Tokyo based Visual artist builds a conceptual and experimental 3D designed body of work.
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Tokyo based Visual artist builds a conceptual and experimental 3D designed body of work.
Macユーザーであれば、覚えておきたいことの1つにMacOSの再インストールがあります。なぜならば、Macを使っている以上、遅かれ早かれこの操作を行う時がくるからです。 では、MacOSを初期化して再インストールする時というのはどんな時でしょうか? 1つ目はMacを手放す時です。現在使っているMacBookProやiMacを新しく買い替える時。Macのパソコンは綺麗に使っていれば良いお値段で売却出来るので、それを軍資金に加えて買い替えるとお得です。 2つ目はMacの調子が悪くなった時。例えば正常に起動が出来なくなったり、ACアダプターを挿しているのに充電が出来なくなったり、ソフトウェアアップデートでコケて起動時に毎回ソフトウェアのインストールが始まったり、明らかにソフトウェアに問題があるけど復旧の仕方がわからない!!っていう時にMacOSを初期化して再インストールします。 はい、僕は後者の
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Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon NijiGPen v0.9 - Grease Pencilでのグラフィックデザイ... 2024-05-20 Chaosinism氏によるGrease Pencilでのグラフィックデザインやイラスト制作を支援する機能拡張が可能な無料&オープンソースのBlenderアドオン『NijiGPen v0.9』がリリースされました! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset SVT Helper - スパース ボリューム テクスチャ(SVT)ベースの雲や... 2024-05-20 Thibault Lambert氏によるスパース ボリューム テクスチャ(SVT)ベースの雲や霧を扱うことの出来るプラグイン『SVT Helper』のご紹介。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン
ようこそ、 田んぼに浮かぶホテルへ。 出羽三山から庄内平野、そして日本海へ。 山形県庄内地方は、豊かな自然の恵みで満たされた土地です。 そして、この土地を象徴するランドスケープである水田から着想を得て生まれたホテルが SUIDEN TERRASSE。 田んぼに浮かび、周囲の山並みや田園風景に溶け込むような佇まい。 木のぬくもりを生かしたシンプルで居心地のよい空間で、 晴耕雨読の時をお過ごしください。 SUIDEN カレンダー (更新日:2024年4月1日) スイデンテラスのアイデンティティのひとつでもある「水田」では 自然との共生を目指す稲の栽培方法に挑戦しています。 四季折々で表情が変化する稲の栽培スケジュールはこちらをご覧ください。 【加藤嘉八郎酒造コラボ】一夜限りの日本酒ペアリングディナー付き 1泊夕朝食付きプラン 昨年ご好評いただいたペアリングディナーイベント「YAMAGATA S
UE4.26にはColor Correct Regionという特定の範囲内に対してのみ影響を与える色補正をかけることができます。Color Correctは元々映像系の専門用語ですが、UE4にも様々なColor Correct機能があります。 今回紹介するColor Correct Regionはボリュームのように扱うことができ、特定の範囲に対してのみ影響を与えるという少しだけ特殊な機能です。早速使っていきます。 Color Correct Regionを使える状態にする Color Correct Regionはプラグインとして提供されているので、まずはプラグインをオンにする必要があります。プラグイン検索で"Color"と入力すればすぐに出てくるでしょう。 エディターを再起動後、"アクターを配置"タブから"Color Correct Region"と入力するか、"ボリューム"タブで"カラ
今回はブループリントのマイナーな(わたくし調べ)ちょっとうれしい機能をいくつかご紹介しようと思います。 クリックのみで変数の型変更! ブループリントの各変数左横にある変数のアイコンを左クリックすると型の変更、 右クリックをすると配列か単体かの変更ができます。 死んだ変数を再利用!「Create Variable」 下のような何らかの関数「FunctionA」のうち一部をコピーして別の関数「FunctionB」にペーストすると 変数が灰色になり、そのままノードを組んでも コンパイル時に「The property associated with Function A Local Var could not be found」と変数が見つからない旨のエラー出てしまい使えません。 ここで変数を左クリックで選択した状態にし、 ノード上で右クリックをすると以下のように「Create variable
ニコニコ動画から転載 https://www.nicovideo.jp/watch/sm455824 0:09 Tchaikovsky - Symphony No. 4 in F minor, Op. 36: IV. Finale. Allegro con fuoco 1:40 Brahms - Symphony No. 4 in E minor, Op. 98: IV. Allegro energico e passionato 2:36 3:17 Schubert - Symphony No. 7(No. 8) in B minor, D 759: I. Allegro moderato 3:38 Tchaikovsky - Symphony No. 5 in E minor, Op. 64: I.
大学時代、ひたすらあえぎ声を書くバイトをしていたことがある。 先輩から紹介してもらった、エロゲメーカーのバイトだ。 その会社のエロゲはストーリーに力を入れていて、所属するライターも自分の文章にプライドを持っている人ばかりだった。 彼らからすると、Hシーンのあえぎ声を書くなどというのは苦痛でしかなく、学生バイトにでも任せておけということになったらしい。 仕事がどういう感じだったかというと、 1. まず、「チャックを開けた」とか「腰を動かすスピードが速くなっていく」といったHシーンの「ト書き」部分だけを渡される。 2. ここに私が「んっ……」とか「あんっあんっ」といったあえぎ声をてきとうな塩梅で足していく。 3. シナリオライターのチェックを受けて終了。 という流れだった。 簡単に思えるかもしれないが、これが意外に難しい。 まず、Hシーンにはある程度の長さがあるので、その範囲内で的確に盛り上げ
THE NIGHT THAT SPEAKSというゲームを最近知った。 特にゲーム内容は関係なくて、インディーズゲームでよく見かけるこの手の画面効果、 すなわち「8ビットゲーム風に画面の解像度が荒くて色数も少なくついでに色調もモノトーンになっている(ゲームボーイ風?)」というやつ、 これってもしかしてUE4のポストマテリアルで割と簡単に再現できるんじゃなかろうか、と思ったので作ってみた。 元ネタ これが元ネタのゲーム画面。 試作品 こちらは今回UE4で真似て作った試作品。 (モデル:cham式改変川内改二 by ディプスペ☆彡氏) 改良 これでもだいぶいい感じだが、各ドットが正方形でなく潰れているのと、 ドットのチラつきが気になったので、 もうちょい改良したうえでさらにUE4付属サンプルのParticleEffectsを再生してみたのがこれ↓。 作ってみて、これ意外に使えるんじゃね?と思った
AVIファイルに各種フィルタをかけるツールです。 簡単な動画編集や各種codecを使って圧縮しながら出力することも出来ます。 WinXP、Win7等で動作すると思います。MMXが使えるCPUが必要です。
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