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資料に関するtekitouotokoのブックマーク (258)

  • TYPE-MOON不完全年表

    この「TYPE-MOON不完全年表」は、「ダ・ヴィンチ」(2007年6月号)の奈須きのこ特集で、ライターのおーちようこさんが担当されたページに協力した際に、作成したメモに追加・訂正を行ったものである。メモの作成意図として、竹内崇・奈須きのこ両氏の同人~商業活動を俯瞰できるようなものをと思っていたので、1)コミックマーケットの企業ブースにおける販売物を除いて、グッズ類については表から省いている、2)コミカライズ、アンソロジー、音楽関係、メディア化についても、必要最低限なものに限定している。 元々、メモとして作成したものなので、間違いが含まれているかもしれない。間違いを発見された場合は、ご指摘をいただければ幸いである。また、同人誌関係については、1)持っていない、2)持っているけど倉庫の奥から出てこない、3)取り出せる、といろいろあり(苦笑)、初出が不明なものが多数ある。これについても、

  • 工画堂作品を語る部屋

    ページには、お子様には相応しくない情報や、一般の人は知らない方が良い筋の話が記載されています。 コンピュータ上で動作する古いアダルトゲームに興味のない方は、速やかに退室して戴ける様お願い申し上げます。 ※ページは、非営利による資料保存がその主な意図ですので、他への転載等は行わない様にお願いします。 ※ページで公開されている全ての著作物に対して、その権利は制作元に帰属します。 故に使用の際には引用の範疇にある様心がけておりますが、もし権利所有者様が掲載に関して権利の侵害を訴えられる場合は、至急該当部分削除にて対応しますので、御迷惑をお掛けしますが何卒法的手段を取る前に一報下さい。 ※ページ内の記載情報には細心の注意を払っておりますが、もし内容に間違い等を発見されましたら、御手数ですが掲示板等にてお知らせ戴けると嬉しいです。 同様に、ページ内の記載事項により生じた如何なる損害賠償も

  • ゆるいコンシューマギャルゲー年表 - notable or ordinary

  • 初心者のための現代ギャルゲー・エロゲー講座 第1集 エロゲー・ギャルゲー時代の幕開け@野良犬の塒

  • 美少女ゲーム年間販売本数ベスト10(1996~1999) - どきどきへあばんらんど

    日頃より、アレスネットをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 「ホームページサービス」のサービス提供は2016年1月31日をもちまして終了させていただきました。 これまで長らくご利用いただき、誠にありがとうございました。 今後も、皆様によりよいサービスをご提供させていただけるよう、サービス品質向上に努めて参りますので、何卒、ご理解いただけますようお願 い申し上げます。 <アレスネットをご契約のお客様へ> 後継サービスとして「userwebサービス」を提供させていただいております。 詳しくは、以下のリンクをご参照ください。 ▼「userwebサービス」のご案内 http://www.ejworks.info/userhp/alles/index.html 今後ともアレスネットをご愛顧いただけますようお願い申し上げます。 株式会社イージェーワークス アレスネット カスタマーサポート

  • エロゲ論系テキストサイトは2年で飽きる? - August Dojin Data Base

    tekitouotoko
    tekitouotoko 2008/07/29
    明日は我が身。
  • @nifty

    @nifty(アット・ニフティ)」インターネット・サービスプロバイダーのご案内。どなたでも楽しめるサービスを提供しています。

    @nifty
  • エロゲーを中心とする恋愛ゲームの歴史に関するごく簡単なメモ

    2005年3月11日 エロゲーを中心とする恋愛ゲーム歴史に関するごく簡単なメモ  My (「美少女ゲーム」という単語も存在しますが、恋愛や性交渉を扱ったゲームには、女性向けのものもあり、しかも中には男性同士の絡みを描くものもあるので、そのようなゲームの全てが美少女を描くことを目的とするとは言えません。そこで、とりあえずその手の色恋・性愛を扱ったゲームの総称として仮に恋愛ゲームとしておきます。なお、かなりいいかげんに手早くまとめたメモなので内容の信頼性は保障できません。) エロゲーの誕生 プレイヤーの性欲に働きかけることに力点を置いたゲーム、いわゆるエロゲーは1980年代のはじめにパソコンゲームとして誕生した。最初のエロゲーは『ナイトライフ』(光栄マイコンシステム 1982年)で、カレンダーに従い、その日のオススメの体位を表示するという代物であった。ちなみに、この頃には女体を描くには

  • 先生、エロゲーの魅力を語る

    全世界のエロゲー愛好者の皆さん、こんにちは。エロゲーに飽きるとベースをかき鳴らし、ベースに飽きるとエロゲーをプレイするという、ロックとエロゲーの申し子な先生です。揺れる年頃ってヤツでしょう。 エロゲーに歴史あり。そこらのクソガキがまだママとパパに仕込まれていないような昔から、歴史を積み重ねてきているわけです。 今はお高くとまっていやがるスクウェアや光栄も、エロゲーやギャルゲーを出していたことは、古くからのパソコンユーザーの知るところです。スクウェアには、ファイナルファンタジーなんて出してる暇があったらアルファ2を出しやがれ、と思わんでもないですが、そこは我慢の一手。脱がないゲーム出してるメーカーなんざ、秘密裁判で全員死刑やむなしです。 聡明な皆さんには、エロゲーの未来を拓く義務と、正しいゲームであるエロゲーをプレイする権利があります。エロゲーの歴史を学ぶことによって一般常識を身につけ、世界

  • エロゲ歴史メモ。エロゲも世相を反映してるんだなあ。 - モノーキー

    ■自分用メモ Nostalgiaのアダルトゲームのコンテンツだけ抜き出してメモ。 (via:はてなブックマーク - そんなこと言う人,嫌いです。) エロゲ史がざっと見られるので。 アダルトゲーム−大人の世界 [Nostalgia] アダルトゲーム−女の子がいっぱい [Nostalgia] >最初は、ただ女の子を脱がしていけば満足できていたユーザーも、次第には飽きてくる。ランダム性が強い野球拳や単純なパズルゲームでは、ゲーム性が低いために直ぐ飽きが来てしまうのだ。 アダルトゲーム−かのじょぉ〜お茶しない?(死語) [Nostalgia] アダルトゲーム−ナッツではありません(逝) [Nostalgia] アダルトゲーム−サービスサービス! [Nostalgia] >アダルトゲームが人気を得るようになり、その結果プレイヤーたちの数が増えてくれば、とうぜん趣向の違いから求める

  • これでフリーオは不要、市販のUSB地デジチューナーでコピーフリー録画が可能に - GIGAZINE

    コピーフリーの地デジチューナーとして、一大ブームを巻き起こしたフリーオですが、ついに市販のUSB地デジチューナーで同様のことが可能になりました。 販売価格29800円と高額なフリーオとは異なり、大幅に安価に手に入るため、消費者にとって非常にうれしい展開となっています。 詳細は以下の通り。 cap_hdus - コマンドラインTS記録ツール for MonsterTV HDUS改 - MobileHackerz このページによると、SKNETが発売している手のひらサイズの小型USB地デジチューナー「Monster TV HDUS」の体を改造せずにそのままコピーフリー録画できるツールが公開されたようです。 そして「Monster TV HDUS」は価格.comの情報によると1万3000円前後で販売されており、フリーオと比較しても非常に安価となっています。 また、以下のリンクにてツールが公開さ

    これでフリーオは不要、市販のUSB地デジチューナーでコピーフリー録画が可能に - GIGAZINE
    tekitouotoko
    tekitouotoko 2008/07/29
    まさにMonsterですね!
  • “公認MAD”は流行るのか 2次創作のこれから

    ――UGCならではの作品と言えば、MAD(アニメの映像などにユーザーが別のコンテンツを加えて編集した動画)があるわけですが、どう思われますか。 太田 角川が行っているMAD対策――無許可でYouTubeに上げられたMAD作品を検索でチェックして、公開してOKと判断すればお墨付きをあげるというシステムはすごいなと思ったんですよ(「ユーザー投稿角川アニメ」の公式認定も YouTubeに角川参加)。あれは角川歴彦会長のトップダウンでしかできないことじゃないですか。一番上の人がOKを出すという、そこがすごいことだなと思いました。ほかに、手塚治虫の作品を使った例もありましたよね(“鉄腕アトムで「公式」2次創作を――投稿サイト「Open Post」)。 津田 やってたんですが、ダメだったんですよ。手塚治虫の作品が自由に使えるという、試みとしてはすごく良くできているし革新的なんですけれど。たぶん、それっ

    “公認MAD”は流行るのか 2次創作のこれから
  • 2ch葱板選出 ベストエロゲー 1999〜2007

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

  • ギャルゲー売り上げBEST100を調べてみたよ - notable or ordinary

    あると役立つと思うので、売り上げ数が記載された96年以降のファミ通データ、またそれで追えない分はVGChatzなどを使い、主に96年以降発売のコンシューマギャルゲーの売り上げをベスト100で纏めてみました。暫定データ・参考データがかなり多い(また96年以降でもちょっと抜けがある)ので、ガチ使用の際はご注意下さい。 詳しくは後述しますが、売り上げ数赤字がファミ通年間・期間TOP100より、青字がVGChartzより。他はファミ通売り上げTOP30で追える範囲の数字と、そこからの推測値を元にしています。 (※7月15日ちょっと修正) 順位 機種 タイトル メーカー 数 (ファミ通追える範囲) 発売日 1 PS ときめきメモリアル コナミ 545,525 ― 95年10月13日 2 SS サクラ大戦2 セガ 509,445 ― 98年4月4日 3 SS ときめきメモリアル コナミ 374,9

    ギャルゲー売り上げBEST100を調べてみたよ - notable or ordinary
  • ジェネオンが債務超過だったりする件 - 一文字の日々つれづれ

    といっても電通の100%子会社なので 今すぐどうこうなるわけではありません。 そこのところ、よくご留意ください。(挨拶) 先日、GONZOが結構大変だというエントリーを書きましたが やっぱりアニメ業界は大変なようです。 官報を眺めていたら、たまたま ジェネオンエンタテイメントの決算公告が載っていた (平成20年7月4日 号外146号 143ページ) ので読んでみたのですが、かなり業績が厳しかったのでメモ。 (なお↑の決算公告のページは無料版だと1週間分しか見れないのでもう少しで消えます。) 内容を抜粋すれば次のような状況です。 第29期(単位百万円) ■貸借対照表 【資産】 流動資産 10,813 固定資産 582 <資産合計 11,395> 【負債及び純資産】 ・負債 流動負債12,311 固定負債60 (負債合計 12,372) ・純資産 資金3,600 利益剰余金△4,577 (純

    ジェネオンが債務超過だったりする件 - 一文字の日々つれづれ
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • ゲームミュージックなブログ ニコニコ動画の規制を厳しくすることで、かえって著作権の侵害が行われてしまう危険性もある

    なんか、ニコニコがらみで話題があり、ゲーム音楽についても無関係ではないなと思ったので。  ■「ニコニコ動画」でMADも削除 ドワンゴが権利者に申し入れ  さて、ニコニコ動画では、MAD、すなわち既存コンテンツの素材(許諾されているものから黙認、無許諾までいろいろ)を切り取って、2次創作品としてアップロードされています。しかしこれ、著作権的にはかなりグレーゾーンなのですよね。いや、正確に言うと、著作権者が黙認しているホワイトに近いグレーから、著作権者が認めたくはないけど、手は出していないほどんどブラックよりなグレーゾーンまで。  さて、今までニコニコ動画の削除手順は、著作権者に対応ツールを渡して、見つけたときにそれを申告、そこでニコニコ動画が判断し、削除されるという仕組みだったようです。そこの削除受付基準を、今までの丸アップロードからもっと厳しくするという感じでしょうか。  ■参考:「SMI

  • Half Moon Diary | Leafの過去8年の売り上げを検証する

    今回は、下記エントリを見て気になったことを書いてみます。 そもそもリーフの最近の作品でヒットしたものは、過去の遺産にしがみついたものばかりです。「ToHeart2」シリーズだってそうです。TH2自身が「ToHeart」という過去の大ヒット作から、舞台設定や音楽、システムに一部のキャラ(メイドロボなどの設定)を流用し、ほのぼのかつまったりとした雰囲気もある程度までは使いまわしていましたし。ただ、当時のライター陣は一人としておらず、前作の、ほのぼのまったりでもメリハリの効いた展開とは程遠いような、ダラっとした展開が多かったような気がしました。 (中略) しかしながらLeafのオリジナル作品は、ことごとくヒットしていません。僕が最後にプレイした「まじかる☆アンティーク」以降の売り上げで見ると、「誰彼」は売れたのですが評価は最悪(そこから凋落が始まったのかもしれませんけどね)、「うたわ

    tekitouotoko
    tekitouotoko 2008/07/05
    Leafの売り上げに関する話。
  • 「フランスではMADは合法」っていう人はちゃんと調べてるんだろうか?

    「MADが違法な先進国って日とイギリスくらいなんだけど」 いや、フランスでも多分MADは違法です。フランスのパロディ条項で免責されるのは基的に物と違う表現。パロディとうたっていても、物と別の表現をしていて、かつ物と見分けがつかなければパロディ条項では免責されず違法になる。MADは物と同じ表現を使っているのだから、多分MADは違法。 アメリカでもフェアユースで免責されるか微妙。調べればわかるんだが、フェアユースが有効であるかないかはわかりにくい。似たようなケースなのに合法になったり、違法になったりしている。レッシグ教授が「フェアユースが弁護士の飯の種にしかなってない」という気持ちがよくわかる。なんで「フェアユースがあるから、アメリカではMADが合法」っていいきれるんだ? 「アメリカやフランスではフェアユースMADは合法」とかいう人ってちゃんと調べてるんだろうか?日人が宣伝的に言

    「フランスではMADは合法」っていう人はちゃんと調べてるんだろうか?
  • MADが違法な先進国って日本とイギリスくらいなんだけど

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