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blenderの検索結果681 - 720 件 / 5572件

  • Blender覚書

    Blenderの回転の中心 今更ながら、3Dカーソルの使い方がちょっとだけわかったので覚書してみたい。 ▲左クリックであちこちに移動する、紅白の輪っかが3Dカーソル 3Dカーソルの使い方 とりあえず便利そうな使い方としてはこんな感じ。 3D...

      Blender覚書
    • Blender 2.83 以降のスカルプトワークフロー

      目次ワークフローマスク面セットマスクボックスハイドブラシ矩形でクリッピング破片を削除拡大オペレーター(2.93)素体を作るDyntopoマルチリゾリューションモディフィアパーツごとにオブジェクトに分割するリトポ自動リトポVoxel RemesherQuadriFlowAutoremesherQuad Remesher ($59.9~$109.9)手動リトポ Softwarp($40) クロスクロスフィルター(2.90)クロスブラシポーズブラシでクロスシムハードサーフェス便利なツールマルチリゾリューションモディフィアの再形成(2.90)マスクスライス曲率でマスク拡大アクティブ頂点をグラブトポロジー自動マスク便利なブラシ「面セットを編集」ブラシの位置のフェアリング(2.92)ライン投影(2.91)ボックストリム・投げ縄トリム(2.91)エラスティック変形ブラシポーズブラシドローシャープブラシ削

      • https://windmillart.net/?p=jsplacement

          https://windmillart.net/?p=jsplacement
        • プロミス 申込 入ロ

          多くのカードローン、ないしはキャッシングの時は利息がとられますが、無利息キャッシングだと、決まった期限内に返したら、利息は生じません。 低い金利のカードローンは、大きめの資金の借り入れを希望する場合や、頻繁に借りる必要がある時には、月の返済額を相当少なくすることが可能なカードローンだといわれています。 5万円~10万円という、一括にて返せる大した金額ではないキャッシングだったら、利用しやすい無利息サービスを標榜しているキャッシング会社に申し込みをすれば、利息を徴収されることはないのです。 少しでも早く現金が必要なら、「借入申し込み額を50万円未満」にするようにしましょう。50万円以上のキャッシングのケースでは、借り入れる方の「収入証明書」が要求されるから、少々面倒です。 近頃ではクレジットカードでも、手軽にキャッシングできるようになっているものが出ているので、手っ取り早くキャッシングの申込

            プロミス 申込 入ロ
          • Blender で初めてのキャラクターモデリングに挑戦してみた - 凹みTips

            はじめに 今年の目標はゲーム制作なので、キャラクターや背景を作るのにモデリングできるようになりたいな、と思いまして、今回、プログラミングを放ったらかして2週間ほど使ってチャレンジしてみました。前回ドット絵でゲーム制作にチャレンジした際は時間かかりすぎて途中で色々アレになって完成に至らなかったので、今回は Unity とかで 3D モデルを利用してゲーム制作にチャレンジしようと考えています。 Blender は前書いた記事(http://d.hatena.ne.jp/hecomi/20120818/1345307205)の前後で読んだ以下の本で仕入れた知識程度です。 後半部分は読んだだけで終わりましたが、ロケット飛ばすところまでは実践してやりました。 Blender 2.5マスターブック 作者:藤堂+カットシステムAmazonで、今回はキャラクターモデリングに挑戦するために、以下の本の前半部

              Blender で初めてのキャラクターモデリングに挑戦してみた - 凹みTips
            • Blender でセルルックを作る方法まとめ

              線画の描画は輪郭抽出する方法まとめを参照。 目次概要ビュー変換の設定Matcap法線法線のスムージング影になっている頬を明るくするシェーダで法線の編集ID マップを使った法線編集影影パカ対策任意の場所に影を作るコンポジターで陰色を付けるマテリアルでセルルックを作るWorkbenchEeveeBlender レンダーCyclesSDF Face Shadow Mappingコンポジターコンポジターを使う方法diffDir diffCol を使う方法ぼかしてディティールをつぶすMap UV を使う方法UV をレンダリングする水彩・イラストタッチプロシージャルトーンアドオン・マテリアル外部リンク概要セルルックを作る方法は大きく分けてふたつある。ひとつはマテリアルでセルルックを作成する方法で、もうひとつはディフューズ等のマテリアルでレンダリングした結果をコンポジターでセルルックに変換する方法だ。B

              • 簡単キャラクター作成アドオン「MPFB2」で実際にキャラを作るために必要な知識【Blender ウォッチング】

                  簡単キャラクター作成アドオン「MPFB2」で実際にキャラを作るために必要な知識【Blender ウォッチング】
                • Blenderで作ったゲームがAndroidで動いたぁぁぁぁ ※ | 井の中から空を望む

                  いやもー今やってる仕事が最後の最後で大絶賛デスマーチ中ぶちこいてまして、なかなか自分の時間を確保できなくて困るわー(´・ω・`) まー盛大なちゃぶ台返しを喰らったりなんだかんだで2年以上も続いたパチンコ台制作プロジェクトがようやく終わる事を考えると感慨深いものがあります。 つかとにかく自分の時間が取れなくて、今回のブログネタ書くのもわずかな時間をちょこちょこ使ってだったからかなり時間かかってしまったし。 俺、自分で好きに出来る時間が出来たら「サイバースレッド」みたいな戦車対戦ゲームを作るんだー(死亡フラグ) と言う事でせめてBGE情報収集だけでも進めたくて、アマゾンで「the Blender GameKit 2nd Edition」て本を買ってみたでゴザル。 ちょっと下品な表紙('A`) おそらくこの本が日本で翻訳されて発売される事を期待してる方はいっぱいいらっしゃると思うんですが、中身を

                  • Blender本を書いたよ。 - うしろぐ

                    こんな機会もあるもので、7月13日に発売します、【無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる】という本を書かせていただきました。今日はこの本のご紹介! 私の欲しかった本を書く。 初代プレステが発売したり、ゲーセンでデイトナUSAが盛り上がったりしていたあの頃。私が3DCGをさわり始めた時には、心の師匠こと駄場寛 著【ダバカンのSTRATAビュンビュン3Dグラフィック】を片手に、沢山の絵を作って独学したのを覚えています。 雑誌記事をまとめた本なので、内容は短くまとまっており、毎回楽しい作例が載っていました。学生だった当時、作風まで強い影響を受けながら沢山の絵を作って遊んだものです。本についたシワも汚れも、自分がそれだけ読み込んだ思い出ですし、実は今でも捨てずに手元に残しています。 しかし、現在書店には当時のような絵作り全体を網羅した3DC

                      Blender本を書いたよ。 - うしろぐ
                    • 床井浩平 on Twitter: "本年度の演習のオンライン対応のために作った資料から講義部分を削除して Blender の使い方だけをまとめた PDF (1,419ページ、288MB)。実は Blender あんまり知らなかった(昨年度は Maya だった)から間… https://t.co/RXg6tB0d26"

                      本年度の演習のオンライン対応のために作った資料から講義部分を削除して Blender の使い方だけをまとめた PDF (1,419ページ、288MB)。実は Blender あんまり知らなかった(昨年度は Maya だった)から間… https://t.co/RXg6tB0d26

                        床井浩平 on Twitter: "本年度の演習のオンライン対応のために作った資料から講義部分を削除して Blender の使い方だけをまとめた PDF (1,419ページ、288MB)。実は Blender あんまり知らなかった(昨年度は Maya だった)から間… https://t.co/RXg6tB0d26"
                      • 【PV】「No Logic」【3DCG】 ‐ ニコニコ動画(原宿)

                        ジミーサムP=OneRoom=ユウマさんの素敵でかっこいい曲のPVを作りました。原曲に行ってみルカ?→sm8228650OneRoom's mylist/8538985 ・製作期間370日(推定) ・使用ソフトウェア-blender(2.49/2.5x)-Metasequoia-GIMP-Adobe Premiere Elementsいつだって最後は―No Logic―前バージョンを見るのも面白いかもねmylist/16100253前作【PV】「No Music, No Life」【3DCG】sm10127839

                        • Rocket - Macで始めるblenderメモその1

                          This blog is my back of the flyer自分メモです。 今まで3DソフトはShade10がメインだったのですが、ちと複雑なものを作ろうと思った時にこの「blender」ってソフトが便利と聞いたのでインストールしました。 しかし、このソフトは基本は英語表記であり、操作方法もかなり独特なものがあって、以前からこのソフトの名前は聞いてたのですが、インストールを渋っていました。 おまけにMacで始めようと思った時のあまりの情報の少なさに最初は滅入りましたが、基本的な情報が揃ったので記載しておきます。 さて最初はインストールからです。 blenderのホームページにいきましょう。 このページがトップページです。 画面上部の右側にDownload Nowと書いてあるところがあるのでそこをクリックしてください。 ダウンロードページに行きますのでスクロールし、Mac版ダ

                          • BlenderでTHETAの全天球動画を再編集する(タイトルや目隠しロゴの追加) - Qiita

                            はじめに THETA Sの発売により360°パノラマ全天球動画がますます盛り上がっていますね。 この記事では、THETAのようなEquirectangular(正距円筒図)の全天球動画をBlenderを使って再編集する方法を解説します。 Blenderのバージョンは2.75aです。 全天球動画の再編集 ・新規作成したシーンから不要な立方体、ライトを削除 ・レンダリングエンジンをCyclesレンダーに設定 ・カメラを位置(0,0,0)、回転(90,0,270)に設定 ・プロパティ:カメラタブにて、レンズをパノラマ状、タイプ:正距円筒図に設定 ・プロパティ:ワールドタブにて、ノードを使用をクリック ・サーフェース>カラーの右端の[・]をクリックして環境テクスチャを選択 ・環境テクスチャとして編集したいTHETA動画を設定。 ・フレーム数を動画のフレーム数に設定。動画の秒数*FPS(THETA

                              BlenderでTHETAの全天球動画を再編集する(タイトルや目隠しロゴの追加) - Qiita
                            • MeshSync - MayaやBlender等のメッシュ編集をUnityへリアルタイムに反映させるプラグイン!

                              Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Day 7 FREE Blender gifts - 10th birthday... 2024-06-17 「Blender Market」10周年の誕生日企画で10日間連続のBlender関連ギフトを配布!7日目は美しいシェーダーコレクションアドオン旧バージョン「Shaders Plus v3 + Modules」を1日限定無料配布! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Final LUT - ビューポートに瞬時にLUT (Look-Up Table... 2024-06-16 BagaPieなどでおなじみAntoine Bagattini氏による、Blender向けカラーグレーディングアドオン「Finak LUT」が少し前にリリースされていました。 続きを読む

                                MeshSync - MayaやBlender等のメッシュ編集をUnityへリアルタイムに反映させるプラグイン!
                              • 人型モデルにRigを入れる – Gracies

                                モデリング 人体モデルにアーマチュアぶっこむ でやったのをさらに改良 ■問題点 ・FKなのでBlenderでIKをハメないと、とてもじゃないがアニメーション作れない ・かといってあのままIKハメても、今度はUnityに持っていきずらい。mechanimeがズレまくる やろうと思えばできなくもないんだけど、何かいい手段ないかなーって探したところ、どうやらBlenderにはUnityのRig(人体ボーンを組み込む)に対応したプラグインがあるそうな Blenderのユーザ設定→アドオン にRigging:Rigify ってのがある。 これをチェック入れて有効化 次に人型モデルを用意。今回は試しに人体モデル生成できるフリーソフト「makehuman」を活用 http://www.makehuman.org/ フリーっぽいけど、あくまで参考でって感じで。このまま商利用はどうだか分からん。 使い方は省

                                  人型モデルにRigを入れる – Gracies
                                • フォトショップだけで”より”立体感のあるノーマルマップを作る方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                  以前フォトショップを使って白黒画像からノーマルマップを作る方法を記事にしましたが、今回はフォトショップを使って”より”立体感のあるノーマルマップを作る方法を記事にしました。 こんかいは最終的にこのような見た目になるノーマルマップを作っていきます。 まずはフォトショップのパスで黒ベタの模様を描きます。 黒ベタの画像だけを選んで右クリックからレイヤースタイルで光彩(内側)にチェックを入れて、以下のように設定しました。 すると黒い画像の内側に白いグラデーションができます。 これで以前記事にしたフォトショップの「フィルター」→「法線マップを生成」を選ぶと このようにレイヤー効果でグラデーションがあるおかげで、左画像のようにより立体感のあるマップを作る事ができました。レイヤー効果がないと右側の画像のように立体感が全く無い平べったいノーマルマップとなります。 実際に使ってみると徐々に立体感のあるテクス

                                    フォトショップだけで”より”立体感のあるノーマルマップを作る方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                  • まず最初にしておくべき!Blender「オススメ初期設定10選」

                                    どうも、びびです。 普段はYouTubeやTwitterで、Blenderのチュートリアルやお役立ち情報を発信しています! 今回は、Blenderのオススメ初期設定を10個まとめました。 Ble...

                                      まず最初にしておくべき!Blender「オススメ初期設定10選」
                                    • Blender.jp - ニュース バッファローベルを躍らせた友さんにインタビュー!

                                      フォーラムの方から命令電波を受け取りましたので、今年の〆となるニュースとして、今年各所に大反響を巻き起こした「【実写合成】バファローベルにスカイダンス踊らしたった!【Blender】」の作者の友さんにインタビューさせていただきました。 Q1.自己紹介をお願いします。 ハーイ友ちゃんだよ〜!ヾ(・∀・)ノ゛ ぶろぐ(・∀・)つ http://tomo.asks.jp/ Q2.この作品の制作期間はどれぐらいでしたか? その内訳は? 合計2ヶ月と一週間! 大雑把に言うとモデリング2日、リギング2日、モーション付け1ヶ月、トラッキング&コンポジ&レンダリング一ヶ月くらい。。。 ただ、ベルさん以外のモデリングとかその他にもちょこちょこ色々あったからモーション付けはもうちょっと短いかも? Q3.苦労した点などはありますか? トラッキング作業において動画素材にモーションブラーがかかっちゃってたために実

                                      • Blender で作ったアニメーションを Unreal Engine 4 で利用する

                                        2016/09/24 に行われた関東ゲーム制作部 (東ゲ部) 主催のイベント 『Blender 勉強会 Step1』において使用したスライドです。Read less

                                          Blender で作ったアニメーションを Unreal Engine 4 で利用する
                                        • Blender 2.8を学ぶ最良の方法|MITSUDA Tetsuo

                                          自身も精力的にチュートリアルを公開している Curtis Holt さんが「Blender 2.8を学ぶ最良の方法(The BEST Way to Learn Blender 2.8)」を教えてくれる、っていうので動画を見ましたよ。 動画見たときのメモ・ Bender Fundamentals 2.80 シリーズの紹介 ・ ハイクオリティなチャンネル(2.80) ・ Grant Abbitt(ついて行きやすい) ・ Blender Guru ・ YanSclupts ・ Curtis Holt(技術にフォーカスした) ・ Blenderコミュニティにダイブ ・ BlenderNation.com ・ Blender subreddit ・ Discord コミュニティ ・アーティスト自身がDiscord開いている場合も(サポート期待出来る?) ・ 2.80を習得するために2.79や以前のチ

                                            Blender 2.8を学ぶ最良の方法|MITSUDA Tetsuo
                                          • How to Render Fire in Cycles - Blenderを使ってリアルな炎と煙表現を作成する解説映像!

                                            リアルタイム 技術 技術-Technology Real-Time Hair Rendering with Hair Meshe... 2024-07-20 ユタ大学のCem Yuksel 教授らによる、リアルタイムレンダリングの為の高速軽量なヘアーメッシュ描画技術「Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes」の論文が公開されています! 続きを読む Maya チュートリアル チュートリアル-Tutorial Mecha Transformation Animation Mastercla... 2024-07-19 数多くの映画を手掛けた、MPCのアニメーション・スーパーバイザーYu bin氏による、トランスフォーマー風アニメーション制作マスタークラス「Mecha Transformation Animation Masterclass」がCG&デジ

                                              How to Render Fire in Cycles - Blenderを使ってリアルな炎と煙表現を作成する解説映像!
                                            • Unleashing the Power of 3D Internet | Blend4Web

                                              Extend your online presence into 3D 3D graphics is the best way to attract users to your online services. With Blend4Web achieving this is easier than ever. From internet marketing to online games Embrace cutting-edge technologies and reach a new level of interactive experience to increase your profits online. Access the power of WebGL Your audience can easily view 3D content through a preferred b

                                                Unleashing the Power of 3D Internet | Blend4Web
                                              • Tomo’s Manga Videos

                                                You're blocking ads, which pay for BlenderNation. Read about other ways to support us. http://www.vimeo.com/12686066 Rounin writes: Haven't seen any articles on this, but a user by the name of Tomo has posted some pretty neat character animations. It's looks like Tomo has been testing this out with Blender for a while, but he's been showing some more polished videos recently. I also think that thi

                                                • 自主制作アニメのための実験‐ニコニコ動画(9)

                                                  flash、photohop、aftereffectsを使った作画実験(アニメ塗りを使ってないアニメの制作方法模索など)とblenderによる初3DCG。   mylist/4464292

                                                  • Springhead Project Website - top

                                                    Springheadとは Springheadはリアルタイム剛体運動シミュレータを中心とした,バーチャルリアリティ開発環境です. 物理シミュレータとしては,以下のような特徴を備えています. 関節が外れない 自由度削減法(Featherstoneの方法:外れない関節)をLCP(接触計算)と同時に利用できる 発振しにくい バネダンパなどを拘束条件として組み込むことで制御器を含めて安定にシミュレーションを行うことができる すり抜けないのに速い 独自の連続接触判定アルゴリズムで凸形状の接触判定を行っている 状態の保存再生ができる 任意の時刻にすぐ戻れる。柔らかい追従制御ができる。 また,以下のような応用支援機能を備えています. スクリプト言語Pythonからの利用(Spr.pyd)、組込Pythonとの連携。 キャラクタやバーチャルロボットの作成支援。 力覚インタフェースとの接続機能(マルチレート

                                                    • BlenderとPythonで3Dモデルを動的生成してレンダリングする - pixiv inside [archive]

                                                      ピクシブ株式会社 Advent Calendar 2016 - 7日目 本日は新卒エンジニアのhayaがインターネットにつながってなくてもできるお話をします。 具体的には、PythonでBlenderを操作し、入力データにしたがって3Dモデルを生成したり変形したりすることで、任意形状オブジェクトのレンダリングをGUIなしで実行します。 もちろんインターネットにつながっているとなお良く、ものづくりがもっと楽しくなるアイテム制作サービス - pixivFACTORYでは、Blenderと画像変換を駆使して、様々なオリジナルグッスの仕上がりイメージをユーザーに提供しています。 コードで3Dオブジェクトをつくる 基本的に、BlenderのUIで操作できることは後述のPythonコンソールからでも同様の操作を行うことができます。 レンダリング画像の見栄えを良くするために必要な要素はたくさんありますが

                                                        BlenderとPythonで3Dモデルを動的生成してレンダリングする - pixiv inside [archive]
                                                      • Blenderとは (ブレンダーとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

                                                        Blender単語 4529件 ブレンダー 4.9千文字の記事 21 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要操作性歴史組織体制非営利方針関連動画関連商品関連項目外部リンク脚注掲示板Blenderとは、モデリングからレンダリング、アニメーション、映像のノンリニア編集やエフェクト適用までの一連の作業を行う事が出来る、統合型3DCG作成ソフトの1つである。 概要 Blender(ブレンダー)はオープンソースで開発されている3次元コンピュータグラフィックスソフトウェアのひとつで、無償で利用することができる。 ゴムボールなどのやわらかい物体の表現(softbody)、布のシミュレーション、ボーンによる多関節表現や時系列順にポーズを記憶させ、任意のカーブでアニメーション動作をさせるシーケンス機能(キャラクターアニメーションなど)、アニメのような輪郭とベタ塗りで表現するトゥーンレンダリング、物理性質に

                                                          Blenderとは (ブレンダーとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
                                                        • blugjpまとめサイト - チュートリアル・ドキュメント

                                                          Blender公式リファレンスマニュアルBlender 2.73から Help>Manual で開くURL が http://www.blender.org/manual/ に変更されました。以降はこのマニュアルが更新されていきます。 HTML形式のマニュアルはBlenderの公式マニュアルページで閲覧できます。同ページからオフラインHTML版をダウンロード可能です。現時点では英語をはじめとした言語で提供されています。 オフラインでも参照できる、ePub形式のファイルを用意しました(英語)。対応する電子書籍リーダーまたはアプリで閲覧できます。 ePub形式ファイルダウンロード( Blender279Manual.epub,64MB, 2018/3/12,r4124)ePub形式ファイルをiPadで読む マニュアルはCC-BY-SA 4.0で提供。 https://www.blender.o

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                                                              • ひもじいよね_貧乏性!

                                                                CINDERELLA BALL!!(lv296368958)のPassion Castle(sm31117516)単品です。sm27574370 リスペクトmylist/22538775

                                                                  ひもじいよね_貧乏性!
                                                                • Adobe、「Substance 3D Connector」をオープンソースとして公開。Blender・Maya・3ds MaxやUE5・Unityなどの間でのアセット共有を目指す|ゲームメーカーズ

                                                                  Adobeは異なる3Dソフトウェア間でアセットを共有できるフレームワーク「Substance 3D Connector」をオープンソースで公開 Blender、Maya、3ds MaxやUE5、Unityなどの間でアセット共有できるようにすることで、開発作業の効率化を目指す 今回のフレームワークの公開により、ユーザーからのフィードバックや開発参加を呼び掛けている

                                                                    Adobe、「Substance 3D Connector」をオープンソースとして公開。Blender・Maya・3ds MaxやUE5・Unityなどの間でのアセット共有を目指す|ゲームメーカーズ
                                                                  • Blender Siggraph 2011 reel (Revised)

                                                                    Highlights of Blender work from artists and studios all over the world. Music "Bigger than us" by White Lies. Edited by Mike Pan. Reel can be used as Creative Commons, BY-NC-ND. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ (Reuploaded because the previous version had some technical glitches and incomplete credits)

                                                                      Blender Siggraph 2011 reel (Revised)
                                                                    • Google Sites: Sign-in

                                                                      Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

                                                                      • Blenderで作ったアニメーションがUnity3Dで違う動きをする原因と直し方

                                                                        How to fix animations that behave unusual 3次元CG編集ソフト・Blenderで作成したモデル(立体物のデータ)とアクション(モーション)はゲームエンジン・Unity3D(以下Unity)で利用することができます。 ところが、Blenderで作ったアクションをUnityで動かしたら設定と違う動きをすることがありました。 その症状と修正方法をまとめました。 環境 ・Windows 8.1 ・Blender 2.76 ・Unity 5.2.1 Blenderでモデルとアクションを自作する Blenderで水泳選手のようなモデルを作りました。 モデルができたらUnity公式マニュアルを参考にアーマチュアとリグを設定します。 Unity - マニュアル: Blender と Rigify の使用 http://docs.unity3d.com/ja/cur

                                                                          Blenderで作ったアニメーションがUnity3Dで違う動きをする原因と直し方
                                                                        • fSpy

                                                                          fSpy is open source software and totally free to download and use. But just in case you think it makes sense to pay for fSpy, here's a donate button! Pay as much or as little as you want. For Blender users, there is an official fSpy importer add-on that sets the parameters of the Blender camera and optionally sets the camera background image. Follow these instructions to get started. Getting your

                                                                          • #知られざるBlenderの機能を挙げていく 2015

                                                                            Blender 2.73リリース記念というわけでもないですが、「Blenderで知ってそうで知られていない機能」を挙げていこうという試み、再びです。どんどん追加していくよー。 http://www.blender.org/manual/ とか参照してね。 ※(できるだけ)Blender内蔵の機能を紹介 ※2014版 - http://togetter.com/li/617739

                                                                              #知られざるBlenderの機能を挙げていく 2015
                                                                            • 【手書き風PV】7+2【ののワさん】

                                                                              疾走・・感・・・?ここに透明感みたいなの置いとくから、それで。Blender2.71+freestyle製作。元のPVはスタイリッシュだから是非見てねセルフ比較 sm24776973マイリスト mylist/22538775kamosan様 ーー様 のヮの様 ぼの様 na様 ののワさんはかわいい様 なごむ様 ks7様7 2様 obake様 ハイローク様 広告ありがとうございます

                                                                                【手書き風PV】7+2【ののワさん】
                                                                              • Blender Compositor ノードエディタでの小ネタ・小技集 - Qiita

                                                                                この記事は Blender Advent Calender 2017 12/16 日目の記事です。 主にBlenderでコンポジットノードを弄る時用の細かいTips集です。 いくつかのショートカット操作 Ctrl+Shift+クリック でビューワ設定 クリック先のノードにViewerノードを接続。Backdropのチェックを入れておくことで各ノードの結果を素早くチェックできて便利。複数Viewerノードがある場合は最後に選択されたViewerノードが使用されるようです。 ちなみに標準で同梱されているNode Wranglerアドオンを有効化しておくと、Cyclesマテリアルノードでも同等の機能が使えるようになって便利です。また他にもノード操作を行う上で便利なショートカットが有効になるので事実上必須。有効にしておきましょう。 参考: Blender Addon Review: Node Wr

                                                                                  Blender Compositor ノードエディタでの小ネタ・小技集 - Qiita
                                                                                • Blender GIS - OpenStreetMap等の地図データから情報をインポート出来るBlender 2.8向け無料アドオン!

                                                                                  ショートフィルム 作品-Work CREST - Blenderを使用し約100日かけて制作!ZertoxVFXに... 2023-05-31 701 views 3D&VFXアーティストのDylan Donaldson氏(ZertoxVFX)によるBlenderをフル活用した個人制作短編アニメーション『CREST』がYoutube上で公開されました。 000 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Facial Hair Toolkit 2.0 - ヘアー制御支援アドオン!Bl... 2023-05-31 497 views LearnAsImakeIt氏による、Blender向けヘアー制御支援アドオン「Facial Hair Toolkit 2.0」がリリースされていました。 000 続きを読む Unity アセット アセット-Asset

                                                                                    Blender GIS - OpenStreetMap等の地図データから情報をインポート出来るBlender 2.8向け無料アドオン!