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trpgに関するtagu_chanのブックマーク (159)

  • TRPGのシナリオを造るときや監修するときに、こだわっているところや気を付けていることがあれば教えてください。 - 中村やにおインタビュー

    すごい長くなりますよ! 公開する商業作品としてのTRPGシナリオについてお話しします。 細かくいえばたくさんあるのですが、大きく、みっつ、気をつけていることがあります。 ひとつは、当たり前ですが……「他人が読んでプレイできるかどうか」です。 仕事を始めたばかりの頃、自分の書いたシナリオを、他人がGMするところを見ていると、「思った通りにプレイされない」ということが、やっぱりありました。 たとえば、昔は今の自分が書いているシナリオのようなフォーマット(シーンごとに「解説」「描写」「結末」に分かれる)がなく、描写とも解説ともわからぬシーン内容が書いてあったりしたわけです(今から十年以上の前の話です)。 で、あるとき、他人がプレイしているのを見ていたら、それをそのままプレイヤーに読み上げているんですね。 そりゃそうだよなー……と、今では思いますが。 あとは、『アルシャード』の開発

  • site:http://theinterviews.jp/ TRPG - Google 検索

    site:http://theinterviews.jp/ TRPG に一致する情報は見つかりませんでした。 検索のヒント: キーワードに誤字・脱字がないか確認します。 別のキーワードを試してみます。 もっと一般的なキーワードに変えてみます。

  • オンラインコンベンションについて - 月刊TRPG.NET2003年10月号

    はじめに はじめまして、raopuです。 今回の記事はオンラインコンベンション開催にまつわるノウハウ公開。オンラインセッション特集の中で、オンラインセッション、オンラインTRPGについては様々な記事が出てきてると思うので、ここではセッションそのものには触れず、オンラインコンベンションにスポットを当てていきたいとおもいます。 オンラインコンベンションとは、通常のコンベンション(ここでは≒TRPGプレイイベント)をオンラインで行うことだとします。もちろん通常のコンベンションから流用できるノウハウは多いですが、オンラインならではのノウハウもいくつかはあるはずです!(出ないと書いてる僕が困ります) では、早速記事にいってみたいと思います。 今回の記事を読むにあたって さて、今回の記事を書くきっかけになったイベントは、CSTオンラインオンリーコンベンション『戦場ヶ原学園 秋の学園祭騒動記』というもの

  • 昼のTRPG語り [2011/09/06] : セッション中の雑談

    MOO @MOO_hw 昨日、週末にやったセッションの録音を聞いてみたんだが、自分含め雑談多かったな……。雑談絶対ダメ!っていうつもりはないが、もう少しメリハリつけたいもんだ。反省… #TRPG megumi_hime@地下格闘王烈海王 @megumi_hime すいません、ブリーチの主人公、月島さんの素晴らしさを熱弁してました。先週ネクロニカのGMやった時の話 @MOO_hw: 週末にやったセッションの録音を聞いてみたんだが、自分含め雑談多かったな。雑談絶対ダメ!っていうつもりはないが、もう少しメリハリつけたいもんだ。反省… #TRPG

    昼のTRPG語り [2011/09/06] : セッション中の雑談
  • はじめてのTRPGとその時期

    初めてプレイしたTRPGは何か。その時期はいつか、てのをゆるぼした結果のまとめです。 「初心者を誘うTRPGの共通点を探る」 「時代による人気TRPGシステムの変遷を探る」 「仲間内では固定したシステムが遊ばれ続けるという都市伝説の確認」 続きを読む

    はじめてのTRPGとその時期
  • TRPGのGMについて(随時更新)

    鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg 七つの大罪ネタ。「人をたぶらかす悪魔」ってTRPG的に都合がいい。改心したりブッ壊れたりする人間ドラマと、それによって逆ギレして姿を見せた悪魔をぶちのめすバトルが書けるから。この辺は帰依する神々でも悪魔払いでも特撮ヒーローでもだいたい同じ。 鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg 七つの大罪ネタ。「闇を覗き込むと闇に染まる」的な展開も、ゲームとしてやりやすい。力に飲まれた独善的ダークヒーローは、実は悪魔に唆されていたのですーとか書きやすいし。

    TRPGのGMについて(随時更新)
  • TRPG冬の時代と現在とsystem(オチ) #trpg

    さうす @south_ws SF大会の企画「ゼロ年代のTRPG+α」。時代を築いてきた名作システムの面々に交じって「最も新しく出た注目作」としてネクロニカをご紹介頂きました。表紙画像が出なくて映ったのが絶対隷奴だったのはご愛嬌。 #sf50_japan #Nechronica #TRPG さうす @south_ws ネクロニカは現在進行形で「過去に例の無い」点だらけのTRPGです。関係者ではありますが、お世辞抜きでエポックメイキングな活動になっていると思ってます。次の機会にも紹介される様に足る展開へと育てていきたいところ #sf50_japan #Nechronica #TRPG

    TRPG冬の時代と現在とsystem(オチ) #trpg
  • 夜のTRPG語り [2011/08/23] : 物語を即興で創る遊び?

    福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie TRPGとはプレイヤーとGMが共同作業で即興の物語を作りあげていくゲームであるというのが建前になっている。が、率直に行ってそんな「即興のドラマ」ができあがったところなんて見たことない。 #TRPG 福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie もしそんなことが起こりうるのなら、一度でいい、見せてくれ。あと一度だけTRPGができるなら、私はゲームのルールと世界を知っている人と、ごく普通にプレイヤーとしてキャンペーンセッションがしたい。テストプレイでも布教プレイでもなく、痙攣的なコンベプレイでもなく。 #TRPG

    夜のTRPG語り [2011/08/23] : 物語を即興で創る遊び?
    tagu_chan
    tagu_chan 2011/09/03
    GMさんがPCの行動や発言をひろってくれた瞬間とかTRPG本当に面白いなと思います。こちらの家を訪ねてアルバムを見るようなシーン提案したあとのGMさんとの掛け合いは本当に面白かった。http://smile-b.xsrv.jp/trpg/2011/07/63.html
  • 理想の少女ゾンビをつくって破壊しあう。TRPG「永い後日談のネクロニカ」制作者インタビュー - エキサイトニュース

    9月1日に「永い後日談のネクロニカ」というTRPGと、そのリプレイ「ネクロニカ・リプレイ 『お茶会をもう一度』 」が発売されました。 なんと少女ゾンビになって破壊しあうというTRPGです。 早速制作者に、このゲームの魅力と手軽さについてインタビューさせていただきました。 ゾンビっ子が破壊しあうTRPGは斬新ではない? ――最初表紙絵でつられたんですよ。 愛甲えめたろう(以下、愛甲) あの器械さんのイラストは、作品の方向性を分かりやすく例示したものだと思います。 神谷涼(以下神谷) 中身はもっとアレなので、表紙で関心持っていただけた方には十分満足いただける内容ですよー。 ――TRPGとしては異色だと思うんですが? 愛甲 単純にシステムの問題で言うなら、決して異色ではないと考えます。戦闘でパーツが破損してゆく戦闘ゲームは過去にいくらでもあるからです。 ただし、それはどれもロボットモノだったわけ

    理想の少女ゾンビをつくって破壊しあう。TRPG「永い後日談のネクロニカ」制作者インタビュー - エキサイトニュース
  • つぎはぎ書店

    tagu_chan
    tagu_chan 2011/09/01
    つぎはぎ本舗さんのネットショップです。永い後日談のネクロニカのルールブックやリプレイなど取り扱っていらっしゃいます。支払方法は銀行振込のようです。
  • TRPG布教の殺し文句

    TRPGプレイヤーなら一度は頭を悩ませるであろう、TRPGを知らない人へTRPGの楽しさの説明。その殺し文句を#trpgにて募集し、まとめさせて頂きました。殺し文句の名に相応しい名言だけでなく、退路を塞ぎ引きずり込む方法も!? 自由編集ですので、抜け補完や自己発言削除などご自由にどうぞ!

    TRPG布教の殺し文句
  • みんなGMやろうぜ

    あきらだったもの @akiras25 PLやる時は「初めてならうまくいかないもの。ゆっくりでいいよね」って考える方はとても多いのに、GMとなると最初から完璧にやろうとするんだろう。上手く行かなくて普通だし、想定外なんていつまでも起こるけどな。よくGMやってる人はそこまで深く考えてないと思うんだけど。 #TRPG あきらだったもの @akiras25 GM関連のアンケートをどう取ろう。狙いとしては、GMやったこと無い方の不安を和らげるものでありたいのだけど、TL見てる限りそうならない気がする。経験者は簡単に考えてる面もあるだろうけど、それをどうしたら伝わるのかが見えないなあ。いっそ、良い悪い全部出したが良いのかな。 #TRPG あきらだったもの @akiras25 私はPLやって面白かったシステムだからこそ、GMをやろうと思えて、さらに初GMセッションが楽しかったからこそ、今もGMやろうと思

    みんなGMやろうぜ
  • 深夜のTRPG語り [2011/08/16] : 肯定するマスタリング

    anachro / 踊るダメ人間( @765a )氏を中心に交わされたGM談義。 心がけたい「YES-BUT法」や、PLの提案の受け入れレベルで変わるマスタリング等。 編集可能にしておきますので、追加など有りましたらよろしくお願いします。

    深夜のTRPG語り [2011/08/16] : 肯定するマスタリング
  • GRIMPEUR ARCHIVE

    tagu_chan
    tagu_chan 2011/07/31
    グランペール公式サイト内ライブラリーページ。MARSのサポートキットなどダウンロードできます。キングダムシートをランダムで作成するためのツールなどとても便利です。
  • FrontPage [同人誌 TRPGシナリオ作成の道具箱] - trpgtoolbox - 氷川 TRPG 研究室

    Unknown Condition [8192]: Assigning the return value of new by reference is deprecated in file /var/www/www.trpg-labo.com/xoops_trust_path/modules/xpwiki/class/xpwiki.php line 38 Unknown Condition [8192]: Assigning the return value of new by reference is deprecated in file /var/www/www.trpg-labo.com/xoops_trust_path/modules/xpwiki/class/xpwiki.php line 43 Unknown Condition [8192]: Assigning the re

    tagu_chan
    tagu_chan 2011/07/31
    コミックマーケット80で「RT研究会」さんが頒布予定の、TRPGのシナリオ作成の方法を解説した同人誌。テキストをネットで公開されています。
  • FrontPage [同人誌 TRPGシナリオ作成の道具箱] - trpgtoolbox - 氷川 TRPG 研究室

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    tagu_chan
    tagu_chan 2011/07/28
    コミックマーケット80で「RT研究会」さんが頒布予定の、TRPGのシナリオ作成の方法を解説した同人誌。テキストをネットで公開されています。
  • 初めてTRPGを遊ぶ“あなた”に - 天日録

    7/20に、『アリアンロッド2E』が富士見書房から発売されます。 僕はディヴェロップメントスタッフとして、僅かながら協力いたしました。 中身を知っているからこそ力説しますが、これがもう、実に軽くて遊び易くて楽しい! 今、「TRPGを初めて遊ぶんですが、何を選べばいいですか?」と尋ねられたら、僕は迷わず『アリアンロッド2E』を勧めます。 TRPG未体験だけど興味があるという方々へ。 まずは『アリアンロッド2E』を買い、読んでみてください。 できれば1と2を一緒に購入するのがいいと思いますが、1だけでも十分です。 読んだら、お友達を誘って付属シナリオを遊んでみてください。 サンプルキャラを使って、いきなりボスキャラと戦ってみるだけでも面白いですよ。 遊び方に正解とか間違いとか無いです。 ルールミスしたって誰も困りません。 「みんなが笑って楽しめる」こと、ただそれだけが重要です。 ◆初めてのGM

    初めてTRPGを遊ぶ“あなた”に - 天日録
    tagu_chan
    tagu_chan 2011/07/19
    『アリアンロッド2E』は到着待ちなのですが、さらに期待が増す記事ですね。
  • Amazon.co.jp

  • ゆうやけこやけ リファレンス - muratti’s diary

    【ふしぎ】 シーン開始時に「あなた」から他者へ結んだ「つながり」の強さの合計分増える。 基能力や追加能力を()内の数値分消費することにより使用できる。 人に化ける場合使用できる(【想い】と混ぜて使用可能)。 【想い】 シーン開始時に他者から「あなた」へ結んだ「つながり」の強さの合計分増える。 判定時に消費することにより、消費分だけ能力値を一時的に増やしたり減らしたりすることができる。 人に化ける場合使用できる(【ふしぎ】と混ぜて使用可能)。 【夢】 PCやNPCの言動を見て「その言動について、かわいいと思った」もしくは「その言動について、誰かが救われ癒されたと思った」時に夢を一点与えることができる。 1つの言動につき各PCが最大1つずつまで。 場面間に消費することによりあいてへの【つながり】を強くできる。 「つよさ1〜3:夢5点」「つよさ4:夢8点」「つよさ5:夢12点」 【印象判定】

    ゆうやけこやけ リファレンス - muratti’s diary
  • TRPGにおけるグレード:(・_・) | 紙魚砂日記

    ぼちぼち。 次の週末に突然「TRPGやってみたい!」という超初心者が現れたので卓を立てるかもしらん。 http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004CMBBNW/ref=cm_sw_r_tw_dp_.EYanb150EB7V 上記に載ってた童話(児童文学)のグレードとTRPGをプレイする上での境界線って、結構親和性が高いなと思ったので、TRPG向けに「グレード」というものを整理してみる。 セッションの募集時とか、プレイ中に、どこまでがOKでどこがNGという境界線を見分ける参考になるかと。あと、TRPG初心者を引き込む時は、最初はグレードの低いところから始めた方が良いでしょうという、目安になるかと。 -- 1.童話のグレード 「公募ガイド1月号」に児童文学におけるグレードについて記載されており、わかりやすいので要約引用します。 1)幼年童話 話は短い。 ひらが

    TRPGにおけるグレード:(・_・) | 紙魚砂日記
    tagu_chan
    tagu_chan 2011/05/04
    童話モチーフを参考に初心者向けTRPGについて書かれた記事です。参加PL数に関しても考えると、ゆうやけこやけやハトプリRPGはPL一人からでも遊べていい感じ。プレイ時間も調整しやすいです。