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    • First Batch Of Guest Speakers | YAPC::Asia Tokyo 2015

      (English follows Japanese) YAPC実行委員長の牧です。 今年のYAPCのゲストスピーカーの一部をサイト上で公開しました! 今回は最近はGo言語の開発の一員、そしてMemcachedやDanga::Socket等の開発でもおなじみであり、Perlユーザーにもなじみが深いBrad Fitzpatrick氏に加え、なななななんと! Rubyの親とPerlの親であるMatz氏とLarry Wall氏が同じカンファレンスに集まるという滅多にない機会がうまれる予定です! でも今年はこれだけではありません、まだ詳細は未定ですがあと2,3人ゲストスピーカーを招待する予定です。もうしばしお待ちください! なお去年に引き続き今年も海外勢のトークに関しては同時通訳をお願いして英語が苦手という皆様にも気楽に楽しんでいただけるようになる予定です。なお同時通訳はスポンサー第一弾はGitHu

        First Batch Of Guest Speakers | YAPC::Asia Tokyo 2015
      • Polycode

        Polycode is a C++ and Lua framework for building interactive applications. It is free, open source and cross-platform. Learn more

          Polycode
        • Heroku + Pusherで作る!リアルタイムアプリケーション // Speaker Deck

          Copyright © 2011 GitHub Inc. All slide content and descriptions are owned by their creators. F.A.Q. Terms of Service Privacy Policy

          • C++, boost::thread : スレッドの生成と実行

            C/C++でスレッドを扱う場合は、プラットフォームによって使用するライブラリが違います。 Windows なら Windows API の thread で、 UNIX や Linux 系ならば pthread ライブラリ等を使用します。プラットフォーム依存するコードは可搬性に難があり、解決策の1つとしてプリコンパイルで依存部分をプラットフォームに合わせたライブラリを選択してコンパイルする方法があります。 boost ライブラリの boost::thread は、上のような処理をラップして共通のインターフェイスとして実装されています。 boost/thread.hppの一部 #if defined(BOOST_THREAD_PLATFORM_WIN32) #include <boost/thread/win32/thread.hpp> #elif defined(BOOST_THREAD_

              C++, boost::thread : スレッドの生成と実行
            • 3Dプログラミング基礎知識(1) - Tech-Sketch

              3Dプログラミングの基礎知識(1) はじめに 主にiPhone/AndroidからOpenGL ESを使って3D表現を行う場合に必要となる基礎知識についてまとめていきたいと思います。 基礎の基礎から説明して行くため、言語や3Dライブラリ(DirectX/OpenGL)に依存しない情報が多くなります。OpenGLに限らず「C++ + DirectX」などの環境で開発を行う人もどうぞ。 内容 5回ぐらいに分けて以下のような内容を書いていきたいと思います。 モデルを構成する頂点情報、面情報 画面に描画されるまでの流れ、平行移動・回転・拡縮行列(ワールド変換) カメラ、Zバッファ 法線、ライティング 頂点シェーダ、ピクセルシェーダ(フラグメントシェーダ) 座標系 3D表現を行う為には3次元の座標系をどのように定義するか決める必要があります。 2Dの場合はX軸、Y軸で座標系を表しますが、3Dの場

              • Takaaki Umada

                Specialties: Developer Evangelism, Product Marketing, Product Management, Partner Engagement, Business Development, Business Analysis, Technical Evangelism, Pubic Speaking, Logical Thinking and Licensing, Multicultural Collaboration startup y combinator lean startup ceo growth hack sxsw paul graham stanford universi

                  Takaaki Umada
                • C4 – Code, creatively.

                  C4 is an open-source creative coding framework that harnesses the power of native iOS programming with a simplified API that gets you working with media right away. Build artworks, design interfaces and explore new possibilities working with media and interaction. Install C4 Download the installer to get up and running with C4 right away!

                    C4 – Code, creatively.
                  • MSAFluid (2008)

                    A simple to use opensource C++ / Java / AS3 library (with examples) for openFrameworks, Cinder, Processing and Flash, for solving and displaying real-time 2D cell-based fluid simulations based on Navier-Stokes equations. The library provides a very simple to use API with many convenience methods for adding and getting forces and colors at any position. This ease of use has made the library incredi

                      MSAFluid (2008)
                    • Beyond Interaction メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門

                      本書は、インタラクションデザインやメディアアートの現場で現在最も注目されている制作環境、「openFrameworks」の世界初の単独解説書です。openFrameworksというC++のフレームワークを使用して、プログラミングの初歩から高度な応用まで、具体的なサンプルを作成しながら実践的に学んでいくことを目的にしています。プログラミングの経験のない初心者から、メディアアートに興味を持ち自分で何かを作りたいと考えている方、ProcessingやFlashなど他の環境は経験しているがより強力なプログラミング環境を探し求めている方まで、多くの方々にとって有益な情報を提供しています。 ダウンロード ■サンプルコード GitHub v0073に対応した本書のサンプルコード ISBN:978-4-86100-670-8 定価:本体3,400円+税 仕様:304ページ/B5判/オールカラー 発売日:2

                        Beyond Interaction メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門
                      • how innodb lost its advantage

                        For years it was very easy to defend InnoDB’s advantage over competition – covering index reads were saving I/O operations and CPU everywhere, table space and I/O management allowed to focus on database and not on file systems or virtual memory behaviors, and for past few years InnoDB compression was the way to have highly efficient OLTP (or in our case – SGTP – Social Graph Transaction Processing

                          how innodb lost its advantage
                        • http://www.cssflavor.com/

                          • ヤフー・インターネット・ガイド

                            【特集1】パソコン&インターネットはじめの一歩 これからパソコンやインターネットを始めようと考えている人もいるだろう。また、XPは使っていてもVistaを初めて使うという人もいるかもしれない。 Windowsも進化し、初心者をフォローする機能も搭載されたりしているが、半面、機能も多様化してきており、覚えることも増えている。 やはり、一度は基本を押さえておいた方が、のちのち応用が利くというものだ。 すでに何となくパソコンを使っている人も、一度おさらいしてみてはいかがだろうか。意外な盲点が見つかるかもしれない。 困ったときにすぐに確認できる「基礎用語集」も掲載! PART1 パソコンとインターネットの設定について PART2 Windows Vistaの基本機能 PART3 インターネットの設定 PART4 「お気に入り」に入れておきたい初心者にお勧めのウェブサイト70選

                            • 一泊二日のopenFrameworksセミナーに参加してきました - その後のその後

                              先週末、『デジタルアートセミナー#3 openFrameworksで学ぶ、クリエイティブ・コーディング』という一泊二日のセミナーに参加してきました。(※参加者のTLでは「oFセミナー」という呼称の方が一般的でした) 自分にとっての openFrameworks (以下 oF)は、 去年真鍋さんと仕事したいがために少しかじってみた ものの、さらっと基礎をなでただけで結局一度も実案件で使うことも自分で何かつくってみることもなかった、という程度の縁しかありません。 それでも参加したのは、講師陣と内容がすごく興味深かったからです。 2014年の今に boost ライブラリについてがっつり2時間半教えてくれるセミナーはなかなかないだろうし、iOS 8 から CIKernel が追加されて GLSL で Core Image のカスタムフィルタをつくれるようになった ので、GLSL についてプロ中のプ

                                一泊二日のopenFrameworksセミナーに参加してきました - その後のその後
                              • PerfumeのモーションキャプチャデータをiOSアプリ内で動かしてみる - その後のその後

                                話題に遅れること1年半、例のPerfumeのモーションキャプチャデータを動かすことをやってみようと思います。 といっても、データと一緒に oF のサンプルアプリが既に公開されてるようなので、それを試しつつ、iOSで動くように改修しつつ、 どんな実装になってるのかざっと把握する という感じで見ていきます。 (完成品のスクショ) ちなみに、openFrameworks Advent Calendar 2013 - Qiita の13日目の記事になります。 モーションキャプチャデータとサンプルをダウンロード モーションキャプチャデータはこっちから、oFサンプルはここからダウンロードできます。 サンプルアプリのビルド 適当なサンプルプロジェクトを開いて、Base SDKをlatestに変更したのちビルドしてみると、'tr1/memory' file not found エラーが出る。 で、 [he

                                  PerfumeのモーションキャプチャデータをiOSアプリ内で動かしてみる - その後のその後
                                • https://osculator.net/

                                  • WineHQ - Run Windows applications on Linux, BSD, Solaris and macOS

                                    What is Wine? Wine (originally an acronym for "Wine Is Not an Emulator") is a compatibility layer capable of running Windows applications on several POSIX-compliant operating systems, such as Linux, macOS, & BSD. Instead of simulating internal Windows logic like a virtual machine or emulator, Wine translates Windows API calls into POSIX calls on-the-fly, eliminating the performance and memory pena

                                    • Kinectで店員を呼ぶ装置:openFrameworksのサンプル一覧(3d/gl/graphics編) | Recruit Tech Blog

                                      客室研究員のテライです。3/27のイベント”未来レストラン”に向けて展示品の開発を続けております。 さて、openFrameworksのexampleディレクトリに入っているサンプルプロジェクトは、似たような実装をしたい時に役立つのですが、ファイル数が多いので「あのサンプルってどれだっけ?」「こういうサンプルあったっけな?」と、また探す時間がかかってしまうことが(私は)あります。 一度は一通りサンプルは見ているので、後はそのサンプルのスクリーンショットさえ見れればぱっと思い出せて便利かと思うので、必要にかられましてopenFrameworksのexampleフォルダに入っているサンプルのスクリーンショットをとりました。 量が多いので今回は3d/gl/graphicsディレクトリぶんの紹介です。 ※ブログ記事として需要あるか分かりませんので、もし他のディレクトリぶんも見てみたい!と思われまし

                                        Kinectで店員を呼ぶ装置:openFrameworksのサンプル一覧(3d/gl/graphics編) | Recruit Tech Blog
                                      • GPUでボロノイ図を描画する : WebGLを用いてスムーズに描画できる高速アルゴリズム | POSTD

                                        GPUに適したJump Floodingおよびボロノイ図と距離変換への応用 注:このページのデモはWebGL機能を使っているためモバイル機器では機能しないことがあります。きちんと表示させるためにはデスクトップコンピュータ上で記事を読むことをお勧めします。 ボロノイ図とはなんでしょうか。下記のデモを見ていただければお分かりになると思います。左のキャンバスをクリックすると、色付きの「母点」が植え付けられます。右のキャンバスでは、各ピクセルが一番近い点の色に着色されます。ドラッグすればより多くの点を配置できます。 デモ#2:左のキャンバスには動いている点が複数あります。右のキャンバスには対応するボロノイ図が表示されています。どちらのキャンバスでも構いませんから、マウスオーバして黄色い点を動かしてみてください。水の中を泳いでいる黄色い魚をイメージしました。 もう1つ面白いデモを用意しました。左のキ

                                          GPUでボロノイ図を描画する : WebGLを用いてスムーズに描画できる高速アルゴリズム | POSTD
                                        • ‎Paper by WeTransfer

                                          Over 30 million people set their ideas free with Paper®, the award-winning immersive sketching app. SKETCH WITH CONFIDENCE Paper’s perfectly-tuned tools make it easy to sketch, collage, paint, draw—wherever your thoughts take you. Wave goodbye to distracting menus and let natural gestures guide you, keeping you in your creative flow. A HELPING HAND Not sure where to start? The Paper Store is home

                                            ‎Paper by WeTransfer
                                          • Loading...

                                            • Designing GitHub for Windows

                                              EngineeringDesigning GitHub for WindowsThis article hasn't been updated in a while. For the most current information, please refer to the official Help documentation and the Desktop website. Today, I thought it would be… This article hasn’t been updated in a while. For the most current information, please refer to the official Help documentation and the Desktop website. Today, I thought it would b

                                                Designing GitHub for Windows
                                              • Running Headless Selenium with Chrome

                                                Scaling website automation for either testing or scraping can be a challenge when the site is enitrely driven by JavaScript or behaves differently when using specific browsers. Running a headless Selenium machine with Google’s Chrome installed provides a scalable way to automate your tests on one of the most popular browsers in use. Here are step by step instructions for installing a headless Sele

                                                  Running Headless Selenium with Chrome
                                                • Polygon Map Generation demo

                                                  Sep 2010, updated Nov 2013The simplest way to explore the maps is to click Random repeatedly. Try the various Island Shape, Point Selection, and View options. [2]Newer version of mapgen2[3]Feel free to use these maps for any purpose, including commercial use. This is a map generator I wrote in 2010 for a game[4]; I’m not working on it anymore, but all the code is available so that you can download

                                                  • DIS Magazine

                                                    DIS Magazine DIS is a multimedia art magazine. DIS is a dissection of fashion and commerce which seeks to dissolve conventions, distort realities, disturb ideologies, dismember the establishment, and disrupt the dismal dissemination of fashion discourse that's been distinctly distributed in order to display the disenfranchised as disposable. All is open to discussion. There is no final word. DIS i

                                                      DIS Magazine
                                                    • ArUco: a minimal library for Augmented Reality applications based on OpenCV | Aplicaciones de la Visión Artificial

                                                      ArUco: a minimal library for Augmented Reality applications based on OpenCV News:  Aruco Nano version 2 released (17/07/2020).  A single file for 95% of the users News: New Aruco Version of the library available. Tracking with Correlation Filters!

                                                      • Ruby's Important Hook Methods — SitePoint

                                                        Ruby’s philosophy is based on a strong primitive which is programmer happiness. Ruby strongly believes in programmer happiness and it has provided many different ways to make it so. Its metaprogramming capabilities allow programmers to write dynamic code at runtime. It’s threading abilities give programmers an elegant way to write multithreaded code. It’s hook methods help programmers extend behav

                                                          Ruby's Important Hook Methods — SitePoint
                                                        • A Visualization Grammar

                                                          Vega is a visualization grammar, a declarative language for creating, saving, and sharing interactive visualization designs. With Vega, you can describe the visual appearance and interactive behavior of a visualization in a JSON format, and generate web-based views using Canvas or SVG. Version 5.29.0 Vega provides basic building blocks for a wide variety of visualization designs: data loading and

                                                          • GETAWESOMENESS > Productos Online

                                                            Utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. Lo hacemos para mejorar la experiencia de navegación y para mostrar anuncios personalizados. El consentimiento a estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o los ID's únicos en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente

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                                                            • oF - openFrameworks for Windows - SatE-O

                                                              「Beyond Interaction」を購入したので openFrameworks(Windows版)について触れていこうと思いますが、ここではWindows版を扱うにあたって気付いた点などを記述していこうと思います。 openFrameworks.cc OpenFrameworks document (APIリファレンス) 日本語訳 Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門 openFrameworks(以下oF)の特徴はC++言語ベースでプログラミングするので、他の言語(Max・Proce55ing等)に比べて動作が速く、いろいろなライブラリと融合させることが可能な点でしょうか。 但し、何かとWin版は風当たりが強い?ようで、公式サイトにあるライブラリでもコンパイルが通らず一筋縄ではいかないケースがよくあり、Wind

                                                                oF - openFrameworks for Windows - SatE-O
                                                              • 世間は、彼をまだ知らない。ライゾマを卒業しデジハリに入学した、天才プログラマーの話via @demodaytokyo

                                                                DemoDay.Tokyo #0 登壇者のその後 - 比嘉了

                                                                  世間は、彼をまだ知らない。ライゾマを卒業しデジハリに入学した、天才プログラマーの話via @demodaytokyo
                                                                • GLUT API, version 3

                                                                  The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Programming Interface API Version 3 (C) 1998 OpenGL-FAQ ML (opengl@a1.goodml.com) Html版Version : 1.0.1 Last Update: 2001/02/09 Original: Mark J. Kilgard "This translation is distributed with permission of Mark Kilgard." 本ドキュメントは,GLUT の作者である Mark J. Kilgard 氏による GLUT の解説書 "The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Programming Interface, API Version 3" のHTMLバージョンを(適当に)翻訳したも

                                                                  • プロジェクション・マッピング基礎練

                                                                    今年の多摩美のopenFrameworksの授業(Media art II)では、プロジェクション・マッピングをとりあげていこうという方針になった。ところが、実は今まで知識としてはプロジェクション・マッピングについて知っていても、自分でゴリゴリとプログラムを書いてこなかった。主な理由としては、身近にプロジェクションしながら試す環境が無いというのが大きい。これではいかんということで、奮発して小型プロジェクターを購入してみた。 TwitterとFacebookでおすすめの小型プロジェクターを募ったところ、複数の方からQUMI Q5が良いという評判が寄せられた。それではということで、amazonで購入。あわせて、SLIKのミニ三脚も買ってみた。 数日で届いたので早速試してみたところ、期待していた以上に明るい。そして小さくて軽い。評判が良いだけあると実感。手元にあったNexus 7と大きさを比較し

                                                                      プロジェクション・マッピング基礎練
                                                                    • FORM+CODE In Design, Art, and Architecture by Casey Reas, Chandler McWilliams, and LUST

                                                                      Once the exclusive domain of programmers, code is now being used by a new generation of designers, artists, and architects eager to explore how software can enable innovative ways of generating form and translating ideas. Form+Code in Design, Art, and Architecture offers an in-depth look at the use of software in a wide range of creative disciplines. This visually stimulating survey introduces rea

                                                                      • Recreating The Raised Center Tab Bar Button of Instagram, DailyBooth & Path™

                                                                        Full Source code: https://github.com/boctor/idev-recipes/tree/master/RaisedCenterTabBar Problem: Apps like Instagram, DailyBooth and Path™ have what looks like a standard UITabBarController, but the center tab bar is raised or colored. How do we recreate this look? Solution: These tab bars look pretty standard with the exception of the center item, so we’ll start out with a standard UITabBarContro

                                                                        • Google Sites: Sign-in

                                                                          Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

                                                                          • Resolume VJ Software & Media Server

                                                                            Resolume is the industry-leading software for VJ’s around the world. Arena & Avenue’s intuitive workflow will have you mixing, matching and playing your content in no time. Synchronise to the BPM, animate your playback parameters and create complex effect routings in the blink of an eye. Resolume Arena Media Server Arena expands on Avenue and has advanced options for projection mapping and blendin

                                                                            • Home - InstaWidget

                                                                              Beloved Source for Social Growth and Fame Guides Everything you ever needed to know about social growth is right here at InstaWidget.net

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                                                                                リード型の抵抗の値を表示するにはカラーコードが使われます。 抵抗値からカラーコードを求められるようにJavaScriptで作成してみました。(テスト中)

                                                                                • OpenGLプログラム

                                                                                  OpenGL座標処理 OpenGLがシーンを描画するには、シーンの各頂点に座標変換を施します。 その手順は下記のとうりです。 (1)モデルビュー座標変換 視点にたいしてモデルを位置付ける。 例えば、視点を原点として視点の方向をZ軸にとる視点座標系。 (2)投影座標変換 シーンにたいしてクリッピングと透視投影を実行する。 クリッピングはビューボリューム(視体積)を用います。 透視投影により3Dらしくなる。 (3)ビューポート座標変換 シーンの各頂点がスクリーンのどのように写像されるかを決める。 投影座標変換 透視投影(遠近投影法)の行列を指定する。 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 現在選択されている行列に単位行列をロードする。 glLoadIdentity(); ビューボリューム(視体積)を指定します。 引数は視体積の左、右、下