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  • GitHub - eukaryo/reversi-scripts

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    • コーディング補助AI「IntelliCode」がパワーアップ、APIの使用例を教えてくれるように/プレビュー版「Visual Studio 2022」v17.6でテスト中

        コーディング補助AI「IntelliCode」がパワーアップ、APIの使用例を教えてくれるように/プレビュー版「Visual Studio 2022」v17.6でテスト中
      • Modern C++でのループ展開の書き方 - Fixstars Tech Blog /proc/cpuinfo

        このブログは、株式会社フィックスターズのエンジニアが、あらゆるテーマについて自由に書いているブログです。 この記事はC++ Advent Calendar 2022の9日目の記事です。 皆さまこんにちは。今日もソフトウェア高速化してますか? 私も相変わらず色々と高速化している日々ですが、最近、私が書いたループ展開のコードを見て「どういう仕組みで展開されるんですか?」と社内で聞かれたことがあったので、せっかくなので共有しておきたいと思います。 TL;DR: N段ループ展開コードは、最近のC++機能を使えば以下のように簡潔に書けます。 template<std::size_t... unrollIndices> void vectoradd(double z[], const double x[], const double y[], const std::size_t n, std::ind

          Modern C++でのループ展開の書き方 - Fixstars Tech Blog /proc/cpuinfo
        • これで効率爆上がり!C/C++の競プロ用テンプレートをmain関数の下に追いやる必殺技 - Qiita

          はじめに 皆さんは競技プログラミングで「テンプレート」は使っていますか? rep や chmin 、 modpow など、よく使う処理を事前に用意したもののことです。 この記事では、C/C++で使える「テンプレート」1の記述方法について紹介します。 C/C++のテンプレートは邪魔! テンプレートはとても便利です。コンテスト時に書くコードが少なくなり、解答スピードが速くなります。 実装方法を忘れてコンテスト中に調べ直す、なんてこともなくなります。 しかし、便利さを追い求めて様々な関数やクラスの追加を重ねるうちに、テンプレートが膨大な行数になってしまいがちです。 また、C/C++ではどうしても使うより先に宣言が必要です。すると、 main 関数はテンプレートの下に書かなくてはならず、いちばん下の main 関数にたどり着くまでのスクロールでイライラしてしまいます。 さらに、参考にしようとあなた

            これで効率爆上がり!C/C++の競プロ用テンプレートをmain関数の下に追いやる必殺技 - Qiita
          • [入門] C/C++ 知っておくべきポインタの由来 ISO標準のメモリモデル徹底解説 - Qiita

            みなさんは、C言語で異なるポインタが同じアドレスを指していても、それらが「別物」として扱われることがあるのをご存じですか?一見すると同じメモリ位置を指すポインタでも、その由来(provenance1)によって、コンパイラの最適化や動作が変わることがあります。 この記事では、C言語の新しい国際標準ISO/IEC TS 6010:20252で定められた「provenance-aware memory object model」について、実例を交えながら徹底的に解説します。 更新 (2025-07-02): @Loofehtさんからの貴重なご指摘をいただき、記事の技術的な誤りを修正しました。特に以下の点を改善しています。 「コンパイラ最適化」→「手動最適化」という用語の修正 recip(&x, &x)が収束しない(発散する)ことの明記と実証 より実践的な例への差し替え 建設的なフィードバックをい

              [入門] C/C++ 知っておくべきポインタの由来 ISO標準のメモリモデル徹底解説 - Qiita
            • 流体計算の実行速度比較: Fortran, C++, Rust, Python, Julia - Qiita

              要点 下の gif 画像の圧縮性流体計算をするコードを Fortran, C++, Rust, Python, Julia で組み、実行速度を比較した。 計算で必要になる巨大配列を、それぞれメモリの静的領域、スタック、ヒープに格納するような 3 バージョンのコードを組んだ。 ヒープを使わないならば、Fortran, C++, Rust 間の速度差はそこまで無いことが分かった。 ヒープに配列を割り付けるような外部ライブラリを用いるならば、実行速度はもっと速くならないのか、一考の余地があると思った。 Julia は書き方によって速度が大きく変化しうる。速い場合は C++ や Fortran 並の速度になるが、その速度にするには習熟が必要と感じた。 ↓ グリッド数 $400\times 400$ の場合の計算結果 オーバーヘッドが発生する余地もそれほどない単純なコードなので、言語比較の観点では面

                流体計算の実行速度比較: Fortran, C++, Rust, Python, Julia - Qiita
              • GitHub - triton-lang/triton: Development repository for the Triton language and compiler

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                • C言語講座インデックス : プログラミング指南 - Code Knowledge

                  プログラミング指南 - Code Knowledge ゲーム制作に関するプログラミング等を主に書き溜めていきます。ただ、どちらかと言えば日記的な書き方が続くと思いますが、そこは温かい目で見て頂ければ。あと、ちょっとしたサンプルやツールのダウンロードも出来るようにしておきます。

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                  • 良いArduinoライブラリを書くためのTips集 | inajobのいろいろレビュー

                    How to Write A Great Arduino Libraryから発見。画像もここから転載。 Arduinoのプログラムを書いたことはありますか? ではライブラリはどうでしょう? マイナーなセンサーモジュールや、自分独自のモジュールのためにArduino用のライブラリを作るというのは良い試みです。 しかし、このライブラリ、如何様にでもかけてしまうがために、その設計や細かい使い勝手をどのように作りこむかを悩んでしまいます。 そんな悩みに答えてくれるのがこの記事です。 Arduino向けの大量のモジュールとそのライブライを提供しているSpackfunの経験知を凝縮したTips集となっています。 ボーレートは115200が良い、とかString型をむやみに使わない、ユーザが利用するコードがトリッキーに見えないようにする、などArduinoのライブラリを書く際に気を付ける点が簡潔にまとめ

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                    • C++20コンセプト入門以前 - Qiita

                      C++20 では全C++プログラマ待望[要出展]の「コンセプト(Concepts)」が正式導入されました。 この記事では“入門以前”と称して、C++コンセプトのメリットをざっくりと説明します。詳細な仕様説明は行わないことを予めご了承ください。 後日追記: 2020-12-15付けで国際標準規格 ISO/IEC 14882:2020 としてC++20が正式発行されました。 C++コンセプトって何? 例えば cppreference.com(日本語版) 冒頭では下記のように説明されます。なるほど分からん。言語仕様の説明としては間違いありませんが、これだけでC++コンセプトを理解するのはさすがに難しいでしょう。 クラステンプレート、関数テンプレート、および非テンプレート関数 (一般的にはクラステンプレートのメンバ) は、制約と紐付けることができます。 制約はテンプレート引数に対する制限を指定しま

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                      • 【連載】Windows 10で始めるC言語開発

                        Windows 10でC言語開発をしよう! Windows APIで行く【Microsoft C/C++】(2)

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                        • 【トレンド】C++が急上昇!変化し続けるプログラミング言語シェア

                          C++が急上昇し、プログラミング言語のトレンドや需要に関心のあるエンジニアにとって注目すべき情報となりました。 TIOBE Indexによると、C++はCとPythonに次ぐ3位の人気言語となっています。 詳細は以下の通りです。 C++が急上昇し、プログラミング言語のトレンドや需要に関心のあるエンジニアにとって注目すべき情報となりました。 TIOBE Indexによると、C++はCとPythonに次ぐ3位の人気言語となっています。 C++の人気が上昇中 C++は現在、TIOBE Indexの順位でCとPythonに次ぐ3位となっています。 C++の人気はまだ上昇中であり、次のターゲットはC言語とされています。 プログラミング言語の人気トップ10は、Python、C、C++、Java、C#、JavaScript、Visual Basic、SQL、PHP、MATLABです。 C++の年間変化率

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                          • Blog: LLVM's 'RFC: C++ Buffer Hardening' at Google

                            In this blog post, we're sharing how we evaluated LLVM's proposed approach at Google, outlining our initial conclusions from this process, sharing useful adoption tips, and pointing to the next steps we plan to take on this journey.

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                            • Making Win32 APIs More Accessible to More Languages

                              Introduction Win32 APIs provide powerful functionality that let you get the most out of Windows in your applications. While these APIs are readily accessible to C and C++ developers, other languages like C# and Rust require wrappers or bindings in order to access these APIs. In C#, this is commonly known as platform invoking or P/Invoke. Historically this has required developers to handcraft the w

                                Making Win32 APIs More Accessible to More Languages
                              • ソースコードを静的解析するオープンソースのSourcetrailで効率よく解析 | tracpath:Works

                                はじめに sourcetrailはソースの内部依存関係をグラフ等で可視化できる、オープンソースソフトウェアです。ビジュアルグラフなどを使った分かりやすい表示ができるのが特徴で、もともと商用ソフトウェアとして販売されていましたが、2019年にオープンソース化されました。今回は、sourcetrailの導入や運用方法についてのアドバイス等を説明したいと思います。 レッスン1.sourcetrailでできること まずは、sourcetrailとは何なのか、何ができるのかを学びましょう。 対応言語:C/C++、Java、Python 対応OS:Windows、Mac、Linux sourcetrail公式サイトhttps://www.sourcetrail.com/ sourcetrailでできる主な機能は以下です。 依存関係グラフ、ツリーの出力 グラフに相当するコードの表示 コードから関係するグ

                                  ソースコードを静的解析するオープンソースのSourcetrailで効率よく解析 | tracpath:Works
                                • Pointer compression in Oilpan · V8

                                  Show navigation It is absolutely idiotic to have 64-bit pointers when I compile a program that uses less than 4 gigabytes of RAM. When such pointer values appear inside a struct, they not only waste half the memory, they effectively throw away half of the cache. – Donald Knuth (2008) Truer words have (almost) never been spoken. We also see CPU vendors not actually shipping 64-bit CPUs and Android

                                  • Software optimization resources. C++ and assembly. Windows, Linux, BSD, Mac OS X

                                    See also my blog Contents Optimization manuals Vector class library Object file converter and disassembler Subroutine library ForwardCom: An open standard instruction set for high performance microprocessors Test programs for measuring clock cycles in C++ and assembly code Floating point exception tracking and NaN propagation CPUID manipulation program Links Optimization manuals This series of fiv

                                    • C++ / Boostの新たな非営利団体The C++ Alliance - Faith and Brave - C++で遊ぼう

                                      The Future of Boost (From Vinnie Falco) (2023-05-08 15:46:03) - Boost developers' mailing list Boost C++ Librariesのコンサルティング会社BoostProがなくなって以来、Boostはリーダー不在でふわふわした状態でした。 Boost.Beast作者のVinnie Falco氏が創設した新しい非営利団体The C++ Allianceでは、Boostを復権させるようBoostの基礎部分を刷新し、C++全般を支援していくことを主な目的としています。 この団体では、Boost.Asio作者のChristopher Kohlhoff氏を雇用し、フルタイムでオープンソース活動をできるようにしています。ほかにもスタッフエンジニアとして、Boostのリリースマネージャを長く続けているMars

                                        C++ / Boostの新たな非営利団体The C++ Alliance - Faith and Brave - C++で遊ぼう
                                      • Circle C++ with Memory Safety

                                        If you are not redirected automatically, follow this link to example.

                                        • ソフトウェアエンジニアの技術面接で実際に出たC++質問集 - EurekaMoments

                                          独習C++ 新版 作者:高橋 航平翔泳社Amazon 目的 自分のように自律移動システムを開発するエンジニアの採用プロセスでは、 C++の知識がどれだけあるかを問われる技術面接が必ずあると思います。 今まで何度か実際に面接を受けたことがありますが、いざ聞かれて答えようと すると(しかも英語で)、自分がC++の事を全然理解出来ていないということを 思い知らされました。 今後また同じ質問をされたときはちゃんと答えられるように、これまでに 問われた質問の内容と、その模範解答をまとめておこうと思います。 目次 目的 目次 質問集 C++とPythonの違い クラス/構造体/共用体の違い ポインタ渡しと参照渡しの違い 値渡し (Pass by Value) ポインタ渡し (Pass by Pointer) 参照渡し (Pass by Reference) constの使い方 メモリの扱い方 real

                                            ソフトウェアエンジニアの技術面接で実際に出たC++質問集 - EurekaMoments
                                          • C++ のムーブを理解する

                                            はじめに 本記事では C++ のムーブの解説を試みます。 C++ プログラマーにとって、ムーブは今では必修科目となっているにもかかわらず、いざ勉強しようとするとムーブ・セマンティクスだとか右辺値参照だとか所有権だとか、初めて見る用語のオンパレードで怖気づいてしまう方も少なくないのではないかと想像します。 私もそうでした。 この記事では、まずはそういった難しいことは脇に置いておいて、考え方をざっと理解いただくことを目指しました。 過去 10 年間以上にわたって多くの方々が取り組まれたテーマで今さらという感じがしますが、さまざまな解説記事があってもよいでしょう。

                                              C++ のムーブを理解する
                                            • Cygwin, MSYS, MSYS2, MinGW, mingw-w64, WSL, WSL2 の違い.md

                                              Cygwin, MSYS, MSYS2, MinGW, mingw-w64, WSL, WSL2 の違い.md Cygwin, MSYS, MSYS2, MinGW, mingw-w64, WSL, WSL2 の違い 名称 役割 説明 MinGW コンパイラ Windows 用の GNU ツールチェーン。 とにかく Windows 用の gcc や GNU ld。 "Windows 用" とは、Windows 上で動作したり、Windows 用のアプリが作れたりすること。 要するに Visual C++ や Clang/LLVM みたいなもの。 mingw-w64 コンパイラ MinGW のフォーク。Win64 向けの改良が加わっており、2021 年現在の主流。 Cygwin POSIX 環境 Windows 用の POSIX 環境。cygwin1.dll とリンクすると POSIX 環境

                                                Cygwin, MSYS, MSYS2, MinGW, mingw-w64, WSL, WSL2 の違い.md
                                              • GCCに27958段ネストした関数を食わせると死ぬ

                                                TL;DR f(f(f(f(1))))のように関数をネストして呼び出す時、27958段以上ネストするとGCCが死ぬので気を付けましょう。 はじめに 最近のコンパイラは、関数のインライン展開をやってくれます。例えば

                                                  GCCに27958段ネストした関数を食わせると死ぬ
                                                • All C++20 core language features with examples

                                                  Introduction The story behind this article is very simple, I wanted to learn about new C++20 language features and to have a brief summary for all of them on a single page. So, I decided to read all proposals and create this “cheat sheet” that explains and demonstrates each feature. This is not a “best practices” kind of article, it serves only demonstrational purpose. Most examples were inspired

                                                  • How Bun supports V8 APIs without using V8 (part 1) | Bun Blog

                                                    Reduced idle CPU usage. Improved `bun:test` diffing. Automatic `ETag` and `If-None-Match` in static routes for `Bun.serve`. 40x faster `AbortSig... Introduces `bun install --linker=isolated` for pnpm-style isolated node_modules, `bun why` for dependency tree understanding, `bun pm pkg` comma...

                                                    • 「Visual Studio 2022」がついに64bit化。今夏プレビュー公開

                                                        「Visual Studio 2022」がついに64bit化。今夏プレビュー公開
                                                      • モダンCMake入門 - /home/tnishinaga/TechMEMO

                                                        CやC++などのビルドのための仕組みを持たない言語で書かれた大規模なコードをビルドする際、とくに複数の環境でのビルドが必要な場合はCMakeなどのビルドシステムジェネレレーターとNinjaなどのビルドシステムを用います。 この記事ではそういったところで使うCMakeのモダンな書き方について紹介します。 この記事の目的 この記事を通して少しでもモダンCMakeが書ける人が増えたり、世の中のビルドで悩む人が少しでも減らせたら嬉しいです。 TL;DR モダンCMakeは難しいのでChatGPTとかLLMと相談しながら書くのがオススメ 目次 この記事の目的 TL;DR 目次 モダンCMakeとは モダンCMakeの具体例 実行バイナリtargetの追加 ライブラリターゲットの追加 ターゲット間のリンクと伝搬設定 ターゲットのinclude設定 モダンCMakeのbest practice 非推奨設

                                                          モダンCMake入門 - /home/tnishinaga/TechMEMO
                                                        • 前置インクリメント vs 後置インクリメント | 闇夜のC++

                                                          後置インクリメントにはひと目で遅くなりそうな処理が見て取れますね。 前置インクリメントがインクリメント処理後、単純に自身の参照を返すのに対し、後置インクリメントではインクリメント前に一時オブジェクトの生成、そしてインクリメント後にはその前に生成した一時オブジェクトを値で返しています。 前置と後置では、単純にオブジェクトをコピーして返す分、普通に考えたら後置の方が遅いよね。というのが従来の認識でした。 「C++ Coding Standards -101のルール、ガイドライン、ベストプラクティス」の中でも、特に後置インクリメントの必然性が無い時は迷わず前置インクリメントを使うことが推奨されてきました。 元の値を必要としないときは前置形式の演算子を使おう __C++ Coding Standards (p50) 新たな主張 「ゲームエンジン・アーキテクチャ第二版」の中の一節を紹介します。 しか

                                                          • ⚡️ The computers are fast, but you don't know it

                                                            04 May, 2022 Subscribe to my blog via email or RSS feed. Humans have a shit sense of measurement, especially for quantities that they can't biologically perceive. For example, you intuitively know how much more heavy a 10kg object is than a 1kg object. For such quantities, your sense of measurement can improve if you have some way to translate them into signals that the brain is familiar with. For

                                                              ⚡️ The computers are fast, but you don't know it
                                                            • K&R - 苦しんで覚えるC言語

                                                              C言語を志す人ならば、おそらく、K&Rという書籍の名前を聞いたことがあるでしょう。 K&Rとは、世界初のまともなC言語の解説書です。 この本は、C言語の開発者自身が執筆していたこともあり、業界では大ヒットとなります。 K&Rは、コンピュータ業界最大のベストセラーとも言われます。 この本は、C言語のとても細かい部分まで踏み込んで説明してあり、 当時は、C言語のマトモな規格なんてものはなかったので、 このK&Rを元にしてC言語のコンパイラが作られていたほどです。 しかし、筆者は、皆さんがK&Rを読むことはオススメしません。 というか、むしろ、読んではいけません。 1つ目の理由は、説明がわかりにくすぎることです。 この本を読むには、C言語にかなり精通していないと読めないと思います。 そもそも、書籍自体、初心者が読むことは考えられていないようです。 2つ目の理由は、サンプルプログラムの中で、ポイン

                                                                K&R - 苦しんで覚えるC言語
                                                              • GitHub - zen-browser/desktop: Welcome to a calmer internet

                                                                You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                  GitHub - zen-browser/desktop: Welcome to a calmer internet
                                                                • GitHub - google/highway: Performance-portable, length-agnostic SIMD with runtime dispatch

                                                                  You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                    GitHub - google/highway: Performance-portable, length-agnostic SIMD with runtime dispatch
                                                                  • Jagger - C++ implementation of Pattern-based Japanese Morphological Analyzer

                                                                    Jagger - C++ implementation of Pattern-based Japanese Morphological Analyzer About Jagger is a fast, accurate, and space-efficient morphological analyzer [1] inspired by the dictionary-based longest matching for tokenization and the precomputation of machine-learning classifiers. Jagger applies patterns, which are extracted from morphological dictionaries and training data, to input from the begin

                                                                    • 【C++】テキストエディタのバッファ データ構造・アルゴリズム【第3回】 | TECH PROjin

                                                                      目次 gap_buffer<char> gap_buffer<char> 前章でも言及したように、テキストエディタにおいてはテキストの参照・編集箇所は局所化されている。 この性質を利用し、vector を高速化したものが gap_buffer (ギャップバッファ、gap vector とも呼ばれる)だ。 vector と gap_buffer のデータ構造の違いは少なく、前者がアロケートしたデータ領域の後ろに未使用部分があるのに対して、 後者はデータ領域の途中に未使用部分があるという点だけだ(下図参照)。 この未使用部分を「ギャップ」と呼び、常に編集位置に設定される。 このようにデータ構造を少し変えただけで、なぜ高速化されるのか不思議に思われる方も少なくないだろうが、 高速になる理由は、挿入・削除時に何が起こるかを見てみると納得していただけるはずだ。 編集位置に ‘a’, ‘b’ が挿入さ

                                                                      • 多相からプログラミング言語を見る - 趣味はデバッグ……

                                                                        こんにちは。ホビー型システミストの岡本です。 最近 C++ の習得をしていて、なんとなく多相(polymorphism)の視点からいくつかのプログラミング言語をまとめてみようという気になったので書いてみます。 部分型多相(subtype polymorphism) クラスベースオブジェクト指向言語でよく使うのは部分型多相ですかね。 Java や C#・C++ にある、名称的部分型多相(nominal subtype polymorphism)はこんな感じ。次の例は Java です。 class A {} class B extends A {} public class Main { public static void main(string[] args) { A foo = new B(); } } 変数 foo は A 型だけど、型(クラス)B は A の部分型(サブクラス・派生ク

                                                                          多相からプログラミング言語を見る - 趣味はデバッグ……
                                                                        • Now announcing: Makefile support in Visual Studio Code! - C++ Team Blog

                                                                          We are excited to announce a brand-new extension for building and debugging Makefile projects in Visual Studio Code: Makefile Tools (preview)! The extension is in pilot stages, but we’ve curated a list of over 70 popular opensource Makefile projects that work with Makefile Tools. Give it a try and let us know what you think! Installing the extension First, install the Makefile Tools extension from

                                                                            Now announcing: Makefile support in Visual Studio Code! - C++ Team Blog
                                                                          • Building the Rust compiler with GCC

                                                                            Bootstrapping Rust with GCC If you know one thing about me, it is that I love working on the Rust compiler. Some people kayak, travel or play guitar - and I stare at assembly, trying to figure out what I broke. This summer, I am taking on quite a large task: bootstrapping the Rust compiler using `cg_gcc` What does that mean? "bootstrapping" is simply a name given to the Rust compiler build process

                                                                            • The V8 Sandbox · V8

                                                                              After almost three years since the initial design document and hundreds of CLs in the meantime, the V8 Sandbox — a lightweight, in-process sandbox for V8 — has now progressed to the point where it is no longer considered an experimental security feature. Starting today, the V8 Sandbox is included in Chrome's Vulnerability Reward Program (VRP). While there are still a number of issues to resolve be

                                                                              • ゲーム開発者のための C++11〜C++20 技術書典 10 Ver.

                                                                                ◆ 内容 本書は、2020 年 9 月に開催された CEDEC 2020 講演「ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望」で取り上げた C++11~C++20 機能を解説し、説明や項目、サンプルを加筆した本です。 CEDEC ではスライドの面積の都合で include や詳細な実装が省略されていたコードも完全な形で掲載しています。 さらに付録として、2020 年 12 月時点での C++ 標準化委員会の議論の状況を反映し、C++23 に入ることが決まった / 入る見込みが高い 13 個の提案を先取りで解説しています。 ◆ 注意 本書は 2020 年 12 月の「技術書典 10」で販売された PDF 書籍・紙書籍(https://techbookfest.org/product/5738569643589632)と同一の内容です。 必要に応じて改訂やマイナーアッ

                                                                                  ゲーム開発者のための C++11〜C++20 技術書典 10 Ver.
                                                                                • GitHub - hyprwm/Hyprland: Hyprland is an independent, highly customizable, dynamic tiling Wayland compositor that doesn't sacrifice on its looks.

                                                                                  You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                                                  新着記事