ログを表示する上で、スタックトレースはバグを追跡する重要な情報です。ですが、場合によっては別に表示しなくても良いケースもあります。 Unity 5.4からその辺りが調整出来るようになったみたいです。 スタックトレースの表示範囲を調整する Noneの場合 ScriptOnlyの場合 Fullの場合 (おまけ)ログを表示したくない場合 関連 スタックトレースの表示範囲を調整する スタックトレースを調整するには、Edit>ProjectSettings>PlayerのLogingの項目で調整します。 設定できる項目はError・Assert・Warning・Log・Exceptionの5種類で、Noneに設定すればスタックトレースを非表示、Fullに設定すればエンジン内のも含めてスタックトレースが表示されます。 Noneの場合 何も表示されません。 ScriptOnlyの場合 C#のスクリプトが