Sprytile was built as a love letter to the aesthetics of pixel art graphics and early 3D games. Sprytile gives artists tools in Blender that speed up crafting stylized textured low poly models that evoke the feel of that era in gaming. Sprytile helps you go from 2D tiles to 3D models with ease Tile Mapping for Blender Tile map workflows makes building 2D maps for games fun and intuitive. Sprytile
初めに3DCGソフトBlender、のグリースペンシルと言う機能について、何ができるか個人的に考えた結果をまとめます。 こんにちは!GreasePencilはご存知でしょうか? 自分も動画を作って布教したいなーと考えているのですが、今回はその前段として記事を書いています。 具体的なチュートリアル等を作成する前に、Grease Pencilでどんな作品が作られるのか整理しておきたいと思います。 YouTubeで作例を探していると、「立体お絵描き」でイメージされる物とは少し趣向が異なる作品群も存在しているのです。 確かにそういう物について、 通常のアニメーション技法の範疇じゃない? グリースペンシルのオリジナルな機能じゃなくない? と言う見方もあると思うのですが、ここではそういう区別はしません。まずは全体像の理解が大事です。 そこで今回はYoutube上に数あるグリースペンシルの作品を私なりに
Blender学習【52日目】 つくったもの:カービィ(3色)、コップ(復習) 急に3色のカービィをつくりたくなったので…
はじめに 今回はした図のような核のあるスライムを作ってみました. これを参考に中身が見えるような透明なマテリアルの設定方法を学んでいきましょう. 手順 本体を作る 核を作る 調整する 本体を作る 形を作る Shift + A でUV球を作成する. 本体なので sでサイズを大きくしておきましょう. 右クリック → スムーズシェイドで滑らかにします. 現時点の状況 色をつける zでマテリアルプレビューを開く. 右のプロパティタブからマテリアルプロパティを開く. 新規から新しいマテリアルを生成する. 今回変更するのは以下の5つです. ベースカラー オブジェクトの色を決めます. 今回はスライムということで水色にしました. 粗さ 表面がどれだけ光を反射させるかを決めます. 0 0.5 1.0
髪のモデリング方法を3つご紹介します。 0:00 はじめに 0:41 ベジエ曲線から作る方法 17:04 板+厚み付けモディファイアで作る方法 26:17 箱(四角柱)から作る方法 blenderのバージョンは2.93.1です。 動画についてご意見・ご質問ありましたらお気軽にコメントでどうぞ! サブチャン▼ https://www.youtube.com/channel/UCWNJc_9yitjmJx7DZTzuHPQ チャンネル登録お願いします😋 #blender #チュートリアル #髪の毛 ---------------------------------------- Twitter: https://twitter.com/fsk_jkn ココナラ: https://coconala.com/services/1770492
Blender 4.0 Python API Documentation を日本語で嚙み砕く 【Quickstart】 先ずはEnable Developer Extra and Python Tooltips.を表示できるようにチェック --> 上部Edit-Prefarence-interface-PythonTooltips と DeveloperExtrasチェック #---GUIをCUIで実行する例 import bpy bpy.context.preferences.view.show_tooltips_python = True #PythonTooltipsをONする bpy.context.preferences.view.show_developer_ui = True #DeveloperExtrasをONする bpy.ops.wm.save_userpref()#
〈30分でできる〉blenderで自由に動かせるだんぼー君もどきを作ろう!(vrchatでも使えるよ!) 【1:初めに】 blenderで!爆速で!極力簡単な手順で!丁寧に!ちゃんと動かせる!vrchatにも持ってける!(ボーンの入ってる)ダンボー君(もどき)作るぞおおおおおおおおああ!!!!!!!!! こいつ↓ 正味30分はだいぶ盛った 初めに◯目標 ・blenderでちゃんと動かせるvrchatにも持っていけるキャラモデルを作る!!! ◯超有用な参考資料 基本的な手順はzenさん(@FeelzenVr)の「新ワニでもできるモデリングforVRChat」とほぼ同じです。 このシリーズほんとにわかりやすい https://youtu.be/Xg4AXYuzEqA 第0回と第1回を見ておくだけで飲み込みやすさがかなり違うと思います(当然見てなくても問題ないよう努めます) ◯なぜ(もどき)?
Blenderのマイ環境設定の紹介です。あまり公共性のある記事ではありません。結局南極、好みの問題なので。半ば自部用のメモ。 でも、似たような用途でBlender使ってる人には、何かプラスになるかも。 【用途】 ・ゲームのモデルを作る ・1頂点ずつデザインする(いわゆるローポリ) ・NPR(非写実的)表現 バージョンは4.1.1です。 プリファレンスプリファレンスのデフォルトからの変更点です。 Quick Setup(初回起動時のスプラッシュ)1. 「Language」を「日本語」にします。Blenderは日本語で問題ないソフトなので。 2. 「スペース」を「再生」ではなく「ツール」にします。これで、スペースキーを押すとツールメニューが表示されるようになります。その代わり、アニメーションの再生は、Shift+スペースになります。 アニメーションの再生をしたいときは、単なるスペースの押下より
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、オブジェクトに対して簡単な動きをつける方法を見ていきました。第32回となる今回は、つけた動きにグラフエディターを使って、緩急をつける方法を見ていきます。 グラフエディターとは 動きに緩急をつけるには、「グラフエディター」というものを使います。グラフエディターとは、キーフレームとキーフレームの間の動きを調整することで、動きに緩急をつける機能のことです。 デフォルトの画面構成では、グラフエディターは表示されていません。表示させるには、エディタータイプを変更します。 例えば、画面下にあるタイムラインが表示されている領域の左上にある、時計マークをクリックします。すると、変更できるエディタータイプが一覧で表示されます。その中から「グラフエディター」を選択すると、エディタータイプが「タイムライン」から
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、知っていると効率的にオブジェクトを動かせるようになるコンストレイントについてみていきました。第31回目となる今回は、オブジェクトに対して簡単な動きをつけて、アニメーションさせる方法をみていきましょう。 簡単な動きをつけてみる Blenderでは、通常画面下部にタイムラインが表示されています。そのタイムラインにキーフレームを打っていくことで、オブジェクトに対して動きをつけていくことができます。 例えば、1フレーム目でオブジェクトを縮小した状態をキーフレームとして打ち、10フレーム目でオブジェクトを拡大した状態をキーフレームとして打ったとします。 すると、アニメーションを再生した際に、1フレームから10フレームの間でオブジェクトが徐々に拡大されていく動きをつけられるわけです。 アニメーションは、
イラストでわかる! Blenderの基礎知識 Blenderのコンストレイントの「ラティス」と「トランスフォーム変換」を使って、効率的にオブジェクトを動かしてみよう 本連載は、Blenderの基本的な知識・機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、ボーンコンストレイントの中でもボーンをほかのボーンに注視するような動きをつけられるものや、ボーンを伸縮させる動きがつけられるものを見ていきました。第30回目の今回は知っておくと便利な「ラティス」と、ボーンの動きをうけて別のボーンではほかの動きに変換できる「トランスフォーム変換」を見ていきます。 ラティス ラティスとは、簡単にいうと格子状の枠内に収めたオブジェクトを、格子状の枠を動かすことで手軽に動かせるようになる機能です。 直方体にラティスを適用させる方法を見てみましょう。頂点が多いほど滑らかに動かすことができるので、滑らかに
イラストでわかる! Blenderの基礎知識 Blenderのボーンコンストレイントの「減衰トラック」と「ストレッチ」を使って、特定のボーンを注視する/ボーンを引き伸ばすような設定をしてみよう 本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、様々な種類があるボーンコンストレイントの中から動きを制限するものを見ていきました。第29回目の今回は、「あるボーンが別のボーンを注視する」「ボーンを引き伸ばすことができる」といった動きをつけられるボーンコンストレイントについて見ていきましょう。 減衰トラック 減衰トラックでは、あるボーンが指定したほかのボーンを常に注視するような動きをつけられます。 追加方法は、まずモードを「ポーズモード」に変更します。そして、注視する動きをつけたいボーンを選択した状態で、画面右側にある「ボーンコンストレイント
イラストでわかる! Blenderの基礎知識 Blenderのボーンコンストレイントを使って、動きの制限をしてみよう 本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回紹介したボーンコンストレイントとは「あるボーンを動かすと、別のボーンもその動きに影響を受けてなにかしら動く」といったものでした。そのボーンコンストレイントには様々な種類がありますが、第28回目の今回は動きを制限するものをいくつかみていきます。 距離制限 距離制限ではターゲットを指定し、そのターゲットとの距離に対して制限をかけることができます。 なお、のちほど「位置制限」と「距離制限」についてもみていきますが、「ターゲット」を指定するのはこの「距離制限」のみになります。 距離制限の追加方法は、画面右側にある「ボーンコンストレイントプロパティ」から「距離制限」を選択します。「
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第27回目は、あるボーンを動かすと別のボーンもその動きに合わせてなんらかの動きをする、といった機能を追加できる「ボーンコンストレイント」について見ていきます。これはアニメーションを作る際に知っていると便利な機能です。 前回紹介した「ウェイトペイント」は、オブジェクトがどれだけボーンに追従するかを設定する機能のことでした。今回紹介する「ボーンコンストレイント」は、オブジェクトに対してではなく、ボーンに対して様々な機能を追加できるものとなります。 ボーンコンストレイントとは ボーンコンストレイントとは、あるボーンを動かすと、別のボーンもその動きに影響を受けてなにかしら動く、といった動作を表現します。 たとえば、あるボーンを動かすとそのボーンを注視するように別のボーンが動いたり、あるボーンを上下に動かすと別
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