[対象: 全員] 検索結果に表示されるページのタイトルが、HTMLに記述したtitleタグとは異なりGoogleによって勝手に変更されてしまうことがあります。 このブログでもGoogleによるtitleタグ書き換えについて何度か記事を書いてきました。 検索結果のタイトルをGoogleが激しく書き換える理由 Googleによるtitleタグ書き換えを防ぐ方法 Google社員に4つ質問してみた 〜 rel=prev/next、titleタグ書き換え、不自然リンクへの警告、ツイッターの影響 Google、titleタグ書き換えのアルゴリズムを改善か? titleタグが修正されてしまう原因は多少は分かっているものの、合点がいかないことも多く対処が難しいのが実情です。 ウェブマスターからの問い合わせやクレームが多いのか、ウェブマスター向け公式ブログでついにtitleタグの書き換えについて説明があり
大和証券キャピタル・マーケッツ(CM)は、2011年12月22日付で「ゲームエンターテインメントセクター」に関するレポートを発行した。家庭用ゲーム機や遊技機、ソーシャルゲームなどのサブセクターの現状と見通しをまとめているが、この記事ではソーシャルゲームを中心にまとめていこう。比較的、マーケットの見通しについてはポジティブだが、証券関係者の間でも見方が分かれつつある、といえるのかもしれない。また取り上げられている企業は上場企業なので注意されたし。 大和CMでは、ソーシャルゲーム市場の拡大は続くと指摘。プラットフォーマーの自社タイトルだけでなく、外部ソーシャルゲームプロバイダーの投入タイトルの増加傾向が続いているが、パッケージソフト大手によるコンテンツの投入によって、新規ユーザー層の拡大や、マニア向けサービスの強化に伴う高ARPU化などが進むと想定している。 一方、ソーシャルゲームプロバイダー
シード・プランニングは、スマートフォンにおけるMobage・GREEのゲーム利用動向に関するアンケート調査をおこなったと発表しました。 今回の調査は、ユーザーはプラットフォームサービスやゲームタイトルの認知をどのようにしているのか、またどのゲームにどれだけの時間とお金を費やしているのか、MobageとGREEでの差異はあるのかといったことを調べたものです。 調査方法はPCによるWebアンケート調査で、対象は2011年12月の1カ月以内にスマートフォン端末でMobage、GREEのゲーム利用経験のあるユーザーとし、それぞれ400サンプルとなっています。同期間内に従来の携帯電話でゲームを利用した経験者は対象から除外しています。 まず「Mobage・GREE利用のきっかけ」は、両者とも「もともと以前の携帯電話でもゲームをしていたから」「利用している友人に招待(紹介)されて」「テレビCM」が上位3
サイバーエージェント<4751>グループのマイクロアドは、本日(1月11日)、ディスプレイ広告の統合管理プラットフォーム「MicroAd BLADE」がスマートフォン広告に2012年2月より対応する、と発表した。この日の日本経済新聞朝刊で報じられていたが、正式に発表された。 「MicroAd BLADE」は、企業のディスプレイ広告の入稿や配信、レポート報告といった一連の作業を統合的に管理するサービス。マイクロアドの保有するPC、スマートフォン向けアドネットワークだけでなく、他社のアドネットワークにも対応している点が特徴となっている。 他社のアドネットワークについては、まず、ファンコミュニケーションズ<2461>の「nend」と、ngi group<2497>の「AdStir」に配信し、順次、接続先を増やしていく予定。マイクロアドでは、3月をメドに単月100億インプレッション超の広告配信規模
オチから言ってしまうと 散々他人を攻撃してきたニュース速報板、最後の攻撃先はニュース速報自分自身でした…… 「ニュース速報板」というのは「2ch」内にある一つの掲示板です ニュースを扱うことになっていますが末尾にプラスのつく「ニュース速報板+」等とは違い1200円程払えば半永久的に一応誰でもスレッドが建てられることになっています 話されている内容はニュースを扱うと言ってもスレッドタイトルに沿った雑談が主です もし2chまとめブログで何かの記事を読んだことがあればその記事の編集元は「ニュース速報板」かもしれません 2chまとめブログというのは「2ch」内から何らかのスレッドを選びそこからいくつか書き込まれたレスを抽出してブログ記事にしたものです ひとまとめに2chまとめブログと言ってもジャンルや特色があり、アニメに特化したブログ、ゲームに特化したブログと様々です もちろん何を扱っていても基本
プロフィール 新清士 ジャーナリスト。立命館大学映像学部非常勤講師。1970年生まれ。慶應義塾大学商学部及び環境情報学部卒。著書に、『ゲーム産業の興亡』(アゴラブックス)。 読まなければいけない本というのは、ほとんど無限にあるもので、片っ端から読んできてはいるのだが、それでもさらに調べれば調べるほど、調べなければならない領域の広がりが続いていく。 このところ、ゲームから、IT分野まで広げて、「イノベーション」がどのように引き起こされているのかに関心を持っている。ゲームは、コンピュータの発展史と深く結びついており、新しい技術が一般消費者レベルに応用されるようになると、インタラクションの魅力を持つからこそ、まず応用されるようになるのが、ゲーム分野でもあるからだ。 ソーシャルゲームも典型的な現象で、アメリカ発のFacebookでも、日本のDeNAやグリーといった企業もスタートはゲームプラットフォ
サイバーエージェント<4751>は、本日(1月10日)「Ameba」の会員数が2011年12月30日時点で2000万人を突破した、と発表した。 「Ameba」は、2004年9月にサービスを開始して以来、ブログを中心に「アメーバピグ」や「Amebaなう」といった様々な独自サービスの開発や機能拡張により、順調に利用者数を伸ばしてきた。 2009年2月にサービス開始した「アメーバピグ」は、2011年11月時点で利用者数が1000万人を突破している。スマートフォンについても、1年間で月間ページビューが10倍以上に拡大した。 ■2000万会員突破記念キャンペーン 同社ではこれを記念し、「Ameba」サービスを横断して展開する「2000万会員突破!ありがとうキャンペーン」を本日から1月23日まで実施する。 アバターコミュニティ「アメーバピグ」でキャンペーン限定アイテムを20アメゴールドから販売するほか
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 昨年まで不調に喘いでいた大手ソフトメーカーを、復調させたソーシャルゲーム。そのソーシャルゲームを、ゲーム業界の雄である任天
先日仲間たちと飲んでいた際に、 「・・・ハヤトさん、こないだ"棚が回る冷蔵庫"のCMやってたんですけど、信じられますか?(笑)」 という興味深い問いを、88年生まれの学生が「呆れながら」私に投げかけてきました。 私はこの言葉の意味するところが、一瞬分かりませんでした(皆さんは分かりますか?) 「何のために」やってるの? 彼の話はとてもシンプルで「なんで日本人は真面目に働いて『棚が回る冷蔵庫』を作り、多額のお金を掛けてそのCMまで作っているんだ。もっと世の中には解決すべき課題があるのではないか」という思いを抱いたそうです。 私は彼の感覚に驚くと同時に、ともすると私たちが苦労して作り上げた仕事が、文字通り一笑に付される可能性もあることを知り、恐れすら感じました。 そして、彼の感覚は、ある程度共有されうるものであることも真実です。私自身もどこか感じていた「企業のマーケティングに対する違和感」が、
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 ソーシャルゲームに参入すれば 任天堂の収益は本当に改善するのか? 昨年のゲーム業界は、ディー・エヌ・エーやグリーなどが手が
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観光地の飲食店を「食べログ」で調べるユーザーは多い。「もんじゃ焼き」を目当てに全国各地から客が訪れる東京都中央区の月島もそうした地域の一つだ。一部の店で昨年秋以降、突然、客の行列ができるなどの“異変”が続いている。約60店が加盟する月島もんじゃ振興会協同組合が調査した結果、2軒がやらせ業者へのランキング操作の依頼を認めたが、他数店でも疑惑が浮上している。 「『食べログ』さんの内容はお金をかければ評価をよくできます。月10万円で5件、12万円で10件の口コミを書き込みます」 昨年11月、東京・月島のもんじゃ焼き店を訪れた自称「飲食店コンサルティング会社」の男性社員は店主に対し、こう持ちかけた。 男性社員は名刺も出さず、資料もパソコンの画面で示しただけ。店主は不信感を募らせ、ランキング操作を依頼することはなかったが、「ネットで人気店を検索する観光客も多い。一時的には売り上げを伸ばせるかもしれな
そろそろ2011年も終わりますね。私の2011年というと、 ・匿名が基本のFacebookライクなWebサービス | 非モテ+ ・ソーシャルインタビューサイト | 非モテインタビュー と言う2サービスを出し、個人的には“システムの完成度としては”いいものが出来たとは思っております。 しかし、“規模と繁栄”と言う観点で言うと、現在運営しているコミュニティーサービスの会員数は、現在9.5万人、PVは月間3,000万PV程度、非モテ+はリリース4ヶ月で35万投稿を突破しましたが、この数値は企業規模としては非常に鳴かず飛ばずです。非常に微妙だと思っています。そのため完成度が高くても、システムの完成度は実績とワンセットですので、システムの完成度が高くてもまったく意味はないと考えています。そこで、来年は“大きな規模のサービスを目指し、尚且つ恒久的に繁栄する仕組み”を作る事が1つのテーマです。
セレスは、運営する「モッピーラボ」で、自社アンケートモニターとして「OS別スマートフォンの利用状況に関する調査」を実施し、その結果を発表した。スマートフォンでのコンテンツ利用の状況を理解する上で、重要な資料になっていると思われる。 スマートフォン保有者に「これまでに無料アプリをどれくらいダウンロードしたか」を聞いたところ、Androidは「6~10個」(26.0%)がもっとも多かったのに対してiPhoneでは「41個以上」(24.0%)が最多だった。iPhoneユーザーの無料アプリ利用数は多く、4人に1人が41個以上ダウンロードしていることになる。 また、有料アプリのダウンロード経験者に「直近1ヶ月の有料アプリ利用額」を聞いたところ、「0円」と回答した人はAndroidで25.5%、iPhoneで29.0%とほぼ同率だったが、1~500円ではAndroidが54.5%に対してiPhoneで
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