niconico×ファミ通 共同ネット世論調査“ゲームに関する意識調査”の結果が一部公開 「ゲームを毎日している」43.6%など 5月31日に発刊される『ファミ通ゲーム白書2014』にて活用予定 ドワンゴおよびニワンゴは、両社が運営する日本最大級の動画サービス“niconico”とゲーム総合情報メディア、ファミ通との共同アンケート企画“ゲームに関する意識調査”を3月28日(金)21時22分に“niconico”登録ユーザーを対象に実施し、開始から約300秒間に10万3045件の回答を得た。 このアンケートは、KADOKAWAより5月31日に発刊予定の『ファミ通ゲーム白書2014』の取材を目的としており、白書内で発表される“ゲームの利用実態”に関する調査において、ひとつの評価指標のデータとして活用される予定となっている。 ■“ゲームに関する意識調査2014/3/28”結果(以下、アンケート調
最近は80点が簡単に出る。 ErogameScape界隈でたまに耳にするのがこの言説。 昔に比べて採点基準が甘くなっているのではないか、という疑問があります。 判断要素の種類が大きいエロゲーという作品を1種の点数で評価しているので、その判断基準はなかなかに複雑です。 また、人の入れ替わりが思いのほか速い空間です。 (※参考:ErogameScapeのアクティブユーザー数ってどのくらい?) 採点基準が常に均一でないことは十分に予想されます。 しかし、仮に高得点の出現率が上がってたとして、 単純に最近のゲームの質が上がってきているのか 高得点だけをレビューする人が増えたのか、 SNS発達の影響で自分に合うゲームを選択しやすくなったのか、 「採点基準が変わった」以外にもいろいろな要素があり、なにが影響してそうなったのかを切り分けるのは難しいことではあります。 しかしまあ、要因はひとまず置き、本当
4Gamer読者がもっとも遊んでいるオンラインゲームは「艦これ」。1万3000人のデータから読み解くゲーマー最新動向。「夏の大アンケート」集計速報版 副編集長:TAITAI 毎年恒例となっている「夏の特大プレゼント企画」。今年もまた,寄せられたアンケートデータを集計し,その結果を取り急ぎまとめ,“速報版”としてお届けしたい。今回も,ゲーム機所持率の推移やゲームを購入する場所,ダウンロード販売が伸びているプラットフォームはどこかなど,多岐にわたったアンケートを実施。また今回,なんと「艦隊これくしょん -艦これ-」が“もっとも遊んでいるオンラインゲーム”に輝いているので,そんな艦これのプレイヤー属性についても詳しく調べてみた。興味がある人はぜひ本稿を読んでみてほしい。 「2013年夏 特大プレゼント」はこちら なお,集計の対象となっているのは,現在も絶賛応募受け付け中の「2013年夏 特大プレ
エロゲを始める人も居れば、エロゲを引退していく人も居ます。 長く続けるというのは何にしたって難しいもので、 それは趣味でやってるはずのエロゲにしたって例に漏れません。 エロゲのプレイにはお金も時間もかかるし、体力(精力含む)も使います。 エロゲを引退するなんてあり得ない! という人は沢山いらっしゃるでしょうし、 私もしばらく引退することはないでしょうが、 それでもいつかは離れる時が来るんじゃないかなぁ、とは漠然とですが思ってます。 プレイするだけですらこうなので、 「得点入力する」「長文感想を投稿する」のを長く続けるなんてのは本当に難しいことです。 なにしろ基本的に自己満足で見返りがありません。 承認や報酬がない自己満足はなかなか後が続きません。 今回は、ErogameScapeのユーザーのアクティブ期間を「寿命」と称して、ユーザーの寿命がどのくらいかということを調べてみました。 また、E
エロゲのボリュームインフレに関する記事を色々と読んでたら、「はて、エロゲのプレイ時間はどういう経年変化をしているのだろう?」と思ったのでちょっと調べてみました。 エロゲー批評空間におけるプレイ時間 エロゲプレイ時間についてまとまったデータがあるのはやはりここです。というか、ここにぐらいにしかありません。従って、エロゲー批評空間から以下の条件に従ってプレイ時間を抽出してみました。 価格が9,240円(税込)以上のタイトル(ロープライスやミドルプライスが混ざるとプレイ時間の平均を押し下げてしまう為) ヴィジュアルノベル形式のみとし、SLG、RPG、ACTなどは除外する(いわゆる「やりこみゲー」はプレイ時間の平均を押し上げてしまう為) プレイ時間の登録数が10以上あるタイトル(登録数が少ないとプレイ時間の平均に誤差が出やすくなる為) 商業作品のみとし、同人作品は含めない 18禁作品のみとし、一般
ジャストシステムは、『パズル&ドラゴンズ』プレイヤー900名を対象に、『パズル&ドラゴンズの利用状況に関する調査』を実施した結果を公表しました。 それによると、ダウンロードのきっかけは「友人・知人からの紹介」(37.0%)が1位。以下、「友人・知人がプレイしているのに刺激されて」(34.1%)、「ダウンロードランキングで上位だったから」(28.6%)、「テレビCMを見て興味を持った」と(27.9%)いう順になりました。なおダウンロード時期は、62.9%の人が「2012年10月以降」で、TVCMが放映された時期と重なっています。 利用状況については、「現在利用している」(77.8%)、「利用していないが近いうちに再開予定」(10.3%)、「利用していないし、今後も利用するつもりがない」(11.9%)となりました。「現在利用している」と回答した人に1週間のプレイ頻度を聞いたところ、「毎日」
先月、オーガストがコミケ83で抽選に漏れたというニュースを聞いて、 「あー、オーガストのコミケ連続出展記録は21回で終わってしまったか…」と思ったのですが、それとともに「はて、その他のエロゲブランドの出展状況はどうなっているんだろう?」という疑問が湧いてきたので調べてみました。 【参照リンク】 コミックマーケット57 西4階企業ブース コミックマーケット58 西4階企業ブース コミックマーケット59 西4階企業ブース コミックマーケット60 西4階企業ブース コミックマーケット61 西4階企業ブース コミックマーケット62 西4階企業ブース コミックマーケット63 西4階企業ブース コミックマーケット64 西4階企業ブース コミックマーケット65 西4階企業ブース コミックマーケット66 西4階企業ブース コミックマーケット67 西4階企業ブース コミックマーケット68 西4階企業ブース
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