30年やってみて すごく効果があった絵・イラストの上達法、近道① ●平行に配置されているものをしっかり平行に描けるようにする (例:目と歯と肩とか) ●外部評価が集まる順なら 顔、色彩、バスト(女性キャラ)、手、脚 の訓練 ●キ… https://t.co/3WE5AjRMQH
(c) 加藤 公太、小山晋平 絵画や彫刻など美術の分野において、人間や動物の動きを自然に描写するためには、モチーフとなる生物の構造を理解することが重要です。これには、対象となる生物の骨格や筋肉の付き方、それぞれの動物の形質として特徴的な形状などの情報が含まれます。こうした生物の構造や特徴について理解し、美術制作に応用するための知識体系を「美術解剖学」と呼びます。 「スケッチで学ぶ 動物+人比較解剖学」は、哺乳類をはじめ鳥類、爬虫類、魚類を含む様々な動物の筋骨格構造やプロポーションを掲載した美術解剖学書。動物の筋骨格を側面、前方、後方、上方から観察した四面図のほか、四肢のより詳細な構造や、個々の動物の特徴的な動き(ネコ科動物のジャンプや爬虫類の歩行など)について解説しています。 著者は美術解剖学者/イラストレーター/グラフィックデザイナーの加藤公太さんと、美術家/美術解剖学者の小山晋平さん。
「ちょっぴりHなおんなのこの描き方」は、「セクシーな女性キャラクターの表現」に特化して人物イラストの描き方を指南する主旨の書籍です。著者はグラマラスな女性のイラストで人気の高いイラストレーター、方天戟氏。 女性の体の構造から各パーツの描き方に加え、様々なポーズや女性らしい仕草の作例を多数収録したほか、見た目から内面を感じさせるようなキャラクターづくりのコツや、陰影によるシチュエーション表現などにも言及しており、イラストレーターが女性の身体を作画する際に留意しているポイントがわかる内容となっています。 本記事では、Chapter2「女性の上半身を上手に描こう」より、「乳房の形状表現」に関する記述を抜粋して紹介します。 >この連載の他の記事はこちら >前回の記事はこちら ちょっぴりHなおんなのこの描き方 絵として女性を表現する上で、女性らしさを如実に表せるのが乳房です。服を着ていてもシルエット
イラストレーションで人物を表現する際には、描き込むところや省略するところの取捨選択、デフォルメと写実のバランスを考える必要があるでしょう。とりわけ「美少女」のイラストを制作する場合は、デフォルメの中に写実的な要素を加えて描写することで、女性らしいセクシーさを表現できます。体の一部をあえて写実的に描写し、肉体の質感を表現するには、強調したい部位の「肌」をいかにリアルに塗り込むかがポイントです。 「美少女イラストのリアルな肌の塗り方」では、女性キャラクターの表現について「どこに注意したらリアルに見えるのか」を切り口とし、各パーツの描き方、そして塗り方を詳細に解説。体の各部位が持つ特徴を示しつつ、表情やポーズの作例も複数パターン用意しています。 本記事では、「2.頭部の塗り方」より「鼻」と「耳」の描写について抜粋します。 >この連載の他の記事はこちら >前回の記事はこちら 美少女イラストのリアル
イラストレーションで人物を表現する際には、描き込むところや省略するところの取捨選択、デフォルメと写実のバランスを考える必要があるでしょう。とりわけ「美少女」のイラストを制作する場合は、デフォルメの中に写実的な要素を加えて描写することで、女性らしいセクシーさを表現できます。体の一部をあえて写実的に描写し、肉体の質感を表現するには、強調したい部位の「肌」をいかにリアルに塗り込むかがポイントです。 「美少女イラストのリアルな肌の塗り方」では、女性キャラクターの表現について「どこに注意したらリアルに見えるのか」を切り口とし、各パーツの描き方、そして塗り方を詳細に解説。体の各部位が持つ特徴を示しつつ、表情やポーズの作例も複数パターン用意しています。 本記事では、「2.頭部の塗り方」より、デフォルメの加減が難しい「首」の描写に関する記述を抜粋して紹介します。 >この連載の他の記事はこちら >前回の記事
イラストレーションで人物を表現する際には、描き込むところや省略するところの取捨選択、デフォルメと写実のバランスを考える必要があるでしょう。とりわけ「美少女」のイラストを制作する場合は、デフォルメの中に写実的な要素を加えて描写することで、女性らしいセクシーさを表現できます。体の一部をあえて写実的に描写し、肉体の質感を表現するには、強調したい部位の「肌」をいかにリアルに塗り込むかがポイントです。 「美少女イラストのリアルな肌の塗り方」では、女性キャラクターの表現について「どこに注意したらリアルに見えるのか」を切り口とし、各パーツの描き方、そして塗り方を詳細に解説。体の各部位が持つ特徴を示しつつ、表情やポーズの作例も複数パターン用意しています。 本記事では、「3.上半身の塗り方」より、女性特有の要素を強調することでセクシーさを演出できる「背中」と「腰」の塗り方について紹介します。 >この連載の他
10ヶ月で学ぶ現代アート 第1回:そもそも「現代アート」って何?──現代アートの「定義」文化研究者であり、『現代美術史──欧米、日本、トランスナショナル』や『ポスト人新世の芸術』などの著書で知られる山本浩貴が、現代アートの「なぜ」を10ヶ月かけてわかりやすく解説。第1回はすべての前提となる現代アートの「定義」について。 文=山本浩貴 マウリツィオ・カテラン ある完璧な1日 1999 アルミニウムの上にフォレックスを敷き詰めたCプリント 258×192cm Courtesy of the artist and Marian Goodman Gallery Copyright: Maurizio Cattelan はじめに 「10ヶ月で学ぶ現代アート」と題された本企画の目的は、文字通り全10回の連載を通して、現代アートの「いろは」をできるだけわかりやすく解説することです。僕は普段「文化研究者」
「TAROMAN」番組HPはこちら https://nhk.jp/taroman?cid=dchk-yt-2207-168 岡本太郎が世に送った唯一無二の〈作品〉群、そして心を鼓舞する〈ことば〉たち。両者ががっぷりと組み合い、超感覚的に岡本太郎の世界へと誘います。 第10話は作品「太陽の塔」×ことば「芸術は爆発だ」。「太陽の塔」に対し、必殺技「芸術は爆発だ」で戦うTAROMAN。その秘密は?の前編。それは、ただの爆発攻撃ではなく、その瞬間に全存在をかけていのちを燃焼させる行為なのでした。 「なんだ、これは!」という特撮映像でお届けします。 【放送情報】 詳しくは番組ホームページをご覧ください。
2022年7月18日〜29日までNHK Eテレにて放送され、現在YouTubeで配信中の「岡本太郎式特撮活劇 タローマン」にミニチュア製作と特撮美術で参加しました。 タローマン用にこちらで新規で製作した地球防衛軍CBGパトロール機です。 本体はペットボトルと紙コップを継いだものです。 タローマンが1970年代に放送されていた作品という設定なので、当時のプラモデルの箱絵や小松崎茂画伯の描かれた空想特撮マシンに通じるイメージで製作しました。 コクピットは通常は2人乗りですが頑張れば5~6人程度は乗れそうです(その代わり居住性は悪化)。コクピット真後ろにあるドーム状の部分には電子頭脳が内蔵されており高速で移動する疾走する目を捕捉することも可能。 (文・石井那王貴) タローマンはYouTubeでも配信中!公式HP https://www.nhk.jp/p/taroman/ts/M7359Q6PQY
The original video of my artwork here. Stay tuned, to discover more infinite stories! https://t.co/4J4pPXUd49
ばくはつだ! ばくはつだ! ばくはつだ! げいじゅつだ! なんだこれは!な概要正式タイトルは「TAROMAN 岡本太郎式特撮活劇」。 巨大ヒーロー(?)「タローマン」が、「奇獣」と呼ばれる怪獣となった岡本太郎作品と戦う、70年代の特撮ヒーローをオマージュした1話約5分の短編特撮番組。2022年7月19日から2週間に渡って連続放送された(全10話)。 YouTubeやニコニコ動画でも配信されているが、後述する「TAROMANと私」パートおよび展覧会の宣伝はカットされている。また、コメントやタグ付けは禁止されている。 滋賀県の「石田三成CM」、日本建設工業の「星のタービン」、奇譚クラブの「カプセルトイの歴史」などなど、様々なインパクトの強いCMを手掛けてきた藤井亮が監督および構成・脚本を、特殊映画研究室の石井那王貴が特撮美術を担当した。 また、特撮技術に関する取材協力として円谷プロダクション、
ひたすら命令をチューニングして、カッコいいロボのコンセプトアートを作る実験。 以下、AIに平文で命令して作ったロボットのスタディ。(光やパーツ分割線は僕の趣味丸出しなので、これ系のロボットしか作れないわけではないです)。 建築合体ロボ建築合体ロボ巨人系 カラーにガンダムっぽさを意図的に出したもの。 要塞タイプ 超構造ストラクチャー型テラフォーミングロボ ボディースーツ型 死ぬほどワイヤーを巻きつけてったら、キングジョーっぽいシルエットになった。 多足非人間型 パワードスーツ系 通天閣的な建築物と合体したやつヘビーアーマー系Open-AIのDALL-E2、Disco Diffusion、MidJourneyなどなどから、自前のStyleGanやVQGan系を試したりClip系を試したり… 色々やって、よいパラメーターや命令の仕方がわかってきました。やはり、自分で実装やコードを見て、アルゴリズ
友沢こたおインタビュー。大事にしているのは「痛みやドキッとするような感覚」スライム状の物質を用いた独特な人物像で注目を集める若手作家のひとり、友沢こたお。銀座 蔦屋書店に新たなアートスペースとしてオープンした「FOAM CONTEMPORARY」のこけら落としとして、個展「Monochrome」を開催する友沢に話を聞いた。 文・写真=中島良平 友沢こたお ──自作して色も粘度も調整したスライムをご自身の顔にかぶった自画像や、赤ちゃんの人形の顔にかぶらせて描いた作品シリーズは圧倒的なインパクトを放っています。スライムは子供の頃から好きでしたか。 本当に幼い頃からすごく好きで、買ってほしくてたまらなかったのですが小学校に入るまで買ってもらえず、ずっと渇望していました。小学校に入ってから与えてもらうと、触り過ぎて1日で真っ黒にしてしまうぐらい夢中になって遊んでいました。 ──触感に夢中になった記
ショートカットキーとは、キーボードのキーを押してパソコンを操作する機能です。パソコンでお絵描きするためのグラフィックソフトでは、ツールの切り替えやメニューコマンドの実行などをショートカットキーで操作できます。ペンタブレットの使用中に、もう片方の手でキーボードを使用すれば、効率的にお絵描きができます。 お絵かき上級者に愛用されているパソコンのキーボードのショートカットキー機能。 自分専用に設定をカスタマイズするだけでなく、ショートカットキー専用のデバイスを購入してしまう猛者も! たくさんイラストやマンガを描く人ほど、ショートカットキーは必要不可欠な機能です。 ここでは、ごく基本的なショートカットキーについて解説していきます。 ショートカットを使ってみよう ショートカットキーを使って、グラフィックソフトを操作する方法を実践してみましょう。 ここではCLIP STUDIO PAINTの画面を使用
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