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ボードゲームとゲームに関するshidhoのブックマーク (42)

  • 日本D&D興亡史|柳田真坂樹

    以下の記事はブログメディア、TokyoDevにて公開されている『The rise and fall of D&D in Japan』の元になった原稿です。 日在住の英語話者向け記事として「日におけるD&Dの歴史」をまとめてほしいという依頼を受けたため、刊行されていたり、自分が立場上知り得た情報に基づいて日のD&Dの歴史と展開を追いました。 英語版の記事は、編集部の協力により、この記事からディテール部分を大幅にカットしてD&Dの興亡と現状、影響をシンプルにまとめたものとなっています。 1985年、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(以下D&D)は日で爆発的なヒットを記録し、日語版『ベーシックルールセット』は発売された年だけで10万部を売り上げた。翌年にはゲーム雑誌『コンプティーク』にてD&Dのセッションの様子を読み物とした記事、『D&D誌上ライブ ロードス島戦記』が掲載された。この記事を

    日本D&D興亡史|柳田真坂樹
    shidho
    shidho 2024/03/27
    アメリカの版元、本当に売る気がないな。まあ結果論としての”売る気がない"なんだろうけど。
  • 教養としての『ダンジョンズアンドドラゴンズ(D&D)』 - シロクマの屑籠

    はじめに ダンジョン飯 1巻 (HARTA COMIX) 作者:九井 諒子KADOKAWAAmazon アニメ『ダンジョン飯』が人気ですね。 ダンジョンで飯をうという非常識がグルメにもギャグにもなっていて、いちおうシリアスな話も進行していく『ダンジョン飯』。今日のお題は、そのインスパイア元っぽいRPG『ウィザードリィ』のさらにご先祖様の『ダンジョンズアンドドラゴンズ』(以下『D&D』と表記)です。 今、『D&D』の雰囲気をいちばん簡単・忠実に味わえる作品といえば『ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』でしょうか。 ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り 4K Ultra HD+ブルーレイ[4K ULTRA HD + Blu-ray] クリス・パインAmazon 『アウトローたちの誇り』は、種族も性格も技能も違うキャラクターたちが喧嘩したり協力しながら旅を続ける物語ですが

    教養としての『ダンジョンズアンドドラゴンズ(D&D)』 - シロクマの屑籠
    shidho
    shidho 2024/02/09
    80年代の小学生もしくは中学生にとってもD&Dは高かったのでこの人は親(実家)が太い(言い過ぎ)。/なので文庫1冊買えば普通のサイコロでまかなえるT&Tが周りでは代用品だった。あくまで代用品だけど。
  • RPGってストーリーいらなくない?ってのを書こうと思ったら「日本独自のRPGの発展」みたいなことを書いてしまった - コバろぐ

    RPGといえばウィザードリィとローグライクが大好物です。ぼくは、暗くてジメジメしたダンジョンに潜ってモンスターと戦ってお宝漁ってれば幸せなんですよ。 「戦え!倒せ!そして奪え!あっ、お宝だヒャッホーイ!」 ダンジョンを彷徨いながらそんなことを叫んでいるぼくが、こんな増田さんをみつけたよ。 anond.hatelabo.jp えええーーーーーっ!とは思いましたやっぱり。ぼくにとっては、RPGと言えば「戦闘」ですから。 そこで考えたい、RPGにとってストーリーって何? テーブルトーク 今ではRPGといえばコンピュータRPGですが、元々はRPGはテーブルトークと言われ、ゲームを司るマスターの元にプレイヤーが集まってそれぞれのキャラクタを演じて会話をしながら遊ぶものでした。プレイヤーが自分の分身のRole(=役割)をPlaying(=演じる)ゲームだったわけです。手の込んだママゴトです、要するに。

    RPGってストーリーいらなくない?ってのを書こうと思ったら「日本独自のRPGの発展」みたいなことを書いてしまった - コバろぐ
    shidho
    shidho 2024/02/05
    ドラクエ(1)の主人公は最後だけしゃべる。あれだけははい/いいえで選択できず強制的にいいえになる。ただしローラ姫はついてくる。
  • 「百人一首の覚え方」の特許化は可能なのか?(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    「百人一首の覚え方で特許 漢字並べお経のように 磐田の医師小栗さん」という記事を読みました。ある程度特許に詳しい方であれば、「記憶術のようなアイデアは自然法則を利用していないので特許の対象ではないんじゃないの?」と思うかもしれません。特許法では、特許の対象となる発明を「自然法則を利用した技術的創作の思想のうち高度のもの」と定義していますので、ゲームのルールや個人の技能のようなアイデアは、発明に該当せず特許の対象になり得ません。 少し検討してみましょう。問題の特許は、6957007号です。登録日は、2021年10月8日、発明の名称は「百人一首のかるた及び百人一首の暗記学習を補助する方法」、権利者・発明者は上記の記事にもあるとおり、小栗孟氏です。弁理士を代理人とした出願です。 請求項1の内容は以下のとおりです。 【請求項1】 百人一首の上の句、下の句および歌人名のうち、少なくとも前記上の句を表

    「百人一首の覚え方」の特許化は可能なのか?(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    shidho
    shidho 2024/01/23
    ボードゲームのルールは著作権も特許権も及ばないとされているけれど、こうすると特許が通るという一例にはなるな。
  • [CEDEC 2022]ボードゲームのデジタル化は,UIが面白さを左右する。オインクゲームズのセッションをレポート

    [CEDEC 2022]ボードゲームのデジタル化は,UIが面白さを左右する。オインクゲームズのセッションをレポート 編集部:御月亜希 ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2022」の初日となる2022年8月23日,オインクゲームズのデジタル部UIデザイナー・プログラマーである新藤愛大氏が,「ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UIゲームデザイン」と題した講演を行った。 この講演では,さまざまアナログボードゲームをリリースしてきたオインクゲームズが,「レッツプレイ!オインクゲームズ」(PC / Nintendo Switch)でデジタル化するにあたってぶつかった壁や,その解決策が語られた。 「レッツプレイ!オインクゲームズ」公式サイト 登壇した新藤愛大氏。「レッツプレイ!オインクゲームズ」ではUIデザイン,モデリング,UIアニメーション,演出を担当

    [CEDEC 2022]ボードゲームのデジタル化は,UIが面白さを左右する。オインクゲームズのセッションをレポート
    shidho
    shidho 2022/08/25
    ネット経由の複数プレイでのオンラインプレイにも、1台のSwitch囲んでのオフラインプレイにも対応してるのよねこれ。
  • レッツプレイ!オインクゲームズ - オインクゲームズ

    会えなくても、ボドゲやろうぜ!直接会うことができなくても、ひとつのテーブルを囲んでいるかのように、気軽にオンラインでボードゲームを遊びたい!「レッツプレイ!オインクゲームズ」では、「海底探険」や「エセ芸術家ニューヨークへ行く」など、オインクゲームズの人気小箱ゲームをオンラインで遊ぶことができます。おうちで家族と遊ぶもよし、離れた友達と遊ぶもよし、CPUと対戦して腕試しするもよし。ボードゲームを、いろんな形で遊びつくそう!

    レッツプレイ!オインクゲームズ - オインクゲームズ
  • カードゲームは競技プロ化、eスポーツ化に向いてないと言う話|king halo

    どうもこんにちは、kinghaloです。普段はYouTubeで遊戯王をやったりダラダラ喋ったりしている人です。 今日はタイトルの通りeスポーツ的な内容のお話です。 カードゲームといっても僕がやったことのあるカードゲーム遊戯王MTGなので、この2つを通じて論じていくことになると思います。 ※界隈向けに書いたんですが予想以上に伸びているので一応お断りさせていただきますが、色々と稚拙で勉強不足な部分があると思いますのであくまで読み物として捉えていただければ。 先日、MTG公式がこのような声明を出しました。 【お知らせ】 世界が新型コロナウイルス感染症後の未来を見据える中で、私たちもまた次なるマジックの競技システムに目を向け始めました。長らく実現していない「集まること」の魅力を取り戻しつつ、より多くの方にプレイの機会を提供できるシステムを模索しています。https://t.co/Z2BQ32b

    カードゲームは競技プロ化、eスポーツ化に向いてないと言う話|king halo
    shidho
    shidho 2021/05/19
    遊戯王やってるなら、「遊ぶ姿が地味」問題は「ARでドラゴン出して片腕にデュエル用のホルダーつければいい」で解決しそうなものだが(半分マジで言ってる)。
  • 「Steamデジタルテーブルトップフェスティバル」セールのおすすめボードゲーム12選【デジボで遊ぼ!特別編】【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    「Steamデジタルテーブルトップフェスティバル」セールのおすすめボードゲーム12選【デジボで遊ぼ!特別編】【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • 50種以上のボードゲームをタッチ操作で遊べるテーブル「Infinity Game Table」

    50種以上のボードゲームをタッチ操作で遊べるテーブル「Infinity Game Table」2020.10.19 13:0014,652 岡玄介 最大6人まで、究極のテーブルトップ・ゲームが楽しめます。 天板がタッチスクリーンで、50種類を超えるボードゲームが収録された「Infinity Game Table」 というテーブルが、現在KICKSTARTERでクラウド・ファンディングを行っています。 Infinity Game Table Announcement!>>The Infinity Game Table has launched officially on Kickstarter. Become a backer!https://t.co/EKLHx5WfnL#Boardgames#Videogames#Arcade1Up#InfinityGameTablehttps://t

    50種以上のボードゲームをタッチ操作で遊べるテーブル「Infinity Game Table」
    shidho
    shidho 2020/10/20
    ハズブロが現行で出してるゲームにたぶんマニアが遊びたいものはないと思うんで、これは本当に夢出資になると思う。
  • カードゲームの海賊版に注意! – Table Games in the World

    ボードゲーム人気に伴い、カードゲームの海賊版が出回るようになった。主に中国で製造され、アマゾンのマーケットプレイスを通して日に入ってきているようだ。粗悪品なので自衛すると共に、発見した場合は販売元や出版社に通報し、ツイートなどで情報共有してほしい。 海賊版の存在が確認されているもの(カッコ内は正規品の出版社) アズール(ホビージャパン) ラブレター(アークライト) タイムボム(アークライト) neu(イカロス) ナンジャモンジャ(すごろくや) テストプレイなんてしてないよ黒(cosaic) コヨーテ(ニューゲームズオーダー) ブロックス(マテル) 犯人は踊る(すごろくや) たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。(クラグラ) ワードバスケット(メビウスゲームズ) ごきぶりポーカー(メビウスゲームズ) 会話型心理ゲーム 人狼カード/DX(幻冬舎) はぁって言うゲーム(幻冬舎) ソクラテ

    カードゲームの海賊版に注意! – Table Games in the World
    shidho
    shidho 2019/06/04
    トレカの偽物ほど儲からないとは思うんだけどね……。
  • 「しりとり」徹底分析!最強キャラ(文字)解説&5つの「驚愕」&最長の増殖しりとりへ挑戦 - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 背景 しりとりで最強のキャラ(文字)は? **「ル」**が圧倒的に有名である。 しかし、実際に「ル」以外はダメなのだろうか? 濁音、半濁音がありの状態では、 「ル」以外にどの文字が強いのか? 「しりとり」を知らぬものは居ないが、 「しりとり」の深淵はまだ誰も知らない。 「しりとり」の深淵をのぞく時、「しりとり」もまたこちらをのぞいているのだ。 ~  Char Fuitter (1847~1912 オランダ) ~ しりとりを徹底分析すると、驚きの新事実が見えてきた。 というのが今回のテーマ。 決して、よく他サイトの「しりとり必勝法」であり

    「しりとり」徹底分析!最強キャラ(文字)解説&5つの「驚愕」&最長の増殖しりとりへ挑戦 - Qiita
  • 仮想テーブル上で様々なボードゲームを遊べるサービス『Table Topia』リリース - ゲームキャスト

    1つのアプリで様々なボードゲームを楽しむサービス『Tabletopia』のiPad版が登場した。 これは、仮想のテーブルを用意し、その上でプレイするボードゲーム・カードゲームを提供するサービスだ。 先行しているPC版ではすでに500以上のゲームが提供されており、中には『Tera Mystica』のよう超有名ゲームもある。ボードゲーム好きなら試してみたくなるサービスだろう。 さっそく起動してみると、6つのゲームパッケージが表示された。 現在iOS版はテスト中で、プレイできるのはこれだけのようだ。 ゲームを選ぶとダウンロードが始まる。プレイ前にルールを見ることも可能だ。 これは『BURGLE BROS.』の説明画面。 ゲーム画面は、そのものボードゲーム! タイル配置など初期設定は行ってくれるが、カードを出したりコマを移動させたりと、そういった操作は全てプレイヤーが行う。自動なのは初期配置だけで

    仮想テーブル上で様々なボードゲームを遊べるサービス『Table Topia』リリース - ゲームキャスト
  • 人間VSコンピュータオセロ 衝撃の6戦全敗から20年、元世界チャンピオン村上健さんに聞いた「負けた後に見えてきたもの」 (1/3) - ねとらぼ

    2017年、人間は2つの知的ゲームでコンピュータに決定的な敗北を喫しました。 囲碁の世界レーティング1位の柯潔(カ・ケツ)九段が、米Google傘下DeepMindの囲碁AIAlphaGo」との3番勝負で3戦全敗(関連記事)。 ボードゲーム最後の砦といわれた囲碁さえCOMに敗北 さらに将棋の佐藤天彦名人が、第2期電王戦二番勝負で将棋AI「PONANZA(ポナンザ)」に、先手番・後手番ともに敗れました(関連記事)。 投了直前、天を仰ぐ名人(ニコニコ生放送より) 急激に進歩するAIにより生活が激変するといわれる21世紀。2045年、あるいはそれを上回る速度で、人間の知能をAIが決定的に上回る「シンギュラリティ」が来るともいわれ、人間の存在価値すら問われ始めている昨今において、衝撃的な出来事でした。 そのちょうど20年前の1997年。囲碁と将棋のように、人間にとって非常にポピュラーな知的ゲーム

    人間VSコンピュータオセロ 衝撃の6戦全敗から20年、元世界チャンピオン村上健さんに聞いた「負けた後に見えてきたもの」 (1/3) - ねとらぼ
    shidho
    shidho 2017/10/23
    評価表なつかしいな。この数字だけで打ち筋を決めるコンピュータオセロがベーマガで投稿されてたような気がした。/アタック25は最善から一歩も進めない盤面があって、そこで膠着したらOAしない旨釘さされてる。
  • マージャン用語

    マージャン用語で、マージャンをやらない人でも日常的に使っている言葉ってあると思う。 「てんぱってる」がそのいい例か。 ところがだ、会社の役員で「いっきつうかんで」というような発言をしている会社が有った。 悲しい事だな。 その役員様が言いたかったのは、業務の流れがスムーズに流れるように、 作業の流れが滞る事の無いように、設計、調達、製造、納入のシステムを作れみたいな話の内容だったと思うが、 悪く取れば「一人でみんなやれ」のような感じだった。 そんな時にマージャン用語かよ!? いつの日からか辞書にまで「一気通貫:マージャン用語から転じて。。。」みたいに書かれているらしいが、 個人的には不適切だと思う。 「こいつ、頭ん中今晩のマージャンの事で一杯なんだろ」と思ってしまうから。 追記 昔、数学の時間に誰かが「...こうなって、ぷらまいぜろになります。」って答えてたら、 先生が「おい、麻雀用語使うな

    マージャン用語
    shidho
    shidho 2017/08/24
    麻雀マンガとして殆どの人が読んだことはないけど知ってる「哭きの竜」には「ロン!王手飛車」というセリフがある。全般的に作者は麻雀を知らないで描いたらしいが、「王手飛車」は麻雀にも実際にある用語。
  • [CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは?

    [CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは? ライター:箭進一 2013年8月22日,神奈川県のパシフィコ横浜にて開催されている「CEDEC 2013」の2日目に, モバイル&ゲームスタジオの取締役であり,「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」を手がけたクリエイター遠藤雅伸氏を講師とした,「すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる『バランスブレイカー』というゲームシステム」と題されたワークショップが行われた。 モバイル&ゲームスタジオの取締役である遠藤雅伸氏 「バランスブレイカー」とはモチベーションを保つ仕組み ワークショップは多くの立ち見が出るほどの盛況 ゲームに関する議論が交わされる際,「ゲームバランス」という単語が用いられることが多い。例えば,多人数で遊ぶゲームの場合,「一方的に決着が付くことなく一進一退を繰り返す」ようなものが「ゲ

    [CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは?
  • 世界遊戯法大全

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    世界遊戯法大全
    shidho
    shidho 2013/02/12
    復刻書籍版はなぜか数万するあのタモリ倶楽部で紹介された本が。
  • G2|アジア賭博紀行|アジア賭博紀行〈アジア賭博紀行〉

    プロフィール 伊藤拓馬 Takuma Ito ライター 東京都生まれ。ライター、遊戯研究家。世界の遊びや賭博を実地調査し研究している。特にアジア方面では、カジノや賭場、公園、路地裏で興じられるゲームに数多く参加。第一回WMSG(ワールドマインドスポーツゲームズ)ドラフツ日本代表選手。遊戯史学会会員。主な著作に『アジアゲーム中国天九牌・韓国花札)』(グランペール)、「中国の骨牌」(遊戯史学会論文)、パズルコレクション『ゲームの基』・『ゲーム歴史』(アシェットコレクションジャパン・2009年2月~2010年6月隔週連載)がある。運営サイト『世界遊戯博物館』はこちら

  • 「しりとり」の戦いかた、すこし反省した - Active Galactic : 11次元と自然科学と拷問的日常

    「しりとり」は経験者人口が極めて多いゲームだけど、鬼神のごとき強さで他を圧倒するしりとりプレイヤーを私は知らない。ちょっと真剣に戦ってみたところで、 そんな程度のレベルで満足していやしないか。 さいしょは「る」の同字返しでガッチリ組み合う。先に「る→る」のストックが切れて、「る」で返せなくなったほうがひたすら「る攻め」で投げられ続ける。 小学生の時から進歩していないような、こんな大雑把でマンネリな「る攻め」戦略から脱却できないものか。 攻撃防御比最大の最強文字「る」 復習。周知の事実だが「る」は強い。 下の表は、[A](文字Xで終わる単語)と、[B](文字Xではじまる単語)をその比[A/B]の高いものから順にリストしたものである。標の単語数は20万語であり豚辞書から、伸ばし棒をトリムした上で抽出した。*1 文字X[A]Xで終わる単語[B]Xで始まる単語[A/B] 1位る43235208.

    「しりとり」の戦いかた、すこし反省した - Active Galactic : 11次元と自然科学と拷問的日常
    shidho
    shidho 2009/05/05
    「たほいや」が遊ばれすぎて広辞苑を使い切った未来、というのを思い出した。実は既にその未来は来ているらしいとも。
  • トップページ - 人狼輪廻

    user id: password: 携帯版 標準 / 物語スタイル / テキスト形式 / 審問スタイル / 審問wide BBS 管理人(Tsai)からのお知らせ 2010/02/11 _あずぶぅさんが人狼輪廻Wikiを作ってくださいました。 現在は5村まで同時に稼動できます。どなたでも村を建ててもらってもかまいません。ただし、建てっぱなしで放置されていると判断したら、管理人が何かするかもしれません。 何か連絡などがありましたら、BBSかtsai_nakategawa●hotmail.co.jp までご連絡ください。(●を@に変換してください) はじめに 人狼輪廻とは? 一般的な人狼ゲームとはルールが大きく異なります。他のサーバの人狼を経験したことがある方でも、上記のリンクをご一読ください。 遊び方 初めての方は、まず遊び方、操作方法、禁止行為をよく読んでから参加しましょう。 他の人狼ク

    shidho
    shidho 2009/03/26
    こうなるとオンラインででもないとプレイできなくなるな。
  • ついにApp Storeに登場したボードゲームの傑作『MONOPOLY』 – 今日のアプリ第307回

    連日不景気なニュースが流れる世の中とは対象的に、App Storeでは12月に入ってゲームの大作のリリースが相次いでいます。 そんな中、Electronic Artsが万を持して投入してきたのが、世界中で愛されるボードゲームの傑作『MONOPOLY 』(モノポリー)です。 不動産を取引してアパートやホテルを建築、他のプレイヤーから賃料を取ってさらに資産を増やしていきます。 ゲームが進むにつれて、スタート時点では同じだった資産に差がつきはじめ、金持ちはより金持ちになり、そうでない物は搾取されていくという、ある意味リアルな攻防がボード上で繰り広げられます。 あまりに有名なゲームなので説明は要らないと思いますが、ルールを忘れてしまったひとや全くの初心者でも、ゲーム中に表示される解説を見れば分かるので心配はいりません。 ゲームを起動すると「MONOPOLY」のロゴとキャラクターのおじさんが出迎えて

    shidho
    shidho 2008/12/10
    4人までなのか?