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LaTeXを使った数式の入力がWordやPowerPointで可能に。マイクロソフトが明らかに(追記あり) 来月のOffice 365のアップデートによって、WordやPowerPointでLaTeXを用いた数式の入力が可能になることが、Microsoft Officeの開発エンジニアのブログに投稿された記事「LaTeX Math in Office」で明らかになりました。 ブログには「Next month you’ll be able to use LaTeX math in Office 365 math zones.」(来月には、Office 365の数式枠でLaTeXの数式が使えるようになる)と書かれています。 Wordで数式を入力するモードにしたときのリボンメニューには、下記のように「LaTeX」の項目が追加されることが示されました。 日本語版のOffice 365やWordの対
Help us understand the problem. What is going on with this article? これは、C/C++ 言語のプログラマがこれだけ読めば Lua スクリプトを問題なく書けるようになることを目的にしたドキュメントです。 Lua から C 言語の呼び出し、 C 言語から Lua の呼び出しについては次を参照してください。 C/C++ 言語プログラマのための Lua 入門リファレンス ( C インタフェース編 ) http://qiita.com/dwarfJP/items/ae116b404be0b09255ff C/C++ 言語プログラマのための Lua 入門リファレンス ( ポインタ編 ) http://qiita.com/dwarfJP/items/0c92cedb819b578ac06c このドキュメントは Lua 5.2, 5.3
When using ETL we might come across points like data duplication at the time of crash and restart. In this process we might loose data/may not load records to the system. ETL has flaws when trying to process a heavy set of data using ETL’s engine and database engine (might worse) the performance of the process. Loading - one good aspect to think of ETL’s are they are multi processors which can loa
OpenPNEのお話。 久々に、OpenPNEをサーバーにインストール事となりました。サーバーはエックスサーバー。 エックスサーバーは、OpenPNEの自動インストール機能が無いので(XOOPS、WordPress、MTなどはあり)、ちょっと手間取ってしまいました(汗)。 備忘録的に残しておきます♪ ■サーバー側の準備事項 サブドメインでSNSを公開する方が多いと思うので、その手順を記します。 仮にhttp://sns.sample.netというサイトで公開するものとします。 ①snsというサブドメインを設ける 。 ②サイトのメアドを設定。 ③設けたサブドメインのディレクトリに「openpne」というフォルダを作る ④データーベースを設置(mysql4.0で) ⑤php.iniという中身が何もないファイルを作る(後述しますが、フォルダではなく、ファイルです。) で、サブドメインにアクセスし
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wfstack.c ���CLV #define _GNU_SOURCE 1 #include <sched.h> // sched_setaffinity #include <stdint.h> #include <stdio.h> #include <limits.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <pthread.h> #include <assert.h> #include <sys/time.h> #include <urcu-qsbr.h> #define mb() asm volatile("" : : : "memory") #define mf() asm volatile("mfence" : : : "memory") //#define usleep(n) #define CACHELINE 64
はじめに 以下のスレッドに Unity の中の Aras 氏による DX11 機能を利用したサンプルが上がっています。 Compute Shaders - Unity Forum この中には 8 つのシーンにそれぞれ異なるサンプルが格納されていて、どれもあまり(日本語の)情報がなく且つ面白いものなので、勉強も兼ねて読んでみましたのでその内容をご紹介します。本文中のコードは説明しやすいように色々と編集しているところもありますので、見比べる際はサンプルと異なる点にご注意ください。 環境 Windows 10 Unity 5.4.0b17 Compute Shader Average Pixels Compute Shader を使った縮小処理のサンプルです。C# 側でレンダリング結果の縦横それぞれ 1/8 にした RenderTexture を用意し、レンダリング結果とその RenderTex
いくら気をつけていても、不幸にして WordPress にバックドアを仕掛けられることは往々にしてあるものです。 重要なのは日々のアップデートと監視なのですが、間に合わずにやられちゃってバックドア仕掛けられることもあるでしょう。 先日リリースされた WordPress 4.5.2 でも結構重めの XSS 脆弱性の報告と修正が行われましたね。 WordPress 4.5.2 セキュリティリリース そんなわけで、ひさ~しぶりのブログはバックドア仕掛けられないようにする防衛策とソースが改変された時の対応策です。 バックドアを仕掛けられる前の防衛策 不要な php ファイルにアクセスさせない WordPress のバックドア仕掛けてくるやつの手順として多いのが、メディアアップロード機能の脆弱性とかを利用して wp-conten/uploads/ 以下に php ファイルを置いていき、そのファイルに
またnode.hではこの共用体メンバにアクセスするためのマクロも用意されて いる。 ▼NODEアクセス用マクロ 166 #define nd_head u1.node 167 #define nd_alen u2.argc 168 #define nd_next u3.node 169 170 #define nd_cond u1.node 171 #define nd_body u2.node 172 #define nd_else u3.node 173 174 #define nd_orig u3.value : : (node.h) 例えばこんなふうに使う。 NODE *head, *tail; head->nd_next = tail; /* head->u3.node = tail */ ソース中ではほぼ間違いなくこのマクロのほうが使われる。そのごくわずかな 例外はparse.
本章ではクラスとモジュールの作りだすデータ構造について詳細を見ていく。 クラスとメソッドの定義 まずはCレベルでRubyのクラスを定義する方法を少しだけ見ておきたいと思う。 この章ではある意味「特殊な」ところばかりを追求するので、圧倒的多数を占 める通常ルートを先に知っておいてほしいのだ。 クラスとメソッドを定義する主要なAPIは以下の六つである。 rb_define_class() rb_define_class_under() rb_define_module() rb_define_module_under() rb_define_method() rb_define_singleton_method() 多少の派生バージョンはあるものの、拡張ライブラリはもちろん、基本クラス ライブラリまでのほとんどがこれだけのAPIで定義されている。順番に紹介し ていこう。 クラスの定義 rb_d
ゲームを作ろうと思い立ったはいいものの、何から始めればいいんだろう…。cocos2d-xでスマホゲームを作る?Unityで3Dバリバリのゲームを作る?いまいちパッとしませんね。そうです、なんだか複雑すぎるのです。 そんなあなたにピッタリなのがファミコンのゲームです。もう30年前のハードですから、きっと単純ですって。たぶん。だって8ビットですよ。 環境構築 今回はOS Xで開発をすることにします。まずはアセンブラ、コンパイラを準備します。 アセンブラはnesasmを使います。オブログ — なあ藤村くんファミコンプログラミングをやろうじゃないか[1]を参考にmakeしてください。 コンパイラはcc65を使います。なぜコンパイラも準備するかというと、まだできる限りアセンブラを書きたくないからです。簡単なほうがいいですよね :) % brew install cc65 とりあえず動くものを書いてみ
2.1 プログラムリスト 昔,流行ったインベーダーゲーム(もどき)のプログラムをリスト1に示 す.遊び方は,言うまでもないであろう.このプログラムでは,マウスとキーボードイベ ントを使っている. このプログラムは最適化を全く行っていないので,動作は遅い.もし,諸君が中間試験以 降,作成するプログラムの参考にするならば,最適化を図った方が良いだろう. 1 #include <stdio.h> 2 #include <GL/glut.h> 3 #include <math.h> 4 #include <stdlib.h> 5 #include <time.h> 6 7 #define H_WIN 400 // ウィンドウの幅 8 #define W_WIN 300 // ウィンドウの高さ 9 10 #define W2_HODAI 10 // 砲台の横幅の半分 11 #define H_HOD
'fmt ' チャンク構造体 #define FormatID 'fmt ' /* chunkID for Format Chunk. NOTE: There is a space at the end of this ID. */ typedef struct { ID chunkID; long chunkSize; short wFormatTag; unsigned short wChannels; unsigned long dwSamplesPerSec; unsigned long dwAvgBytesPerSec; unsigned short wBlockAlign; unsigned short wBitsPerSample; /* Note: there may be additional fields here, depending upon wFormatTa
local lapis = require "lapis" local app = lapis.Application() app:match("/", function(self) return "Hello world!" end) return app lapis = require "lapis" class extends lapis.Application "/": => "Hello world!" How does it work? With OpenResty, Lua is run directly inside of the Nginx worker using LuaJIT, giving you the smallest barrier between the webserver and your code. Have a look at Web Framewor
#include <stdio.h> #define NINZU 6 /* 学生数 */ int main(void) { int i; int goukei = 0; /* 合計点 */ double heikin; /* 平均点 */ int ten[NINZU] = { 86, 67, 46, 96, 54, 72 }; /* 点数 */ for (i = 0; i < NINZU; i++) { goukei += ten[i]; } heikin = (double) goukei / NINZU; printf("学生数 = %d\n", NINZU); printf("合計 = %d\n", goukei); printf("平均 = %f\n", heikin); return 0; } 【#define のメリット】 単に定数の「6」を用いるよりも、「NINZU」とマクロ
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