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UIに関するrgfxのブックマーク (102)

  • CEDEC 2010「いまどきのUIワークフロー」と、UIアーキテクト職について - ゲームの花園

    このセッションはゲームデザイン枠で行われた、30分のショートセッションです。 今年のCEDECから導入されたショートセッションですが、必要な情報のみで構成され、要点も分かりやすく、個人的には満足なものが多かったです。 ではレポートです。 概要 Scaleformを利用したワークフローの紹介と、UIアーキテクトのススメ 一般的なUI作成の流れ 問題点 方策 事例デモ Scaleformを導入して気づいたこと 公式サイト CEDEC2010:いまどきのUIワークフロー 一般的なUI作成フロー チェックから仕様まで戻る 手触りが悪いと、1から作り直し。 手触りがわかる段階が遅い…。 海外のパブリッシャーはユーザーテストを行う事が多い メニューのどこどこで、ユーザーが引っかかったので対応してくれ。というエクセル表が直接来る 理由としては「UIで設定がしにくい」というだけでメタスコアが下がる メタス

    CEDEC 2010「いまどきのUIワークフロー」と、UIアーキテクト職について - ゲームの花園
  • Android UI Design Tips

    2. Why should I care about UI? Better UI Perceived quality + polish Better ratings Better app ranking More installs/purchases 2 3. Agenda – Android UI design tips 1.  Do’s and don’ts 2.  Design philosophy and considerations 3.  UI framework features you should definitely be using 4.  New UI design patterns 5.  Icons and guidelines 3 5.   DON’T simply port   DON’T create rigid, your UI from other

    Android UI Design Tips
    rgfx
    rgfx 2010/07/27
    Androidアプリのデザインについて2010年7月版。元は http://bit.ly/aKQbVe
  • [Android] Multithreading For Performance パフォーマンス向上のためのマルチスレッド化の方法 - Project Hews by 木南英夫

    A good practice in creating responsive applications is to make sure your main UI thread does the minimum amount of work. Any potentially long task that may hang your application should be handled in a different thread. Typical examples of such tasks are network operations, which involve unpredictable delays. Users will tolerate some pauses, especially if you provide feedback that something is in p

    [Android] Multithreading For Performance パフォーマンス向上のためのマルチスレッド化の方法 - Project Hews by 木南英夫
  • ソシオメディア | UIデザインパターン

    ソシオメディアが独自に提供するUIデザインパターン集。これを使えばUI設計を効率化できます。

    ソシオメディア | UIデザインパターン
  • ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る - builder by ZDNet Japan

    シーネットネットワークスジャパンは9月29日、builderとしては2回目のイベントとなる「builder tech day」を開催した。今回は「User Interface & beyond」をテーマに、ソシオメディア、マイクロソフト、アドビシステムズ、カールのスピーカーが登壇し、ユーザーインタフェースの現在と未来について講演した。 稿では、ソシオメディア取締役である上野学氏の基調講演「ユーザーにとってはUIがすべて」を紹介しよう。 トイレにひそむUIのヒント 講演の冒頭、上野氏は米国の著名なデザイン・コンサルティング・ファーム、Adaptive Pathに2008年まで在籍していたDan Saffer氏と対話した際のエピソードを披露。 Saffer氏が「トイレにはユーザー・インタフェース・デザインの様々なヒントがある」と話していたことを紹介し、下の画像を示した。 上野氏は赤色の注意書

    ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る - builder by ZDNet Japan
    rgfx
    rgfx 2010/06/30
  • https://jp.techcrunch.com/2010/06/16/20100616android-team-laser-focused-on-the-user-experience-for-next-release/

    https://jp.techcrunch.com/2010/06/16/20100616android-team-laser-focused-on-the-user-experience-for-next-release/
    rgfx
    rgfx 2010/06/17
    「Vaioや98ランチじゃなくWindowsを使いたいんだ!だからDell。」的な。UI標準と差別化の味付けの境界面。本当の勝負はUIやギミックではなくハードの手触りだよな。初心者救済用の"UI拡張"に留めるべき?
  • iPhoneユーザが目の色を変えるAndroidの機能紹介(2) - 賢い「戻るボタン」

    iPhoneユーザが目の色を変えるAndroidの機能紹介(2) - 賢い「戻るボタン」 前回紹介したインテント、「マルチタスクOSならでは」的な書き方をしたけど実は嘘で、別にシングルタスクOSだって実装できる*1。だからまぁ、Appleはあえてアプリケーション間連携機能を削っているという見方は正しいだろうね。iOS4でその垣根は少し低くなるようだけど、それでもiPhoneのアプリ間に立ちはだかる塀は高い。 そんなアプリ間の行き来についても、Androidはとてもよくできている。インテントと並んで評価の高い機能が「戻るボタン」なので、今回はこれを取り上げる。「戻るボタン」は多くのAndroid端末に付いているハードウェアキーで、これがアプリケーションを跨いだ遷移を実に上手にさばいてくれるのだ。 ちょっと脱線するけど、iPhoneアプリが内蔵するブラウザで、「戻る」操作を間違えたことがな

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    rgfx 2010/06/11
    あーそうか、これをマニュアルでやってたのがWIndowsのタスクバーなり、PocketPC / WindowsMobileのSmallMenuだったんだなぁ。アレをオートマにしたんだよな…。
  • https://jp.techcrunch.com/2010/05/28/20100527palm-loses-their-lead-webos-designer-to-the-google-android-team-others-may-follow/

    https://jp.techcrunch.com/2010/05/28/20100527palm-loses-their-lead-webos-designer-to-the-google-android-team-others-may-follow/
    rgfx
    rgfx 2010/05/28
    ひそかにwebOSのUIが好きでAndroid持ちの自分にはとてーも複雑なきもち。ううう。
  • Twitter for Android: A closer look at Android’s evolving UI patterns

    Twitter for Android: A closer look at Android’s evolving UI patterns [This post is by Chris Nesladek, Interaction Designer, Richard Fulcher, Interaction Designer, and Virgil Dobjanschi, Software Engineer — Tim Bray] Along with our regular updates of the Android platform, we like to build example applications that showcase best practices for UI features and behavior patterns, to help our 3rd party

    Twitter for Android: A closer look at Android’s evolving UI patterns
  • OCEAN - Home

    HASHRATE: 1.60 Eh/s • LAST BLOCK: 861606 (12D AGO) 1.60 Eh/s • BLOCK: 12D AGO

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    rgfx 2010/03/30
    au IS01のUI開発も担当
  • pukiwiki、はてなトップページの妙な恐怖感

    尾野(しっぽ) @tail_y 先週のことだけど、会社にいる女の人がtwitterクライアントを入れるという話になった時にググってこのページを見せたのだけど、後々、このサイトが「怖かった」という話を聞いた。普通のpukiwikiページ。 http://bit.ly/HdaHR нσυѕαι тσяυ/縫采 徹 @firty_housai 何があった…RT @tail_y: 先週のことだけど、会社にいる女の人がtwitterクライアントを入れるという話になった時にググってこのページを見せたのだけど、後々、このサイトが「怖かった」という話を聞いた。普通のpukiwikiページ。 http://bit.ly/HdaHR

    pukiwiki、はてなトップページの妙な恐怖感
    rgfx
    rgfx 2010/03/08
    認知フレームを「崩された」かのように感じるのかもわからんね。「あるべき(と思ってた)もの」が無い、ごってごてにちりばめられたeyecandiesがなく、文字が素っ裸で並べられている事に対して。無料だしそんなもんだ。
  • adakoda.com

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    rgfx 2010/03/06
    "UI ガイドラインの話で、例えば、タブ表示は Google 標準だと上、Xperia は下。どっちに合わせる?" どう考えても下にタブを置くべき。
  • 車イスで行けない所は、デジカメで伝えあおう - イソムラ式 : バリアフリートラベル 8

    同じ入場料を払っているはずと文句も言いたくなるが、迂回したコースは回廊をいくつも渡っていくもので、3~4m間隔に20cm程の段差がある。担ぎっぱなしで移動するしかないが、サポートの負担もかなりなものだろう。当然、全てにスロープを渡せば車イスでも移動できるが景観への影響も懸念される。とても難しい問題だ。 とその時、車イスのM嬢から 「これで写真撮ってきて、あとで教えて」 とデジカメを渡された。これならばリアルな体験を共有することは出来ないが、どんな所だったかイメージは伝えられる。 以前、目の見えない方が「写ルンです」を愛用している話を聞いたことがある。「目が見えないのになぜ?」と思ったが、旅行から帰ってきた時に、自分が撮影した写真を家族に見せたいのだという。「へーこんなところに行ってきたんだ。」「キレイなところだね」などコミュニケーションツールとして使っているのだそうだ。また、カメラならばど

    車イスで行けない所は、デジカメで伝えあおう - イソムラ式 : バリアフリートラベル 8
    rgfx
    rgfx 2010/03/03
    ふむ。画面の状態遷移や電池切れをバイブで伝えるトイカメラやケータイってのもあんまりないだろうしなぁ。そうなるよな。
  • Quince UX-Design-Patterns

    注: これは Quince の HTML ベースのデザイン パターンです。Silverlight インターフェイス を使用すると更にリッチなパターンの検索やコミュニティーでの交流にたいへん便利です。

    rgfx
    rgfx 2010/02/19
  • いまどきのAndroid UIは、こうでないと?(動画)

    つい見せびらかしたくなるようなのが、来ました。 Android携帯「G1」などのUIを請け負うデザイン会社The Astonishing Tribeが、Android用の新しい3Dのホームスクリーン、TAT Homeをデザインしました。ジェスチャーで操作でき、美しく、見たことのないようなものになっています。 上の動画は、生のデモを録画したものです。TAT Homeは実際できているソフトウェアで、コンセプトの公開前に米Gizmodoの記者には携帯電話上で動いているところを見せてくれました。 印象としては、若干やりすぎ感はあるものの、非常にキャッチーで、受けのよさそうな要素がたくさん---たとえばホームスクリーン・スイッチャーとか---あります。またポイントはやっぱり、「携帯で3Dってこんなに行けるんだ!」って実感できるのと、いまどきのハードウェアはそれくらい優秀なのがわかることでしょうね。

    いまどきのAndroid UIは、こうでないと?(動画)
    rgfx
    rgfx 2010/02/19
    ここまで作りこまれると、逆に今度はハードウェアメーカーが自社製品差別化の為にこの会社と契約して「ぜひウチに独占提供を」→バンドルライセンス提供オンリー→マーケット非公開と言う流れになりがち。
  • Windows Phone 7のUIでマイクロソフトは脱アップルな新機軸を出した

    Windows Phone 7のUIでマイクロソフトは脱アップルな新機軸を出した2010.02.18 13:00 satomi ごめんね、クパティーノ。 でもこれはマイクロソフトに1とられましたね。Windows Phone 7はまるで未来からきたiPhoneです。iPhoneはいまだにPalm Pilotに色塗ったようなUIのままなのに、WP7のUIにはアップルのインダストリアルデザインが持つシンプルさとエレガンスが息づいてます。 いや、Windows Phone 7のユーザーエクスペリエンスがアップルより上だという意味じゃないですよ。WP7とiPhoneでは「データ中心 vs 機能中心」でUIの考え方の土台が違いますし、特に前者はみんなが使い慣れてるUIとはかなり違うラディカルなチェンジなので一概に比較はできません。 (Windows Phone 7のニュースまだの方は概要、ハンズオ

    rgfx
    rgfx 2010/02/18
    ため息。windows liveクラウドの覗き窓として完成させたんだな。Appleと違ってWindowsLive&XboxLiveというソーシャルプラットフォームを持ってるもんな。当然、レイヤ1枚上でのアプローチに。sigh.
  • Manifesto of the Modelessist Party

    This entry was posted on 2010年1月6日 at 2:11 am and is filed under Uncategorized. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Both comments and pings are currently closed.

    Manifesto of the Modelessist Party
    rgfx
    rgfx 2010/01/19
    "システムをタスクファーストにするのは、オブジェクトが自明で選択の必要がない場合か、あるいはユーザーの創造性を排除したい場合"
  • Counterpart

    This entry was posted on 2010年1月5日 at 1:29 am and is filed under Uncategorized. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Both comments and pings are currently closed.

    Counterpart
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    rgfx 2010/01/19
    タスク志向によるUIデザインを超えて。タスクの向こうにある関心事・オブジェクトを主体にUIにマッピングできないかという。/PhotoshopのUIとかかな。
  • 第22回 タッチUIと“ガラケーサイト”

    唐突ですが、先日某大手老舗サイトに関するとある仕事を請けました。詳細は省かざるを得ませんけれども、ざっくり言うと“サイトのリノベーション”といったような仕事です。かなり膨大なデータを持つサイトなので、こんな5人しかいない底辺会社でそのすべてを請け負うはずもなく、あくまでリノベーション計画とデザインサンプルを提出したにすぎませんが、サイトの歴史と現状を踏まえたうえで、先々のことも考えてどうするか……と思い悩んだその仕事は、なかなかに“思うところ”の多い仕事でした。 例えば、タッチユーザーインタフェース(以下タッチUI)対応ケータイの普及……というか、タッチUIでのWebブラウザ操作がこの先、どの程度普及していくのか。このこと1つとっても、いわゆる日のケータイサイト(ガラケーサイトなんて呼ばれ方もしていますが)は、有効な処方箋をまだ持てていないように思います。 “フルブラウザ”に対する200

    第22回 タッチUIと“ガラケーサイト”
    rgfx
    rgfx 2009/11/10
    "iPhoneの(..)タッチUIをもってしても、PCサイトをそのままの形では、やっぱり使いづらかった" フルブラウズ厨MustDIE。おれらが欲しかったんは記事が読める事で、レイアウトが再現される事じゃないのですよ。まったく。
  • IBMがWebアプリケーションのUIガイドラインとHTML/CSSのソースコードを公開

    業務アプリケーションがWebアプリケーションとして開発されるのは現在の大きなトレンドです。それに伴ってHTMLCSSによって業務アプリケーションの複雑なユーザーインターフェイスを構築する必要性が生じます。 しかし機能が豊富な業務アプリケーションのユーザーインターフェイスをHTMLCSSで構築するのはそれほど簡単ではなく、しかもそれをアプリケーション全体で統一し、優れたユーザビリティを実現するのはさらに手間のかかる作業です。 そうした業務用のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを構築するためのサンプルが豊富に含まれたガイドライン「IBM Lotus User Interface Developer Documentation」が、IBMから公開されました。 今回公開されたIBMのガイドラインは、同社のLotus製品群のユーザビリティを統一するための社内プロジェクト「One U

    IBMがWebアプリケーションのUIガイドラインとHTML/CSSのソースコードを公開