ツイートに位置情報を追加する 位置情報と一緒にツイートした場合、Twitterはその位置情報も保存します。 毎回ツイートする際に、位置情報を付加する/付加しないを選択することができ、いつでも過去の位置情報を全て削除することも可能です。 詳細はこちら
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技術力評価会ってなに? VoyageGroupで評価制度の一環。 半期に1回、「どんくらい技術的にドヤれることをしたの?」というの評価します。 おまえはどんなドヤ顔してきたの? SREとして、PHP+CentOS6+apacheで動いてたとあるシステムを、Go+CentOS7+nginxに移行した話をしました。 それについては VOYAGE GROUP エンジニアブログ でいつか書く予定なので、乞うご期待。 おおまかな流れ 評価する人、される人が入ったslackチャンネルを公開で作る 評価する日のをfix ドヤ顔する内容をgithubにあげる 素振り(任意) 評価実施(1時間30分くらい) フィードバック(その内容もgithubに上がります) 素振りis何? 評価はお賃金に反映される。ぶっつけ本番する前に軽く指摘欲しい! って人がやったりします。やっててよかった。。 githubにあげた内
[ "array" : [ nil, true, 1, // Int in decimal 1.0, // Double in decimal "one", [1], ["one" : 1.0] ], "bool" : true, "data" : .Data("R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7"), "date" : .Date(0x0p+0), "dictionary" : [ "array" : [], "bool" : false, "double" : 0x0p+0, "int" : 0, "nil" : nil, "object" : [:], "string" : "" ], "double" : 0x1.518f5c28f5c29p+5, // Double in hexadecimal "in
本記事は、FOLIOアドベントカレンダーの11日目の記事になります。 はじめに 自己紹介 CS 1.6とは? 本題 メンバーを適したポジションに配置する 報告はできる限りシンプルかつ明確に 報告に感情は不要 怒らない あえて失敗させる 讃え合う ルールはシンプルに最小に 自分たちで考えさせる 全体的に見渡すレベルを目指す 信頼する、言い過ぎない 時間を決めて練習する 最後に はじめに ゲーマー時代に培ったマネージメントやチームワークは仕事にも当てはまることが多いと感じます。 私は様々なプレイヤーを指導したりリーダとして率いることが多かったので、ゲーマー時代に自分がどう行動してたか + それを仕事に照らし合わせて雑多に書いてみたいと思います。 自己紹介 私はCS1.6 (Counter Strike 1.6)の2012年アジアチャンピオンになった者です。 このゲームは私が高2のときくらいから
SREとして担当してたモバイルアプリもリリース出来て落ち着いたので書いてみようと思います FOLIO is 何? Fintech [https://folio-sec.com/:title] 入社してやったこと terraform操作周りのリファクタ バージョンの統一 terraformを打つまでの認証周りや、providerの設定、ソフトウェアのアップデートなど自動化 makeで terraform xxxx を打てるようにした applyログをs3に保存するようにした terraform module作った ECS ec2 type fargate ECS task scheduler waf + cloudfront + s3のsorryサーバ モバイルのインフラ構築、運用 サーバレス infra: fargate, ALB, waf, cloudfront, ECR logging
はじめに 16歳からゲーマーとしてずっとチームマネジメントをやっており、 自身の強みなので本腰入れてやりたいという思いで1月にタイミーに入社しました。 結果、今はSREマネージャー(2人) + BI基盤チームマネージャー(3人) + コーポレートエンジニア(3人)として働いてます。 そんなにメンバーはいませんがマネージャーはやれてると思ってるので、色々と書いてみたいと思います。 そんなに掛け持ちして大丈夫なの? スタートアップは仕方ないです。ぜひ強い方募集してます。 自分の脳内の長期計画は全てアウトプットしてチームと精査してるので出来る人がやればいい状態です。 私自身マネジメントしながら、業務でコードも書いてレビューもしてるので、自身の時間を作るために自走できるチームを作り上げるためのマネジメントでもあります。 マネージャーとしてどういう動きしてるの? - ローテーション可能のものとする
Spark project ホーム English Spark について Wiki ブログ フォーラム v0.653よりGithubに引っ越しました. SiON - the AS3 SoftSynth (日本語) SiON - the AS3 SoftSynth (English) 旧ページ Powered by Trac 0.10.3.1 By Edgewall Software. Translated by インタアクト株式会社
お前 is 誰 元プロゲーマーのインフラ屋(たまにAPI開発)です。 GetWild駆動開発の人 去年はGetWild Advent Calendar 2016 立てたり カフェでトイレに行ってるときに、Macが盗まれそうになるとGet Wildが流れるようにする インフラっぽい記事書いてたりします インフラエンジニアとしてよく使うコマンド集 インフラエンジニアの綺麗で優しい手順書の書き方 前職の話 eurekaでpairsというアプリのインフラやってました。 オンプレばかりやってきたので、100% AWS楽しかったです。 1年も経たずに辞めてしまったので、結構突っ込まれます。 辞めた理由はプログラム寄りに身を置きたかったのと、会社へのネガティブ要素が多かったです。 ただ会社は成長するもので。今は私の言ってた意見が徐々に反映されてるみたいです。 ネガティブ要素を書いてたら、結構エグかった
福山雅治さん主演のNHK大河ドラマ「龍馬伝」で、龍馬を暗殺する実行犯3人のキャストが28日、発表された。実行犯となる「京都見廻(みまわり)組」の今井信郎を歌舞伎俳優の市川亀治郎さん(34)が演じる。市川さんは「まさか自分がお話をいただけるとは思ってもいませんでしたので驚きました。あこがれのマシャ兄(福山さん)とご一緒できたことを大変うれしく、また誇りに思っています。いとこの(香川)照之さんとも初共演となったので、忘れられない大切な作品となりました」とコメントしている。一方、暗殺の黒幕は明らかにされないまま、放送は残り5回となった。 市川さんは75年生まれ。歌舞伎では女形を務め、07年に放送された大河ドラマ「風林火山」では武田信玄を演じた。4代目市川段四郎さんの長男で、「龍馬伝」で岩崎弥太郎を演じる香川照之さんは、段四郎さんの兄・3代目市川猿之助さんの長男で、2人はいとこにあたる。市川さんは
SiON使って、UIにSEを付けたりしてみるテスト。 (要:FlashPlayer10) マウスイベントなんかに連動して音を鳴らす場合、今まではmp3ファイル読み込んで再生してたけど、SiONを使うことで、PSG / FM / WaveTable / PCMなどの多彩な音源で、しかもラクしてサウンド制御ができる。個人的にはOPMが鳴るってだけで抱かれてもいいと思ったけど、トータルに音の制御ができるという側面はコンテンツ制作する上でとっても有用。 例えば、下記のようなコードで音の鳴るボタンが作れる。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 5
その他のコマンド オクターブ操作(o+数字): オクターブを指定。例)o4(オクターブを4に) 音長先行指定(l+数字): 省略時のデフォルト値を指定。例)l16(以後は16分音符で演奏) 繰り返し([ ... ]+数字): [ ... ]内を繰り返す。例)[cde]2(ドレミを2回演奏する) 音色: %0@0 … 矩形波(デフォルト) %0@1 … ノイズ %1@8 … 三角波 詳しく見る このサービスは、演奏部にSiONを利用しています。
JSONより出来の良い妹「SION」 今回はSIONというデータシリアライゼーションフォーマット(data serialization format)を提案します。 Wh(at|y)Serialization? その前にシリアライゼーション(serialization)とは何かを復習しておきましょう。「シリアライズ(serialize)すること?」正解です。では、シリアライズとは何? 文字入力を音声入力する(siri)ではありません:-)。プログラムの中のオブジェクト(objects)をバイト列(bytes)に変換することです。実質すべてのプログラムは入力されたバイト列をデシリアライズ(deserialize)し、処理した結果をバイト列で出力、つまりシリアライズしているわけで、それをどのような形式=フォーマットで行うかというのはコード(codes)以上に重要な課題と言えましょう。mp4は
はじめに そもそもOSは プロセスって何? プロセスの動き プロセスの切り替えってどうやってるの? プリエンプティブ方式と、ノンプリエンプティブ方式って何? プロセスの実行スケジュール管理はどうやってるの? プロセスとメモリの関係 演算って何? MMUって何? 仮想アドレスのメリットは? 複数のプロセスが共有してるデータにアクセスすると競合(レースコンディション)しない? プロセスがメモリに保持するデータってどんなの? スタックって何? malloc()って何? スタック領域とヒープ領域 GCって何? スタックメモリって何? Golangでスタックオーバーフローを起こすには? はじめに オペレーティングシステムの仕組みを読んで色々学んだことをメモ ときたまGolangの話題が出るかもしれません そもそもOSは OSではマルチタスク機能によって、細かくプロセスを切り替えることで"同時に動かし
ギャルカフェ10sion 7周年祭🎊 平成も令和も 結局オールでパーリィ-✨ 平成31年4月29日〜 令和元年5月5日 期間中毎日20時〜翌5時営業 ギャルカフェ10sion 7周年祭🎊 29日〜いよいよスタート🎉🍾 今年は来店してくれた トモダチ(お客様)に 7周年記念シャンパンを ギャルスタッフからプレゼント
ロックはしょせん白人のための音楽であって、我々黄色い人種にはとうてい理解できないものだ。なんて旧弊なことは言いませんが、というか、「日本人は前ノリで、ロックは後ろノリ、つまりバックビートなんだよ」なんて昭和のセピア色の薫りがしますね。たとえ遺伝子的にそうであっても、バックビートの薫陶をうけた僕たちには関係のないお話ではないでしょうか。 しかし。日本人が決定的に超えられないアメリカ、ヨーロッパとのロックの壁として、私は言語というものがあると思う。間延びする日本語では歯切れの良いリズムに乗り切らない、という陥穽があるのですね。それを口語敬体で解決したのが、はっぴぃえんどの松本隆なんて言われてますけど、私が陳情できる水準のお話ではないためやめときます。 でも。たまに英語を、親の金で留学し言語を体得した人間(が「日本出たほうがいいよ~。世界観かわるから」などとおっしゃるのを見ていると、反吐が出ます
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imitatorIntro(要:FlashPlayer10)※音入り注意 SiON と PV3D を使って Executable Music な Intro モドキで、デモシーンごっこ(いわゆる現実逃避)。 かなりCPUパワー使うので、比較的新しめのマシンでないとツラいかも。 なるべく低域の出る環境で音を出してもらえると少しはマシに聴けます。 NoteOnイベント使って、キックとクラッシュシンバルに同期させて画面に変化つけてるわけですが、こういうのがお気楽にできちゃうSiONはやっぱり偉大ですよ。ノート番号も取得できるので、メロディに同期して歌詞が出るとかもできそう。 トンネルエフェクトは、Pixeleroのコード。 しかしまぁ、己のセンスの古さに打ちひしがれる思いですな。 んでも、作っててかなり面白かった。 ActionScriptでscenerのマネゴトするのは趣味としていい
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■ ppf24 布ナプキン ( デザイン・パターン sion. ) ひょんなことからお知り合いになりました、沖縄でリネンの洋服を製作されている sion. さんより、 布ナプキンの良さをもっと知って欲しいから、型紙を無料配布したいとのお申し出を受け、 こちらでご紹介させていただく事になりました。(沖縄では以前から配布されているそうで、すでに 手に取られた方もいらっしゃるかもしれません ) polka drops 店主も以前より布ナプキンを愛用しています。私の場合は、頭痛・生理痛が軽減し、 日数も長く続かなくなった、といった嬉しい効果がありました。そんなわけで横着者の私ですが、 もう紙には戻れない!と思っているほどです。 ここでご紹介するパターンは、sion. さんが試行錯誤して形を決めていったものです。 形も素材もお好みがありますが、布ナプキンの良さそのものは、多くの方に実感してい
SiON - the AS3 SoftSynth SiON v0.652 をリリースしました。 主なアップデート内容は、 version 0.64 で PCM 音源の拡張 version 0.65 で MIDI に対応 です。 これまでの「MML + 音源Chipエミュレータ」という懐古路線はそのままに、「MIDI + PCM音源」というモダン路線を導入して、一気に近代化?を図りました。そもそも v0.64 のリリースをアナウンスしなかったので、v0.64-0.65 で大きく変わった点について、概説したいと思います。 PCM音源実装の変更(v0.64) v0.64で最も大きなアップデートはmp3ファイルの取り扱いについてです。中でも、Sound オブジェクトをシンセ音として扱えるPCM音源は、v0.63まで FM 音源の拡張でしたが、v0.64 でフルスクラッチから実装し直しました。このた
haraです。 今週もloopClockのエフェクト追加。 流行のSIONライブラリを導入して、動的に変わるメロディが鳴るエフェクトを追加しました。 SiONは言わずと知れた、動的なサウンド生成をわかりやすい仕組みで操作できるライブラリです。 Note.xさんやlogicalyze::blogさんのブログで使い方や概念について詳しく解説されています。 また、wonderflにもライブラリが入っていて、前回のcheckmateなどで頻繁に使われてもいました。 さて、今回は時計に合わせた音を鳴らしたかったのですが、ここは走る線に合わせてメロディを生成したいですよね。しかし、線に合わせたメロディを自分で作るのはなかなか大変。 そこで注目してみたのが、wonderflに投稿されていたSiON Kaoscillator 。このテクを応用できれば、線の動きからメロディを作れます。 コードを見てみると、
というわけでSIONですが、ぶち上げて1週間も経たないうちに言語実装が4つになりました🎉。 前回から増えたのはRust。pandaman64さんありがとうございます🙇♂️。 https://github.com/pandaman64/sion-rs ソースコード、綺麗ですねえ。目的ごとにファイル分割しているので読みやすいし。swift-sionもそうしたかったところなのですが、Swift Playgroundsのことを考慮すると単一ファイルに納めておきたいんですよね… そのswift-sionにもついにMessagePackとの相互変換機能が搭載されました。おかげで行数が1000行を超えましたが、1024行は超えてないので許してください。 Swift Package Managerがあるのだし、機能追加するためのモジュールを別途書くことも考えたのですが、MessagePackとの相互
現バージョンで音を鳴らす方法は,全部で5種類あります.どの方法であっても,最初に SiONDriver::play() メソッドを呼び出してストリーミングを開始しておく必要があります. SiONDriver::play(data:*=null, resetEffector:Boolean=true) : SoundChannel SiONDriverクラスの play() メソッドは,SiON による音声ストリーミングを開始します.SiONで発音する場合,最初に必ずこのメソッドを呼び出しておきます. 第一引数では,SiONData, String または null を渡します.SiONData を渡した場合,ストリーミング開始と同時にそのSiONDataの演奏を開始します.SiONData は楽譜に相当し,通常 SiONDriver::compile() を使ってMML文字列から生成します
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この存命人物の記事には、出典がまったくありません。 信頼できる情報源の提供に、ご協力をお願いします。存命人物に関する出典の無い、もしくは不完全な情報に基づいた論争の材料、特に潜在的に中傷・誹謗・名誉毀損あるいは有害となるものはすぐに除去する必要があります。 出典検索?: "SION" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2015年7月)
Welcome to Colibris-wiki Q&A, where you can ask questions and receive answers from other members of the community. ketoconazol aus eu bestellen Um beliebte Themen in der Naturstoffbranche zu sehen, besuchen Sie unseren Blog unter Befolgen Sie diese Tipps und Sie sind auf dem richtigen Weg, um abzunehmen und sich besser zu fühlen. Ich frage mich, wie viele andere nicht oder nur unzureichend versich
SiON が奏でる多彩な音色、どのような設定値があるのかメモをとる。 org.si.sion.utils.SiONPresetVoice で設定されている。 柔軟なクラス構造になっていて音色選択には3通りの方法が用意されている。 // Create new instance and access voices by key. var voices:SiONPresetVoice = new SiONPresetVoice(); // create new instance. var voice:SiONVoice = voices["valsound.piano1"]; // access voice by key // Or you can access Array list by categoly key. var voices:SiONPresetVoice = new SiONPr
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