男の異業種転職メディア「OREPICA(オレピカ)」は、未経験だけど今と異なる業界に転職を考えている人向けの転職情報メディアです。 「今と違う業界に転職したい」「自分のスキルで活躍できる業界はどこか」など、新しい未来へ踏み出すきっかけとなるメディアを目指します。
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2012/04/27 日本にフルCGアニメは根付くのか? 第 2 回:木村 卓(アートディレクター、CG アーティスト) 1980年初頭、日本にも商業 CGスタジオ(もしくは CG 専業の会社)が誕生し始めた。その中でも、以下の 4 社は日本の CG 史を語る上で欠くことのできない輝かしい功績を成し遂げたスタジオである; 1.JCGL / Japan Computer Graphics Laboratory 1981 年設立(1987年解散) 2.トーヨーリンクス 1982 年設立(2010年、(株)IMAGICA と事業統合) 3.セディック(SEDIC) 1983 年10月1日設立(1986年、広告代理店の I&S(現 I&S BBDO)の一部門に) ......木村 卓氏は、1985年からトーヨーリンクス(現、IMAGICA)に在籍しているCG アーティストの 1 人である。Pers
# 1993/??/?? バーチャファイター / SEGA / Model1/SS/32X 当時の最先端技術を結集して生まれたSEGA Model1システムに搭載されたのは、固定機能のフラットシェーダのみであり、テクスチャマッピングは使用できなかった。 - 1994/11/?? バーチャファイター2 / SEGA / Model2/SS Model1の後継基板であるModel2ではバーチャファイター2が開発され、そのビジュアル的インパクトから、普段およそビデオゲームなどやらない人間まで巻き込み、スト2を越える格闘ゲーム史上最大規模のヒットを記録した。Model2には依然として固定機能のフラットシェーダしか搭載されていなかったが、「デカールではなく階調のみ」という特殊な仕様ながらテクスチャマッピングが使用可能となっており、品質の向上に大きく貢献した。 - 1994/12/?? 鉄拳 / ナム
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