“User Story Mapping“は、Jeff Patton氏が提案する計画手法です。バックログには背骨が欠けている(InfoQ)でJeff氏が説明するように、バックログを効果的に見える化することにより、システムの全体像を捉えようとしています。そして、ユーザーストーリーマッピングによって、UX(User Experience:ユーザーの体験)指向のストーリーとして整理され、より高いユーザーバリューへとプロダクトを導いていきます。 Jeff氏は、来年2月に『User Story Mapping』という書籍をオライリーからリリースするため、この手法がより広がっていく可能性があります。それでは、ユーザーストーリーマッピングの旅に出かけましょう。 ユーザーの行動を洗い出す 今回は、Jeff氏のプロダクトオーナートレーニングで学んだ方法を使って、ユーザーストーリーマッピングの作り方を確認します
ー アジャイルとUX(ユーザーエクスペリエンス)の融合 UX(ユーザーエクスペリエンス)は、エンドユーザーが製品を使う過程全体をより魅力的なものにすることを提供価値として考えるコンセプトです。 このUXの考え方・手法とアジャイル開発を融合させ、「動作する、手放せないほど価値の高い、ソフトウェア」を生みだそうというのがアジャイルUXです。 EM ZERO Vol.5 アジャイルUX特集号では、UXの基礎知識からアジャイル開発との関係、そして、UXとアジャイル開発をつなげるアジャイルUXカードを提供します。 カードを切り取って、アジャイルUXを体験しよう! EM ZEROを読む ダウンロード 媒体情報 2010年4月9日発行 A4カラー20ページ 3,000部発行 掲載記事 UX(ユーザーエクスペリエンス)とは UCD(ユーザー中心設計)は”尻尾の先”から始めよう! UCDヒストリー そのUC
先月の Agile 2011 Conference の報告のシリーズを EnterpriseZine で連載させていただきました。この日記では Agile UX 番外編として2つほど紹介してみます。 UXを用いた製品の要件定義に関するセッションを2つ紹介 アジャイル開発では、顧客や利用者との頻繁なコミュニケーションを重視します。実際に動くソフトウェアやプロトタイプをなるべく早い段階で提供し、手遅れになる前に見当違いを修正し、潜在的なニーズを少しでも汲み取ることを目指します Agile 2011 Conferenceでは、利用者を観察し彼らとの共同作業を学ぶための場として「User Experience&Interaction Design(ユーザエクスペリエンス&インタラクションデザイン)」と「Working with Customers(顧客との協同作業)」の2つのトラックが用意され、実
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