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houdiniの検索結果1 - 28 件 / 28件

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houdiniに関するエントリは28件あります。 HoudiniUnity書籍 などが関連タグです。 人気エントリには 『Houdiniを使って衣装の位置合わせを自動化したい - 植物日記』などがあります。
  • Houdiniを使って衣装の位置合わせを自動化したい - 植物日記

    この記事はHoudini Apprentice Advent Calendar 2023の23日目の記事です。 初めまして、ねむり木です。普段VRChatで色々な創作をしています。 最近は別のアバター向けに作成された衣装を自分のアバターに半自動で着せ替えるHDAをちまちま開発しています。今日はこのHDAについて書こうと思います。 はじめに 現在、BoothではVRChat向け衣装が多く販売されています。これらのVRChat向け衣装は特定のアバターの体型に合わせて制作されており、自分の使っているアバターに対応していない衣装を着たい(着せたい)と思う場合がよくあります。 多くのユーザーが衣装を着せるためにUnityやBlenderを使って衣装の形状の調整を行いますし、制作者側で複数のアバターの対応作業を行ってから衣装を販売するケースも一般的です。このどちらの場合でも作った衣装を別のアバターの体

      Houdiniを使って衣装の位置合わせを自動化したい - 植物日記
    • CSS Houdini - Vincent De Oliveira

      Before we dive in, let me provide some background. In 2013, a bunch of people signed the extensible web manifesto, in favor of an Extensible Web Platform. The goal is pretty obvious: elaborate new kind of standards, that provides authors freedom and flexibility to build their own features. The aim is to define low-level APIs, an access to the core of the browsers, and so, involve authors into the

        CSS Houdini - Vincent De Oliveira
      • Houdini.how

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        • Shinzo Abe, Japan’s Political Houdini, Can’t Escape Coronavirus Backlash (Published 2020)

          TOKYO — For nearly a month, as the coronavirus has threatened the health and economy of Japan, Prime Minister Shinzo Abe has been almost invisible. Public health officials, not Mr. Abe, became the face of government ineptitude when a troubled quarantine of a cruise ship led to hundreds of infections on board and the risk of further cases on shore. Those officials have also been left to explain why

            Shinzo Abe, Japan’s Political Houdini, Can’t Escape Coronavirus Backlash (Published 2020)
          • Houdiniなんもわからんマンが、Houdini初心者になるまで - Butadiene Works

            はじめに みなさんこんにちは。ブタジエンです。みなさん、Houdiniというソフトをご存知でしょうか?Houdiniは3DCGソフトウェアの一つで、「プロシージャルなモデリング」等を得意とする(らしい)ソフトです。僕もしばしば名前をよく聞いていて興味はあったのですが、日本語のチュートリアル等も(Blenderとかと比べると)少ない印象があり、なかなか手が付けられずにいました。 ところがこの夏ひょんなことから機運がわき、多少触ってこれぐらいのアウトプット(下に貼ったやつ)が出せるぐらいにはなったので、「Houdiniってなんだ?」状態の僕が、初心者になってちょっとした作品を出せるようになるまでの過程をまとめてみました。 はじめに 僕について Houdiniについて Houdiniに興味を持ったきっかけ とりあえずインストール チュートリアルを探せ 買った本を進める プログラミングを書きたい

              Houdiniなんもわからんマンが、Houdini初心者になるまで - Butadiene Works
            • Houdini Foundations 書籍 | SideFX

              Houdini Foundation は、Houdini とそのノードベースのプロシージャルワークフローを学び、映像制作やゲーム開発用の 3DCG の制作をしたいアーティスト向けの書籍です。Houdini アーティストがよく使用するツールやテクニック、簡単なプロジェクトを一から構築するレッスンを複数こなし、またその過程でできるノードとネットワークをまとめてゲームエンジンンにもっていく方法などを学んでいきます。 Houdini 19.5 用 Houdini Foundations 日本語版は、アーティストが Houdini への第一歩を踏み出すために 9つのチュートリアルで構成され、全部で226 ページあり、冊子の購入 (有償) またはPDF でのダウンロード (無償) が可能です。

                Houdini Foundations 書籍 | SideFX
              • Houdini | 3D Procedural Software for Film, TV & Gamedev | SideFX

                Houdini では、すべての操作がそれぞれノードとして格納されます。これらのノードがワイヤで接続されることでネットワークとなり、それが成果物を精錬するレシピとして定義され、出力を繰り返す際に同じでありつつユニークな結果を可能にします。 ノードが情報を格納し、またネットワーク内の他のノードにアトリビュートとして受け渡すことが Houdini がプロシージャルであることを決定付けています。 直感的 アーティスト向けツール ノードが Houdini にユニークかつ強力なパワーを与えていますが、ビューポートシェルフにはよりアーティストフレンドリーな操作を可能にするツールが豊富にあります。裏では Houdini がノードとネットワークを作成してくれています。Houdini では、ノードから枝分かれして異なる方法を取ることが容易なので、アーティストが途中から異なるクリエィティブ手法を模索ことを手助け

                  Houdini | 3D Procedural Software for Film, TV & Gamedev | SideFX
                • 無料のHDA StableDiffusion Houdini v2 が公開、AUTOMATIC1111サーバをサポート

                  このツールは、レンダー出力をinit_imageとして送信し、PDGの助けを借りて、アーティストがサンプリング方法、ステップ、プロンプト強度、ノイズ強度などのStable Diffusionパラメータのバリエーションを簡単に定義することができるHoudiniツールです。 バージョン2では、AUTOMATIC1111サーバをサポートしており、ローカル環境で利用することができるようになっています。(使用の際はローカルサーバーのAPIモードが有効になっていることを確認してください。) 以下の動画で動作を確認することができます。 2つ目の動画では、depth2imgモデルを使用しているようで、カメラパースと結果のレイアウトはHoudiniのレンダリング画像にかなり近くコントロールできています。 ダウンロードStableDiffusion Houdini v2 は、githubからダウンロードして利

                    無料のHDA StableDiffusion Houdini v2 が公開、AUTOMATIC1111サーバをサポート
                  • Houdini Blueprints

                    This website uses cookies We use cookies to personalise content and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our analytics partners (google) who may combine it with other information that you’ve provided to them or that they’ve collected from your use of their services. You consent to our cookies if you continue to use our website. Accept

                      Houdini Blueprints
                    • 『The origin of life』Houdiniのプロシージャルを用いたフィジカルなタイポグラフィ/No.2 Houdini篇

                      TOP 特集 『The origin of life』Houdiniのプロシージャルを用いたフィジカルなタイポグラフィ/No.2 Houdini篇 『The origin of life』は、BioClubのより広い認知を目指して生み出された3種類のタイポグラフィで、世界三大広告賞のひとつとされるONE SHOWにて、3部門(Design部門 Typography - Static/Design部門 Craft - Printing & Paper Craft/Print & Outdoor部門 Craft - Typography)のゴールドを獲得した。10月29日(火)に公開したワークフロー篇では、Houdiniのプロシージャルモデリングをベースにしつつ、デザイン、プログラム、レタッチ、印刷の専門家のコラボレーションを経て誕生した本作の制作過程を紹介した。以降のHoudini篇では、油

                        『The origin of life』Houdiniのプロシージャルを用いたフィジカルなタイポグラフィ/No.2 Houdini篇
                      • Houdini Engine for Unreal and Unity now Free | SideFX

                        SideFX is pleased to announce that Houdini Engine for UE4 and Houdini Engine for Unity are now available for commercial customers for free. Previously free for artists using Houdini Indie, this now gives commercial artists and studios the ability to widely deploy procedural assets created in Houdini to the UE4 and Unity real-time 3D platforms for use in game and XR development, virtual production

                          Houdini Engine for Unreal and Unity now Free | SideFX
                        • Unreal & Unity Starter Kit - Houdini Engineを活用したプロシージャルゲームアセット制作のための学習コンテンツが公開!

                          イベント-Event コンペティション イベント おかわり!CGごはん さあ、なにつくる? - デル&CGWORLDによる第2回食... 2023-10-01 95 views デル・テクノロジーズ株式会社が主催、CGWORLDが企画・運営の3DCGコンテスト第2回「CGごはん」コンテストが開催されます!プロ・アマ問わず応募作品を募集中! 000 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Camera Projection - VFX合成の際に行う3Dカメラプロジェク... 2023-09-29 739 views Blender界隈ではおなじみデジタルアーティスト 38912 DIGITAL(三宅智之氏)による3Dカメラプロジェクション簡単セットアップの為のBlenderアドオン『Camera Projection』がリリースされました! 00

                            Unreal & Unity Starter Kit - Houdini Engineを活用したプロシージャルゲームアセット制作のための学習コンテンツが公開!
                          • 私のhoudiniモデリング基本操作の勉強プロセス【初心者向け】

                            こんにちは。Houdini初心者です。 正確に言うと2年くらい触っていますが、今でもまだ初心者だと感じています。 多少ポリゴンモデリングについてわかってきたこと等があるのでシェアしていきたいと思います。

                              私のhoudiniモデリング基本操作の勉強プロセス【初心者向け】
                            • 【追記あり】2019年事始め 初心者向け Houdini 17.5 オススメ学習方法 まとめ | 読み・書き・学ぶ

                              昨年からご縁があり、Unityでのゲーム制作に参加、ここ最近はずっと Unity Houdini After Effects にしか触れておらず、時間を掛けてゆっくりと勉強を進めています。Houdiniですがやっぱり難しいですね苦笑 毎日1~2時間チュートリアルをこなして少しずつですがソフトの理解が深まって来ました。 今日は、昨年からHoudiniの自主学習を進めていた中でオススメの学習方法の仕方を記載したいと思います。Cinema 4Dユーザーで、CGは基本的な事は理解していると言うレベルです。 最初に Houdiniとは? https://www.sidefx.com/ja/ カナダにあるSide Effects Software社が開発をしている、非破壊 ノードベースが特徴的な3DCGソフトウェアです。 学習前までは、爆発、流体、破壊などに特化しているシュミレーションソフトかと思って

                                【追記あり】2019年事始め 初心者向け Houdini 17.5 オススメ学習方法 まとめ | 読み・書き・学ぶ
                              • Houdini Procedural Modeling入門チュートリアルまとめ(リンク付き)SOP Part1

                                Houdiniを勉強するための流れ普段自分はHoudiniチュートリアルを探すのが好きです、国内で好きなhoudiniをよく使ってるデザイナーがまとめしたので、自分は日本語で訳して、普段私がみた内容と合わせてもう一度まとめました。 Houdiniがどんな内容のチュートリアルがあるとか、何ができるのがわかると、もっと簡単に勉強できるかも! そして全部を見るのも自分の目標です! 元リンク:https://www.bilibili.com/video/av80202567

                                  Houdini Procedural Modeling入門チュートリアルまとめ(リンク付き)SOP Part1
                                • Houdini Workflowについて

                                  いままで何回もHoudini Workflowをつくってきたので、どんなことをやっているか紹介したいと思います。 小規模な会社にいるからとか個人でやってるから、そんなの必要ないと考える人もいるかもしれませんが、そうは思いません。数人の会社で働いたことがありますが、確実にワークフローが少しでもないと良いパフォーマンスを出すことをできません。 大規模な会社には専任のTDがいてパイプラインがしっかりあり、色々便利なこともあります。反面、大きくなりすぎた会社ほど、やる気のない人や老害がたまり自由度がなくなり最新の流れにもついていけなくなったり、ワークフローを作るのに大工事したり、パイプラインにも手をいれなければいけないみたいなことも起こってしまいます。小規模だとパイプラインを作るのは難しいですが、ワークフローは自分たちの好きに作りやすいです。自分たちにあったものを構築できれば、小回りがきいて大きな

                                    Houdini Workflowについて
                                  • Dua Lipa - Houdini (London Sessions) - YouTube

                                    Houdini (London Sessions) out now: dualipa.lnk.to/houdinilondonsessions Subscribe to the Dua Lipa channel for all the best and latest official music videos, behind the scenes and live performances. https://www.youtube.com/channel/UC-J-KZfRV8c13fOCkhXdLiQ?sub_confirmation=1 Follow Dua Lipa: Instagram: https://instagram.com/dualipa Facebook: http://facebook.com/dualipa TikTok: https://www.tiktok

                                      Dua Lipa - Houdini (London Sessions) - YouTube
                                    • いまCG業界で熱い視線を浴びるプロシージャルソフトHoudiniとは?

                                      UPDATE 2019 03/14 いまCG業界で熱い視線を浴びるプロシージャルソフトHoudiniとは? Houdini(フーディニ)は、いま世界中の3DCG(※1)制作に関わるクリエイターに、もっとも注目されているツールといってもいいでしょう。デジタル技術に特化したクリエイター集団アマナデジタルイメージングに所属する、前田昂、花輪幸輝はHoudiniを業務で活用しています。そんな2人に、CG制作現場の最前線を聞きました。 注目度急上昇のプロシージャルソフトHoudiniとは? ビジュアルシフト編集部(以下、編集部):Houdini(フーディニ)とはどんなツールですか? 前田昂(以下、前田):Houdiniは、カナダのサイドエフェクト社(Side Effects Software Inc.)が開発している3DCGソフトウェアです。このソフト1本で、モデリングからテクスチャ、アニメーション

                                        いまCG業界で熱い視線を浴びるプロシージャルソフトHoudiniとは?
                                      • Houdini Engine for Unreal and Unity | SideFX

                                        SideFX は、Houdini Engine for UE4 および Houdini Engine for Unity の無償提供を開始しました。以前は Houdini Indie ユーザには無償提供されていましたが、商用版をお使いのアーティストやスタジオにも、Houdini で作成したプロシージャルアセットを UE4 および Unity ゲームエディタに幅広く導入し、ゲームや XR 開発、バーチャルプロダクション、デザインビジュアライゼーションなど、多様な用途に Houdini アセットを利用できるようになります。 Houdini Engine のパワーにより、Houdini でカスタム UI と共に組み込んだプロシージャルツールやアセットを UE4 や Unity で読み込むことが可能になり、Houdini の知識の有無にかかわらずアーティストが使用できるようになります。 Houdi

                                          Houdini Engine for Unreal and Unity | SideFX
                                        • 藤井 風『花』が8週間TOP10入りを維持! 1位はDua Lipa『Houdini』【最新チャート】 | J-WAVE NEWS

                                          藤井 風『花』が8週間TOP10入りを維持! 1位はDua Lipa『Houdini』【最新チャート】 J-WAVEで放送中の番組『SAISON CARD TOKIO HOT 100』で、Dua Lipaの『Houdini』が2週連続1位を獲得した。 このチャートは、J-WAVE全番組のオンエア回数、Billboard JAPAN協力の各音楽ストリーミングサービス、ダウンロード、動画再生回数、CDセールス、SNSのポスト回数をポイント計算。番組では世界の音楽シーンからJ-WAVEが厳選した100曲をカウントダウン。ここでは12月17日(日)付のチャートを紹介! 10位:Dylan Chambers『You Gotta Respect Yourself! (feat. Cory Wong)』 今週は5ポイントダウンもTOP10圏内をキープ。Dylan Chambersは先週、インスタで「つい

                                            藤井 風『花』が8週間TOP10入りを維持! 1位はDua Lipa『Houdini』【最新チャート】 | J-WAVE NEWS
                                          • 【Houdini】ジュリア集合を3次元に拡張してみた - CGとかのメモ帳

                                            Houdiniの練習としてフラクタル図形を色々作ってみました。 マンデルブロ集合とマンデルバルブを作るチュートリアルがあったので載せておきます。おすすめ。 vimeo.com チュートリアルをやるだけではつまらないので、ジュリア集合も描いてみました。この記事では通常の2次元ジュリア集合と、それを四元数を用いて3次元に拡張したものについて書きます。 数学的な話は詳しくないので適当です。ゆるして。 2次元のジュリア集合 Houdiniでジュリア集合を描く 四元数を使って3次元に拡張する Houdiniで3次元拡張ジュリア集合を描く レンダリング 2次元のジュリア集合 ジュリア集合は以下の漸化式で定義される複素数列が発散しないときの、初項 の集合です。 と は複素数です。 Houdini上でこれを描画するには、複素平面をまずは 平面に変換する必要があります。 とすると、与えられた漸化式は以下のよ

                                              【Houdini】ジュリア集合を3次元に拡張してみた - CGとかのメモ帳
                                            • CrusherSOP - 断面を手軽に制御!ジオメトリを簡単に素早く思い通りに破壊する為のHoudini向けツール!

                                              Unreal Engine アセット アセット-Asset MetaHuman Animator - GDC 2023でお披露目されたiPh... 2023-06-16 665 views GDC 2023のEpicのState of Unrealプレゼンテーションで初めてプレビューされた、iPhoneを使って高品質なフェイシャルキャプチャーが可能な「MetaHuman Animator」が使用可能になりました。 000 続きを読む Maya プラグイン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon MANDALA - テキストから画像生成出来るAI「Stable Diffusi... 2023-06-15 787 views elastic monkeysによる『MANDALA』はMaya上でStable Diffusionのパワーを活用出来るMaya用プラグインです。 000 続きを

                                                CrusherSOP - 断面を手軽に制御!ジオメトリを簡単に素早く思い通りに破壊する為のHoudini向けツール!
                                              • Houdini プロシージャルモデリング入門

                                                はじめに Side Effects Software社の3DCGソフト Houdiniを使って、簡単な3Dモデルを作る手順を解説します。 作った3DモデルはOBJファイルとしてエクスポートすることでSTYLYへアップロードできます。

                                                  Houdini プロシージャルモデリング入門
                                                • Houdini + Unity HDAの作り方 とHoudini Engine Unity - ゲーム開発奮闘記

                                                  ここではHoudiniで作成したHDAデータ(Houdini Digital Asset)をUnityへ持っていく手順をまとめます。 Houdiniで作成した色々な処理を、Unity内でも行えるようにする方法です。 ※Houdini Engine for Unityのパッケージは、HoudiniのライセンスでHoudini Engine、Houdini Core あるいはHoudini FX、Houdini Engine Indieのライセンスが必要のようでした。2019/02/06追記 Houdini Engine FAQs | SideFX Houdiniの公式チュートリアルの2つ目の動画の手順の一部をまとめたものです。 GUARD TOWER 1 | GROUND PART 1 | CREATING THE GROUND ASSET www.sidefx.com ■事前準備 1 Ho

                                                    Houdini + Unity HDAの作り方 とHoudini Engine Unity - ゲーム開発奮闘記
                                                  • Houdini: VEXをカスタマイズしたVS Codeで書く02 - kick the base

                                                    皆さんVEX書いてますか?ぼくはだいぶ慣れてきました。 今回はVEXを外部エディタのVS Codeで書くための設定についてお話します。 VEXを外部エディタで書くやつ、引数の順番が怪しい関数とか長めのコード書く時にはVSCodeやっぱ便利だな。 #Houdini pic.twitter.com/nk5nyQ2S6b— めんたいこゴシックボールド (@kickbase) 2019年2月10日 Houdini x VS Codeについての記事は過去にHoudini: VEXをカスタマイズしたVS Codeで書くとVim風VS Codeカスタマイズ詳細というものを書いたことがあるのですが、使用しているプラグインやスニペットが変わってきたのでその備忘録を兼ねての紹介になります。 「Houdiniにはテキストエディタが内蔵されてるんだから、それを使えばいいんじゃない?」というご意見はごもっともなので

                                                      Houdini: VEXをカスタマイズしたVS Codeで書く02 - kick the base
                                                    • Chrome 78 ベータ版: 新しい Houdini API、ネイティブ ファイル システム アクセスなど

                                                      .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 5 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads 71 Ads API 99 ads query language 2 ads

                                                        Chrome 78 ベータ版: 新しい Houdini API、ネイティブ ファイル システム アクセスなど
                                                      • Chrome 78 Beta: a new Houdini API, native file system access and more

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                                                        • メンズ・フーディニ・ジャケット | パタゴニア公式サイト | M's Houdini Jkt

                                                          地球が私たちの唯一の株主 事業の繁栄を大きく抑えてでも地球の繁栄を望むのならば、私たち全員が今手にしているリソースでできることを行う必要があります。これが私たちにできることです。 イヴォンの手紙を読む 5,000円(税込)以上のご注文で送料無料 5,000円(税込)以上のご注文で送料無料:送料は、全国一律¥550(税込)です。5,000円(税込)以上ご注文の場合は、弊社が負担し、お客様には送料無料でお届けします。 詳しく見る

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