Fyrox Game Engine Book Practical reference and user guides for Fyrox Game Engine and its editor FyroxEd. ⚠️ Tip: If you want to start using the engine as fast as possible - read this chapter. Warning: The book is in early development stage, you can help to improve it by making a contribution in its repository. Don't be shy, every tip is helpful! Engine Version Fyrox Team is trying to keep the book
The article is also available in Chinese. Disclaimer: This post is a very long collection of thoughts and problems I've had over the years, and also addresses some of the arguments I've been repeatedly told. This post expresses my opinion the has been formed over using Rust for gamedev for many thousands of hours over many years, and multiple finished games. This isn't meant to brag or indicate su
That's a good article. He's right about many things.I've been writing a metaverse client in Rust for several years now. Works with Second Life and Open Simulator servers. Here's some video.[1] It's about 45,000 lines of safe Rust. Notes: * There are very few people doing serious 3D game work in Rust. There's Veloren, and my stuff, and maybe a few others. No big, popular titles. I'd expected some A
ゲームを制作する際に必要となるプログラム。そのコードの記述にあたっては「コーディングルール」などとして、構造の把握のしやすさなどが求められることがある。一方で今回、あるユーザーが『Balatro』のコードの一部を公開。コードにif文が多用されている点などから注目されているものの、「見づらかったり、複雑なコードでもほぼ問題なくゲームを完成させられる」事例として共感も呼んでいるようだ。 コードのわかりやすさ ゲームの制作にあたっては、基本的にはプログラミング言語を用いてソースコードを書くといった、プログラムの記述が必要となる。プログラミング言語としては、「C++」「C#」のほか「Java」「Ruby」など、さまざまな種類の言語が存在している。 またゲーム開発に限らず、複雑なプログラムを作成する際には、効率性や可読性が重視される傾向にある。つまり、ゲーム機やPCにおけるメモリやCPUなどといった
> I'd like to check out some 7DRL games > I'm a developer interested on the 7DRL Challenge Existing 7DRLs The first 7DRL Challenge had 9 successful entries, thru the years there has been a growing number of games submitted, and along with them a process to try and pick the most interesting ones. To date, there have been nineteen annual 7DRL challenges. Challenges run on itch.io: 2023, 2022, 2021,
Preferred Networks、プログラミングで動きをコントロールできるゲーム「Omega Crafter」をリリース Preferred Networks(PFN)は、PC用アクションゲーム「Omega Crafter」を開発、早期アクセス版を日本時間2024年3月29日12:00にリリースした。 Omega Crafter : Steam 価格は税込2,800円、リリース後1週間はセールとして10%OFFの税込2,520円で提供される。 🎉早期アクセス版 発売開始🎉 『#OmegaCrafter/ オメガクラフター』https://t.co/HlagNI2LPO プログラミングによる自動化✖サバイバルクラフトの新しい組み合わせ🆕 🛠️自由度の高い建築 💙かわいい相棒グラミー 💥ソウルライクなバトル 🎮最大6人のマルチプレイも🙌Steamで配信中🔥 pic.t
seriot.ch About | Projects | Trail PSChess – A Chess Engine in PostScript March 2023 Here is a quick overview about the making and inner working of PSChess. GitHub repo: https://github.com/nst/PSChess See also my remarks about programming in PostScript. Motivation To what extend can we execute arbitrary code on a printer? How to implement a chess engine in PostScript? Can you play chess against yo
I’m excited to share swift-playdate-examples, a technical demonstration of using Swift to build games for Playdate, a handheld game system by Panic. Why Swift? Swift is widely known as the modern language for app development on Apple devices. However, over the course of its first decade, it has grown into a versatile, multi-platform language targeting use cases where you’d otherwise find C or C++.
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