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IT/Web業界を席巻(せっけん)した「ナナロク世代」から10年。1986年生まれの「ハチロク世代」がIT業界を変える日が迫っている。コミュニティ「ハチロク世代」中心メンバーの座談会から、新しい世代がIT業界にもたらす変化を探る。 特集「『ハチロク世代』がやってくる」の最終回は、実際の「ハチロク世代」にご登場願おう。 そもそも「ハチロク世代」という言葉は、今回登場するコミュニティのメンバーが「ナナロク世代」のパロディとして名付けたものである。 「ナナロク世代」とは、1976年前後に生まれたWeb系企業の起業家や技術者たちを指す。mixiの笠原健治氏、はてなの近藤淳也氏、GREEの田中良和氏、paperboy&co.の家入一真氏、DeNAの川崎修平氏、Six Apartの宮川達彦氏、ニワンゴのひろゆき(西村博之)氏などがそれに当たる。 Web上のさまざまなサービスやビジネスを生み出した世代か
ロケスタ社長日記: C-teamで作るバナー広告の効果がスゴすぎてひいた話 今年以降、僕らが戦っていかないといけない何かがここにある。要件だすと無数のクリエイターが二束三文でバナーを作るので、一番効果が高いの採用しようぜサービス。 やる夫ブログにしろ、初音ミクにしろ、バックエンドが不特定多数の無名で構成されたシステムは強い。 こういうのとどうやって戦うか?ってのは大分切実な問題になっていくと思う。 ちなみにコレのプログラム版欲しいのだけど、誰か作らないかな? 要件とテストケースを投稿すると世界中のプログラマが二束三文でコードを書いてくれて、一番パフォーマンスと性能がいいものにお金を払うサービス。 どうでもいいクラス作るのとかにスゴイ欲しいのですが。 普及したらSIER死にそうだけど。
今、C-teamというサイトの開発に関わっているのですが、あまりに効果が高くてスゴイので、結構ショックだったので紹介します。 C-team 今までWebディレクターとして、バナー制作をしたり、自分のサイトのバナーを制作会社に頼んでいたりしたんですが、これがいかに非効率だったかということを思い知って反省したので、紹介してみます。 自分の関わっているサービスをスゴイスゴイ言うと宣伝くさくなるので避けてたんですが、これは本当にびっくりしたのです。通常のバナーの作り方 通常のバナー広告って以下みたいな手順をふむことが多いですね。 1. 宣伝したいサイトの運営者(ディレクター)が欲しいイメージを制作会社に伝える 2. 制作会社のデザイナーさんがいくつか作る 3. そのバナーでよさそうなものを運営者が選んでそのバナーを出す ここでの問題は、1も2も3も「こういうのがいいんじゃないか」って勝手に想像して
『Prism/鏡音リン・レン feat. 下田麻美』の公式サイトは終了しました。 声優・下田麻美の最新情報は 下田麻美ブログ「あさぽんの小屋」 へ。 本WEBサイトのお問い合わせは合同会社コンテンツシグナルまで。
最近の経済の変化から、現在多くの開発者が短期的な仕事を探している。同時に、スキルを習得するために時間とエネルギーを投入するのであれば、そこから確実に最大の収入を生むことが重要だ。ここで紹介する10のスキルのリストは、あなたの履歴書を向こう5年間戦えるものにするために、今すぐ学ぶべきものだ。このリストはとても網羅的とは言えないし、カバーし切れていない業界の分野も非常に大きい(例えば、メインフレームの開発者はカバーされていない)。とはいえ、平均的な主流の開発に対しては、少なくともこれらのスキルの7つを学んでいれば間違いはないだろう。就職の面接で説得力を持って話せるというだけでなく、これらは実際に仕事でも役に立つ。 1: 「ビッグスリー」の1つを学ぶ(.NET、Java、PHP) 開発業界に(レッドモンドに隕石が落ちるというのに匹敵するような)劇的な変化が起きない限り、ほとんどの開発者は少なくと
第10回 きつくいわない命令もしない。むしろ文句をいってくれ 荒井亜子 (@IT自分戦略研究所) 岩井玲文(撮影) 2009/4/6 平賀博司 (ひらがひろし) 日本オラクル オラクルユニバーシティ システム研修部 部長 1970年4月6日、東京都出身。東京理科大学卒業。1993年4月、電車好きが高じ、鉄道情報システム(JRシステム)に入社。「旅行業務取扱主任者」の資格を生かし、マルスシステムに関連する列車の予約状況を確認するためのシステム構築に携わる。あるとき配属されたプロジェクトでOracleに出合い、エンジニア魂をくすぐられてしまう。2000年6月、大好きな電車を捨て、日本オラクルに転職。日本にいながらOracle E-Business Suite(Oracle EBS)製品の米国開発チームに所属。2005年6月、研修部門 オラクルユニバーシティに異動。インストラクターとして、Ora
上皿てんびんに電流計、顕微鏡……。理科の授業で使う実験器具や教材の費用として、文部科学省は、200億円の予算を政府の新経済対策に盛り込む。昨年度までの数年は年13億円前後で推移。厳しい財政事情で購入費がゼロの学校もあるため、例年の15倍の「特盛り」予算で、「理科離れ」「理科嫌い」を防ぐことにした。 実験用のてこや丸底フラスコ、メスシリンダー、図鑑……と、理科の授業で使われるものの購入費を広く補助する。公立と私立のすべての小中高校、特別支援学校が対象だ。理科教材は、購入費の半分を国が補助し、公立なら自治体が、私立なら学校が残りを負担する仕組み。今回は自治体の負担分も特別交付金で多くを手当てする方向だ。 「ゆとり路線」から学力向上にかじをきった新しい学習指導要領は、理科と算数・数学について今春から前倒し実施され、授業時間が増えた。 しかし、科学技術振興機構と国立教育政策研究所の昨年の抽出
第11回 サイボウズの開発部長は、部内で5番目にエラい 長谷川玲奈(@IT自分戦略研究所) 大星直輝(撮影) 2009/4/13 佐藤学(さとうまなぶ) サイボウズ 開発本部 開発部長 1970年7月22日、山形県出身。1994年、都銀関連のノンバンクに入社し、法人営業を経て情報システム部に。システム担当としてサイボウズ製品を使用するうち、サイボウズの社風に引かれるようになり、2006年、プロダクトマネージャとしてサイボウズに入社。 ■プロダクトマネージャのはずが開発部長に 前職のノンバンクでは、先輩についてホスト系の開発を一から教わりました。COBOLですね。2000年問題も経験しました。 サイボウズにはプロダクトマネージャとして入社しましたが、そのころSFAツールであるサイボウズ ドットセールスのプロジェクトがうまくいっていなくて、立て直すために開発部に出向しました。プロダクトマネージ
4月になり、街を歩くとフレッシュな新入社員の姿を見かけるようになりました。また、早い企業では翌々年度の採用活動について考える時期でもあります。 さて今回は、新卒者向けの就職情報サイト(新卒サイト)を検証しました。被験者は、就職活動中の大学生5名(男女混合)です。学生たちが普段使っている「リクナビ」「マイナビ」サイト内で、どの要素が見られ、どの要素が見られないのかを、アイトラッキングツールを使って分析します。なお学生たちには調査の目的は明かされておらず、あくまで普段通りの情報収集をしてもらいました。 今回の調査にて、被験者たちに共通するある傾向が見えてきました。次年度の新卒サイトを作る際にご参考いただければと思います。 新卒学生に「刺さる」写真 他サイト同様、今回の調査においても、学生たちは画像に注目していました。以前、本コラムの中で「転職求人サイトにはどんな画像が適しているのか」という調査
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
同人サークル「上海アリス幻樂団」が制作しているシューティングゲーム「東方Project」のキャラクター、霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)と博麗 霊夢(はくれい れいむ)が「ゆっくりしていってね!!!」と言っているアスキーアートがインターネット上で非常に人気を集め、ついに昨年末にぬいぐるみ化しましたが、なんと既存のアニメキャラクターを「ゆっくり」に変換できる「ゆっくり化CGI」が登場しました。 詳細は以下の通り。 Yukkurizer - アニメキャラゆっくり化CGI このページによると、アニメキャラの顔をゆっくり化できるCGIが4月12日から公開されているそうです。このCGIはアニメキャラ画像のURLをフォームに入力すると、その画像にあるアニメキャラの顔を自動判別した上で、ゆっくりに変換してくれるというもの。 これが使用前。 使用後。なんという破壊力…。 また、顔の向きに応じてキャラを変え
『スポニチ プロ野球速報 』は、iPhone・iPod touchで国内初となるプロ野球の試合状況を速報で伝えるアプリです。 帰宅途中で試合が気になるとき、テレビで放映されていない時なども、このアプリがあればゲームの進み具合を確認できます。 セ・パ両リーグで当日行われる全ての試合のスコアはもちろん、ボールカウントからピッチャーの投げた球種まで、1球ごとにリアルタイムで試合を追うことができます。 常時更新されるデータは、スポーツデータを配信するデータスタジアム株式会社が提供しています。 アプリを起動すると、その日に行われるセリーグ・パリーグのゲームが表示されます。この日は全6試合が開催され、19時前の時点では2回〜4回。ちょうど得点が入り始め、ゲームが動きだしたところでした。 画面上にはスコアボード、ランナーとボールカウントが表示されます。 中央のバッターボックスでは、投手が投げる1球ごとに
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