Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?
「そもそもオブジェクトをループで回したい場面なんてねぇよ!」 「潔く標準のメソッド使えよ!」といったツッコミを想定の上で書いております. ご承知の上でお読みください. フロー ふとオブジェクトをループで回したいってときに私がたどるフロー for in 使うか? いや keys で key 配列とってきて forEach で回したほうがカッコよくね? obj.keys().forEach(...) ... あれ? エラー?? keys って Object の static メソッドかよ!! Object.keys(obj).forEach(...) これを今回は↓ forIn(...) 使お♪ で済ませちゃおうって tips です. よくやっちゃうダサいパターン for in でまわす. hasOwnProperty() 忘れがち. var human = { name: "phi", ag
03 Apr 2014 on javascript | tmlib.js [tmlib.js] Array(配列)を便利にする変数, メソッドたち どうも phi です. 久々に書きます. tmlib.js はゲームライブラリだと思われがちですが, コア機能を拡張してたり, ゲーム意外でも使える汎用的な機能やDOM を操作する機能などもあります. 今回はその中から Array(配列) を拡張して使えるようにしている 便利変数, メソッドを紹介します. ちなみにこれから紹介する変数, メソッドは すべて tmlib.js を読み込む(下記一行を追加する)だけで使えるようになります. <script src="http://rawgithub.com/phi-jp/tmlib.js/0.2.2/build/tmlib.js"></script> また, Array 以外にも Number や
tmlib備忘録 ツイート tmlibは0.1.x系と0.2.x系では記法が異なる。2014年4月現在、まとまったドキュメントがないため 個人的によく使う主だった記法を備忘録としてまとめる。 2014.Apr.2 BLZ 関連リソース Download tmlib公式サイト jsdo.it html側の記述 html側の記述は下記のとおり。canvasは自動生成されるわけではないので、 <canvas id="キャンバス名"></canvas>は忘れず書いておくこと。 <canvas id="world"></canvas> <script src="tmlib.js"></script> <script> //ここにスクリプトを記述 </script> Spriteクラス 0.2.x系ではSpriteクラスの引数に幅、高さは不要となった。 インスタンス名 = tm.display.Spr
てことで、メモをペタっ! (2013-10-16改訂:0.2.0 に向けた修正) [tm.util]:#1ユーティリティ tm.util.Random .. 乱数ジェネレータ tm.util.Timeline .. タイムライン処理を行うクラス(remove系が未実装なので不要かも) tm.util.QueryString .. URLのクエリストリング処理関数群 tm.util.Type .. オブジェクトの型チェック用スタティック関数群 [tm.util]:#2データリソース tm.util.Ajax .. HTTP通信を用いたWebリソースへのアクセス機能(リクエストヘッダの追加はできない) tm.util.File .. Ajax を用いたWebリソースの読み込み機能(FileManager.load()で呼ばれる ) tm.util.FileManager .. Webリソースの
GL-Shooter2はHTML5/JavaScript製のソフトウェア(ソースコードは公開されていますがライセンスは明記されていません)です。 HTML5で作られるゲームジャンルが多彩になっています。今回は弾幕シューティングゲームをHTML5で再現したGL-Shooter2を紹介します。コンセプトとして怒首領蜂(どどんぱち)再現を掲げています。 ローディング中。すぐに終わります。 立ち上がりました。奇麗なグラフィックスです。 スペースキーでメニューを選択します。 いきなり弾幕。今は弾に当たっても死ぬことはありませんので安心です。 こちらのミサイルはCキーで発射します。 Cキーを押し続けるとビームになります。 今のところ当たっても死なないのでCキーを押してどんどん敵を倒していく楽しさだけを味わえます。エンジンにtmlib.jsを使っています。今後の開発が楽しみなソフトウェアです。 MOON
tmlib.js って何? ゲームやツールを簡単に作る事ができる JavaScript ライブラリだよ♪ PC とスマートフォンどちらでも動くんだ 『プログラミングって気軽にできるもんなんだ』 『ゲームってこんなに簡単に作れるんだ』 って感じてもらえると嬉しいな かんたんに使えるよ♪ tmlib.js は初心者から上級者まで 幅広く使えるライブラリだよ Usage を見ればすぐに tmlib.js を 使ってプログラミングを始められるよ
Sébastien Doeraene @sjrdoeraene Scala Days 2013, June 12th LAMP, lamp.epfl.ch École polytechnique fédérale de Lausanne, Switzerland JavaScript The one and only language of the Web A scripting language, designed for programming in the small How to scale to Rich Internet Applications? JavaScript as a target language Compile a higher-level language to JavaScript GWT, Scala/GWT CoffeeScript, Dart, Typ
ちょっとJSXを触ったよー。 いろいろ気づいた点をメモしていきます。 interfaceのメソッドを実装する場合でもoverride修飾子が必要 interface Flyable { function fly(): void; } ↑こういうinterfaceがある場合、 ↓これではエラー。 class Bat implements Flyable { function fly(): void { // エラー! log "A bat is flying!"; } } ↓こう。必ずoverrideをつける。 class Bat implements Flyable { override function fly(): void { // OK! log "A bat is flying!"; } } null/undefined ふつーに型付きで宣言した変数にはnullを代入できない。
JavaScriptでは、初見の人にはさっぱりわからないけれども、ある程度慣れた人は当たり前に使うイディオムが結構たくさんあります。知ってしまえば何てことはないので、私の知っている限りのイディオムとその意味を解説します。 (7/3追記: twitter等で教えていただいた内容を追加しました) +v (数値化) var v = "123"; console.log(+v + 100) // 223 console.log(v + 100) // 123100 vを数値化する方法では最もメジャーです。parseFloat(v) に比べて高速なのに加えて、parseFloatとは細かい挙動が異なります(例えば空文字列の場合、parseFloatならば NaN になりますが、 +v の場合はゼロになります)。必ず数値になることが保証されており、文字列などで数値化出来ない場合はNaNが返ります。 v
今回は, ピースをタッチした際にひっくり返るようにして, 更にすべてタッチし終わったらスコアを表示するようにします. この Step でなんとなくゲームとして遊べるようになります. Table of contents チュートリアル目次 サンプル ソースコード 解説 まとめ チュートリアル目次 前半 Step00 ゲームのひな形を作ろう (サンプル) Step01 ピースを定義して並べよう (サンプル) Step02 ピースのタッチ処理とゲームクリア処理を実装しよう (サンプル)←いまココ 後半 Step03 UI を実装しよう(サンプル) Step04 タイトル画面とリザルト画面を追加しよう( サンプル ) Step05 BGM, SE を鳴らそう( サンプル ) up サンプル 今回作るサンプルです. タッチするとひっくり返ってグレイになるのがわかると思います. また, 全てタッチし終
先に選択方針を図にまとめたものをあげておきます。 JavaScript 系新言語のどれかは使うべき ? 最初にそもそも何か新しい言語を使う必要があるのか? というところから考えてみましょう。 JavaScript に変換する言語あるいは取って代わろうとする言語 がいろいろできてきている状況を考えると、 今のままの JavaScript には問題がある と多くの人が思っていることは間違いないです。 そのため、今後は JavaScript を直接書くのはやめて、 どれかの言語は使うべきだと思います。 JavaScript にもいいところはある、 新しい言語を覚えるのは大変という人も多いでしょう。 しかし、理由は後で説明しますが、そういう人でも TypeScript は使うべきです。 対象言語 ここに挙げたもの以外にもありますが、私が有名だなと思うものと対象にしました。 CoffeeScript
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く