTEも扱える 分析関数 count, min, max 独自拡張されたSQL構文 select exclude() /

              DuckDB in Actionの読書メモ
            • Meta、テキスト→3Dモデル高速(1分以内)生成AI「3D Gen」の論文発表

              米Metaは7月2日(現地時間)、テキストから3Dモデルを高速生成するAI技術「Meta 3D Gen」を発表した。 Metaによると、3D Genは従来の3Dモデリング手法と比較して3倍から60倍高速にモデルを生成できるという。また、高解像度のテクスチャと物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルを備えており、視覚的に優れたモデルを生成できるとしている。PBRマテリアルを備えることで、3Dオブジェクトの再ライティングが可能になる。 3D Genは、MetaのEmuファミリーのテキスト画像生成モデルをベースに、「Meta 3D AssetGen」と「Meta 3D TextureGen」という2つのコンポーネントで構成されている。前者はテキストプロンプトを受けて約30秒で3Dメッシュ、テクスチャ、PBRマテリアルを生成する。後者は、約20秒でAssetGenが生成したモデルのテクスチャを最

                Meta、テキスト→3Dモデル高速(1分以内)生成AI「3D Gen」の論文発表
              • ゲーム開発の未来はオープンソースにあり。ゲームエンジンOpen 3D Engineの真価を紐解く

                2023/09/28 ゲーム開発の未来はオープンソースにあり。ゲームエンジンOpen 3D Engineの真価を紐解く ゲーム UnityやUnreal Engine 5、Blenderなど、昨今のゲーム開発には数多くのオープンソース・ソフトウェア(OSS)が活用されている。 3月に開催された「Game Developers Conference 2023」(GDC 2023)でも大きな枠組みとして、オープンソースを用いたゲーム開発に特化したカンファレンス「Open Source Game Development Summit」が行われ、オープンソースによるゲーム開発時に課題になる点や今後の展開などについて数多くの登壇者が議論を展開した。 今回は、その中でもAmazon Lumberyardの後続ソフトウェア「Open 3D Engine」の開発責任者Royal O'Brien/ロイヤル・

                  ゲーム開発の未来はオープンソースにあり。ゲームエンジンOpen 3D Engineの真価を紐解く
                • 楽曲「デュレエ」 | StudioGnu

                  コンセプトと設計 初音ミクは、一般のユーザーたちで音楽やイラストを投稿しあうCGM(消費者生成メディア)を基盤に、独自の文化体系を構築し、既存の表現を拡張し、音楽観を変容させてきました。今日では、こうした拡張や変容の影響にある楽曲が、メジャーの主要チャートに多数ランクインするなど、音楽界全体へその存在を強く波及させています。 一方で、特に初音ミクが登場した 2007 年から2010 年代初頭にかけては、そのビジュアル、非人間性、特有の機械音、あるいは当時強く根付いていた「オタク」というワードへの偏見など、様々な要因でミクは広く容認されていたとは言えず、むしろ明確に排斥される状況が存在しました。 例えばこの過渡期に学生だった人々が、「学校でVOCALOID曲が流れ、周りがそれを揶揄する状況」を経験したケースはよく見かけられます。公共性と多様性を象徴する場所で、相容れない拒絶反応との間に立たさ

                    楽曲「デュレエ」 | StudioGnu
                  • UniRx開発者による新しいC#用のRx「R3」がプレビューリリース。Unityに加えGodot、WPFなど他のC#開発環境もサポート

                    新しいC#用のRxライブラリのプロジェクト「R3」がスタートとなりました。現在はプレビューリリースとなっており、サポート対象は.NET Standard 2.0、.NET Standard 2.1、.NET 6(.NET 7)、および .NET 8 以降です。 新しいC#用のRxをプレビューリリースしました!dotnet/reactiveとUniRxの進化系を目指して、抜本的なAPIの見直しと、現代の技術での再実装による飛躍的なパフォーマンス向上、そしてプラットフォーム抽象化により、WPF, Unity, AvaloniaそしてGodotに対応しました!https://t.co/McU0VSOyRk — neuecc (@neuecc) January 9, 2024 R3のGitHubページ:https://github.com/Cysharp/R3 R3のライセンス:MITライセンス

                      UniRx開発者による新しいC#用のRx「R3」がプレビューリリース。Unityに加えGodot、WPFなど他のC#開発環境もサポート
                    • 最近(2024年4月)公開された LLM を ELYZA-tasks-100 で性能評価してみた - Qiita

                      TL;DR Command-R-Plus, Llama-3, Phi-3 mini を ELYZA-tasks-100 で評価しました Command-R-Plus と Llama-3 70B の性能は既存モデルを大きく上回り、ELYZA-tasks-100 ベンチマークのトップを争っています はじめに 2024 年に入ってからも、数々の LLM が公開されています。特に Cohere や Meta、Microsoft など AI 業界の大手が開発したモデルが、オープンアクセスモデルとして非常に高い性能をもち、話題となっています。 Command-R Plus は、AI 開発スタートアップの Cohere が開発したLLMで、2024/4/4 に公開されています。パラメタ数は 104B です。RAG やエージェントとしての活用を想定したモデルですが、一般的な会話用途にも対応しています。 L

                        最近(2024年4月)公開された LLM を ELYZA-tasks-100 で性能評価してみた - Qiita
                      • Blog|ライセンス導入 まずはここから Apache License 2.0

                        Apache ライセンス (アパッチライセンス、Apache License)とは、オープンソースソフトウェアを開発・配布する際に用いられる代表的なオープンソースライセンスのひとつで、利用許諾のための条件などを定めているものです。 本記事では Apache ライセンスの概要から Apache License 2.0 の内容、適用方法、掲載例について解説していきます。 Apache ライセンスの概要 Apache ライセンスは、Apache ソフトウェア財団(ASF)によって作成されたソフトウェア向けライセンス規定です。 バージョン 1.1 以前は Apache Software License(ASL)と呼ばれていました。 世界中のソフトウェアで Apache ライセンスは利用されており、2020 年に GitHub で公開されているプロジェクトの 18% が Apache License

                          Blog|ライセンス導入 まずはここから Apache License 2.0
                        • Arm、超解像機能「Accuracy Super Resolution」発表 - AMD FSR2からフォーク

                          Arm、超解像機能「Accuracy Super Resolution」発表 - AMD FSR2からフォーク Armは7月10日(現地時間)、同社GPU向けの超解像機能「Accuracy Super Resolution(ASR)」を発表した。AMDがオープンソースソフトウェア(MITライセンス)で公開しているAMD FSR2を活用したことを明言している。 Arm、超解像機能「Accuracy Super Resolution」発表 - AMD FSR2からフォーク 超解像技術とは、ゲームなどでのレンダリングを映像出力よりも小さい解像度で行ってから、引き延ばすことでパフォーマンスを引き上げる機能のこと。NVIDIAではDLSS、AMDではFSR、IntelではXeSSがそれぞれ開発されており、超解像技術の採用は最新ゲームタイトルにおける潮流の一つになっている。 今回、Armもこの超解像機

                            Arm、超解像機能「Accuracy Super Resolution」発表 - AMD FSR2からフォーク
                          • ゲームエンジンGodotでテキストエディタを作る

                            Godot について Godot はMITライセンスのゲームエンジンですが、Godotエディタ自体がGodotエンジンで動作していることもあり、ゲーム以外に使用できそうなGUI関連のクラスが割りと充実している印象があります。 紹介動画の一番最初に流れたエディタを見て、アニメーションをつけたりかわいくできるのはおもしろそうだなと思ったのでエディタを作ろうと思います。ただ今回は簡単なエディタを作ります。(※Godot初心者なため凝ったことはできないので) 使用するバージョンは Godot 4.1 です。 幸いGodotには、CodeEdit というそのものズバリのクラスがありました。 アドオンなどではなく標準機能として公式がメンテしているものを使っていろいろ作れそうなのはいいですね。 参考 下記の動画は Godot 3 で作成されていますが、エディタを作る参考になりました。 1. CodeEd

                              ゲームエンジンGodotでテキストエディタを作る
                            • マイクロソフトとIBM、MS-DOS 4.0のソースコードをMITライセンスで公開

                              Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。この本では、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

                                マイクロソフトとIBM、MS-DOS 4.0のソースコードをMITライセンスで公開
                              • Appleの大胆な一手!AIツールがオープンソースに - iPhone Mania

                                Appleが、人工知能(AI)ツールを密かにオープンソース化していたことが明らかになりました。NVIDIAのシニアリサーチサイエンティストによれば、この動きはAppleのオープンソースAIの試みの中でこれまでで最大のものであるとのことです。 ■3行で分かる、この記事のポイント 1. Appleが人工知能ツールを密かにオープンソース化していたことが明らかになった。 2. NVIDIAのシニアリサーチサイエンティストによれば、最大の動きだという。 3. AppleはAI開発において遅れを取っていると指摘されている。 AppleはAIツールを静かに公開 Appleで機械学習研究を行うアウニ・ハヌン氏(@awnihannun)は、Appleシリコンのためにデザインされた機械学習フレームワーク「MLX」をMITライセンスの下で公開したと投稿しました。 Just in time for the hol

                                  Appleの大胆な一手!AIツールがオープンソースに - iPhone Mania
                                • rinnaが日英バイリンガル大規模言語モデルをオープンソースで公開 4種類のモデル公開で活用の幅を拡大 - ロボスタ ロボスタ - ロボット情報WEBマガジン

                                  rinnaは、日本語と英語のバイリンガル大規模言語モデルを開発した。 対話形式のテキストを生成する対話言語モデル、テキストと画像のマルチモーダル入力を実現する画像対話モデル、長いテキストの入力を可能とする長期コンテキスト言語モデルも開発。いずれのモデルも商用利用可能なライセンスでオープンソースとして公開した。 rinnaのオープンソース活動 OpenAI社から提案された大規模言語モデル (Large Language Model; LLM) であるGPT (Generative Pre-trained Transformer) シリーズは、大量のデータから高速かつ高精度に大規模モデルが学習できるTransformerとテキストデータから自己教師あり学習を可能とする枠組みを採用したモデル構造により、テキスト生成において幾つものブレイクスルーをもたらしてきた。 2023年に提案されたGPT-4

                                    rinnaが日英バイリンガル大規模言語モデルをオープンソースで公開 4種類のモデル公開で活用の幅を拡大 - ロボスタ ロボスタ - ロボット情報WEBマガジン
                                  • TripoSRのご紹介:単一画像からの高速3Dオブジェクト生成 — Stability AI Japan

                                    ポイント TripoSR は Tripo AI と提携し、1秒以内に1枚の画像から高品質な3Dモデルを生成します。 TripoSRは低い推論バジェットで動作するため(GPUなしでも)、幅広いユーザーとアプリケーションにとって利用しやすく実用的です。 モデルウェイトとソースコードは、MITライセンスの下でこちらからダウンロード可能です。 Tripo AI と提携し、LRM: Large Reconstruction Model For Single Image to 3D にインスパイアされた高速3Dオブジェクト再構築モデル TripoSR を開発しました。この新しい画像から3Dへのモデルは、詳細な3Dオブジェクトを視覚化するための応答性の高い出力で、エンターテインメント、ゲーム、工業デザイン、建築の専門家の高まる需要に応えるように設計されています。 性能 TripoSR は、その他のモデル

                                      TripoSRのご紹介:単一画像からの高速3Dオブジェクト生成 — Stability AI Japan
                                    • telnet接続可能なホームページをGoで作って公開してみた - blog.potproject.net

                                      すぐに試してみたい人はtelnet potproject.net または telnet potp.roで接続できます! はい、また流行りに乗った記事です。 パッと作れないかなと思って実際に作ってみると結構面白く、Blueskyの方からアクセスも結構あったので記事にしました。 概要 9/4、このようなものが公開されて話題を呼びました。 社団法人の電子公告が「Telnet」で行われる珍事発生、早速「Tera Term」で読んでみる 電子公告が「Telnet」を使って行われているというものです。Telnetはhttpよりもはるか昔から存在する通信プロトコルですね。 実はhttp/httpsじゃないといけないと決まっているわけではないからライブラリは何でもよいとのこと。 ftpとかsshでもいいんだろうか?と思いつつ、実際にtelnetで接続してみると、1文字ずつ真心を込めたTCP Socket送

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                                      • 【イベントレポート】『AI駆動開発(AI-Driven Development) 勉強会(第1回)』に参加してきました | DevelopersIO

                                        2024年2月2日に開催されたAI駆動開発(AI-Driven Development) 勉強会(第1回)に参加してきました。 当日現地で参加したのですが、満員御礼で勢いを感じられました...! 「AI駆動開発」ということで、普段自分がバックエンド側の開発をしている際にすぐに取り入れたい情報をたくさん知る事ができたり、初めての技術を知ることで良い刺激が得られました! 登壇の内容と私の感想を共有します。 次回参加される方や、今回参加できなかった方の参考になれば幸いです! イベント概要 AI駆動開発勉強会では、ChatGPT, GitHub Copilot, Cursor などを開発で活用する知見を共有したり、コーディング以外にもデザインやドキュメント作成など開発に関わるあらゆる事柄とAI利用の知見を共有する勉強会です。 開催形式: ハイブリット形式(オンサイト・オフサイト) 参加人数: 合計

                                          【イベントレポート】『AI駆動開発(AI-Driven Development) 勉強会(第1回)』に参加してきました | DevelopersIO
                                        • 今、n8nとかいうローコードツールがアツい - 天窓株式会社

                                          実際にワークフローを組んでみた図。ローコード自体を知らない人でも理解できる。 ローコードとは Zapier、IFTTT、あるいは国産のエンタープライズ向けソリューションまで…ノーコード・ローコードは昨今大企業のバックオフィスのRPAの代替から、本格的なサーバーサイドの補助実装まで、広く使われるようになってきました。ローコードのシステムとしては後発であるn8nについて、導入してみた感想を書いてみます。 競合ローコードツールと比較したn8nの特徴 OSS(フェアコードライセンス)でAWSにデプロイ可能 n8nを自社で契約したインフラ上で稼働させる事をセルフホストと呼ぶのですが、その場合、ライセンスとしては無料のライセンスと、エンタープライズのライセンス2形態を選ぶことができます。 エンタープライズライセンスの場合、ユーザー管理やワークフローのシェア等、コラボレーション機能について自由度が出るの

                                            今、n8nとかいうローコードツールがアツい - 天窓株式会社
                                          • 高性能多言語埋め込み|株式会社レトリバ

                                            こんにちは。レトリバの飯田(@HIROKIIIDA7)です。新技術研究開発室で チームのリーダーをしています。このブログでは、SimCSE[1]、DiffCSE[2]など、教師なし文表現の紹介を行ってきました。近年、ついに多言語で使用可能な埋め込み表現 ME5が現れ、話題となっているため、今回はそのベンチマークを日本語で行いました ME5についてME5はE5(EmbEddings from bidirEctional Encoder rEpresentations)の多言語版です。E5[3]はテキストをベクトルに変換するエンコーダで、 こちらのブログでも紹介されているとおり、 CCPairsという埋め込み表現訓練用のコーパスを作成し、それを用いて対照学習を用いて埋め込み表現の事前学習を行います。 その後、NLIやMS MARCOといった既存の人手でつけた教師データを複数用いて、対照学習で埋

                                              高性能多言語埋め込み|株式会社レトリバ
                                            • 【狭ピッチ】Kailh Choc v1の0.8uキーキャップの3Dデータ公開しました

                                              ことのあらまし 0.8uキーピッチ(約16mm)を採用したキーボード、「miniZone」を設計したのですが、DMM.makeの3Dプリント代金の値上げや、そもそも0.8uキーキャップの選択肢が多くないことも踏まえ、一念発起して0.8uキーキャップの3Dデータを設計してみました。 3Dデータ データは以下になります。MITライセンスです。 実物 当データを印刷したものは写真右となります。 写真左はChoc 向け 挟ピッチ16mm 薄型キーキャップです。 印刷 私はWeNextで印刷をしました。 もしWeNextのアカウントをお持ちでない場合は、以下のURLからアカウントを作成頂けますと、両者に無料のクーポンが付与されます🙏🙏🙏🙏🙏 当キーキャップの試作などでそこそこ開発費をかけておりまして、もしよろしければご協力いただけますと、今後の開発に使わせていただきたいと思います🙏🙏

                                                【狭ピッチ】Kailh Choc v1の0.8uキーキャップの3Dデータ公開しました
                                              • AMD、フレーム補間機能などが追加された最新の超解像技術「FSR 3」ソースコードとDLLファイルを公開。Unreal Engine 5プラグインも同時にリリース

                                                AMDの超解像技術「FSR 3」の全ソースコードとDLLファイルが公開 MITライセンスでのリリースで、条件を満たせば自由な利用が可能 Unreal Engine 5用プラグインも同時にリリース AMDは2023年12月14日(現地時間)、超解像技術「AMD FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)」のDLLファイルと全ソースコードを公開したとGPUOpenニュースにて発表しました。 公開されたソースコードやDLLファイルはGitHubにて利用できるほか、同時にUnreal Engine 5用プラグインもリリースされています。 🎵 On the first day of Gamesmas, my #gamedevs sent to me … … the first release of #AMD #FSR3! 🎵 🎁 With a bonus gift

                                                  AMD、フレーム補間機能などが追加された最新の超解像技術「FSR 3」ソースコードとDLLファイルを公開。Unreal Engine 5プラグインも同時にリリース