TouchDesigner Advent Calendar 2019 19日目の記事にしました。 はじめに 初のQiita投稿です。お手柔らかにお願いします。 今回はTouchDesignerでできるトゥーンシェーディング風の表現を3つ紹介したいと思います。 【サンプルファイルはこちら】 方法その① GLSL MAT小技 1つ目はシェーダーを一行も書かないGLSL MAT小技です。 phong MATを出す phong MAT→RGBタブの最下部にある"Output Shader..."のところをクリック→OKをクリック 新しくできたphongGLSLのvectors1タブのuShininessの値を100から0に変更 通常のphong MATだとShininessを1より小さい値に下げることができないので、一度GLSL MATに変換するのが肝です。 一応断っておきますが、これはバグ(?)
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