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programmingとProgrammingに関するtyosuke2011のブックマーク (1,172)

  • 仕事を全自動化して6年間も働かず年収1000万円を得ていたプログラマーが最終的にクビに

    By Nicola Albertini プログラマーは自分の仕事を減らすために便利なツールやソフトを作成することができることから、怠け者で愚かな人間ほど優秀と言われることがあるほどです。自作ツールを活用すれば単調で反復的な仕事の生産性を上げられるわけですが、なんと全ての仕事を全自動化して6年間にわたって給与を得ていたプログラマーが、最終的にクビになってしまったというredditの投稿をInteresting Engineeringが取り上げています。 Programmer Automates His Job For 6 Years, Finally Gets Fired, Forgets How To Code| Interesting Engineering http://interestingengineering.com/programmer-automates-job-6-year

    仕事を全自動化して6年間も働かず年収1000万円を得ていたプログラマーが最終的にクビに
  • その3 拡張できて修正不要の原則 : OCP

    ホーム < ゲームつくろー! < オブジェクト指向設計編 < 拡張できて修正不要の原則 : OCP その3 拡張できて修正不要の原則 : OCP オブジェクト指向には幾つか「原則」と呼ばれるものが存在しています。原則(Principle)というのは約束(Promise)や指針(Guideline)よりもはるかに強い戒めです。オブジェクト指向における原則は、よっぽどの理由が無い限り破る事は許されないものばかりです。沢山ある原則の中で、ここではオブジェクト指向の基原則である「Open-Closed Principle : OCP」について見ていくことにします。尚、今回の話は「まさーるのページ」(石井様作成)にあるオブジェクト指向に関する素晴らしいお話の影響を多大に受けております。このページをご覧になりますと、オブジェクト指向のが読みたいと熱望してしまうこと間違いなしです。私も思わず関連

  • オブジェクト指向設計編

    ホーム < ゲームつくろー! < オブジェクト指向設計編 オブジェクト指向設計編 昨今のプログラム製作において「オブジェクト指向」はもう当然の如く使われるようになりました。しかし、オブジェクト指向に基づいた設計というのはいつの世にも難しいものです。そもそも、オブジェクト指向って何というところからして微妙。私もそれを捉えきれていない一人であります。そこでオブジェクト指向設計編では、オブジェクト指向に則った設計手法についてまとめてきます。また、沢山の例題を示す予定でいます。多くのケーススタディを練習することで、再利用性と独立性の高いクラス設計や柔軟性のあるシステム設計ができるようになるはずです。…は、はずです(^-^;

  • if 構文を葬りたいでござる。 - 偏見プログラマの語り!

    仕事でコード書いていて思うんですけども、「if 構文はもう新しいプログラミング言語には要らん」と思うんですよ。 (この記事では「if って言ったって言語によって文法が云々...」っていうツッコミをスルーするために Scala を例にして説明しますが、Scala の深い知識は不要です。) if というのは非常にシンプルな構文です。 def func( v: Int ) { if( v > 0 ) { println( v ); } } ■ if はプログラムを 2 つに分ける。 if 構文は、条件式の真偽に応じてフローを分けます。 def func( v: Int ) = { if( v == 0 ) { println( "zero" ); } else if( v > 0 ) { println( "plus" ); } else { println( "minus" ); } } フロ

    if 構文を葬りたいでござる。 - 偏見プログラマの語り!
  • C 言語にポインタがある理由は省メモリ化・高速化・開発作業の省力化です - 偏見プログラマの語り!

    前回の記事『プログラム初心者にC言語のポインタを不意ながら教える羽目になったなら、こう教えると良いよ』でポインタの教え方を書きました。ソレに対して「そもそもどうしてポインタっていう仕組みがあるの?」という質問をもらったので、つらつらと書こうと思います。稿は「ポインタがある理由の教え方」ではなく「ポインタがある理由」です。分かっている人には相当に退屈な文章ですのでそういう人は読まずにお帰りください。 で、えーと、結論だけ先に言うと省メモリ化のため、次に速度アップのため、そして生産性アップのためです。 1. メモリは有限である。 マシンに搭載されているメモリには限りがあります。メモリ空間は広大ですが、無限ではないのです。 好き放題にどんどんメモリを使ってデータを格納するわけにはいかないというわけです。しかしプログラムは計算のためにメモリ空間を占有します。仮に↓こんな感じに、わずかな有限メモ

    tyosuke2011
    tyosuke2011 2016/06/20
    ポインタに何を入れるかによる
  • JavaScript でオセロを実装する(一人二役で指す寂しいゲーム編) | Webシステム開発/教育ソリューションのタイムインターメディア

    問題 今年も弊社に新卒採用で入社された方が何名かいます。 採用情報ページに記載されているように、 弊社ではメンター制度が設けられており、 誰かしら指導役の社員が面倒を見たり見なかったりします。 ただ指導するにはまず相手の力量を測る必要があります。 技術者として採用された方を相手にするなら、 適当な課題を与えて、それに対して作り上げたモノを見るのが一番手っ取り早いです。 と言う訳で「適当な課題」として今回は「オセロを実装する」ことにしました。 しかしこれだけではテキトー過ぎるので、以下のように段階を設定しました: 1. 黒も白も人間が指す一人二役の寂しいオセロを実装する。 盤面のサイズは4×4とする。外観やUIは凝らなくてよい。実装はJavaScriptで行い、Webブラウザで遊べるものにする。 2. 仮AIを実装する。このAIの手筋は以下の通り: 取り得る手のうち最も上の行に石を置ける手を

    JavaScript でオセロを実装する(一人二役で指す寂しいゲーム編) | Webシステム開発/教育ソリューションのタイムインターメディア
  • 技術者ブログ | Webシステム開発/教育ソリューションのタイムインターメディア

    #Kaigi on Rails#rbs#RBS::Inline#ruby#Ruby on Rails#typing

  • 工学社

    [工学社の電子書籍]サイトオープン! 重版出来情報… 御池 鮎樹 著  『よくわかる世界のサイバー犯罪』 書籍の大量注文割引に関するお問いあわせはこちらのメールフォームよりご相談ください。 10月1日より20%OFF→30%OFF  『PlayCanvasではじめるWeb3Dコンテンツ制作』

    tyosuke2011
    tyosuke2011 2016/06/18
    いっぱいあるな
  • リクルートテクノロジーズ、「2016年おすすめプログラミング言語」ランキングを発表、初めて習得する人にはどの言語?

    リクルートテクノロジーズは、事前調査で「過去に習得または勉強したことがあるプログラミング言語が3言語以上である」と回答した20代~40代ITエンジニア 507名を対象に、プログラミング言語に関するアンケートを実施。一定以上の学習を積んだITエンジニアが「初めて習得」「これから最も重要」と考えるプログラミング言語が明らかになった。 【補足:リクルートテクノロジーズからの「お詫びとお知らせ」(2016/6/20)】 リクルートテクノロジーズは、このアンケート結果を伝えるプレスリリースを「お詫びとお知らせ」(PDF)に変更し、プレスリリースを閲覧した方に多大なご迷惑をお掛けしたとしてお詫びを述べるともに、件に関する問い合わせ・質問を下記窓口で受け付けている。 株式会社リクルートテクノロジーズ PR 事務局 アウル株式会社内 TEL:03-5545-3888 FAX:03-5545-3887 

    リクルートテクノロジーズ、「2016年おすすめプログラミング言語」ランキングを発表、初めて習得する人にはどの言語?
    tyosuke2011
    tyosuke2011 2016/06/18
    Javaは何でも出来る
  • Entangled Space

    説明 私の活動の内電子化されているもので、 人様の役にひょっとしたらたてそうなものを やみくもに陳列している場所です。 適当にくっつけていっているのでもう何が何やら。 更新情報 更新履歴兼雑記 (はてな) / 更新情報だけ / 古い更新履歴兼雑記 作ったもの 私の作っているものについて 弾避け系 弾除けゲーム「白い弾幕くん」 シンプルな弾避け練習ゲームです。 BulletML を弾幕記述言語として採用しているので、 そこそこ手軽に自分の避けたい弾幕を記述できます。 以下のシューティングはこの技術を利用しています。 psyno 妙に気合いの入ったジャンル不明ゲー。 Bullet Philharmonic Orchestra mp3 とかいろんなフォーマットの音楽ファイルに合わせて弾幕を 生成する弾避けです。 斑鳩シミュレーター「業平」 (ネイティブ版) 斑鳩シミュレーターです。 ABAさん

    tyosuke2011
    tyosuke2011 2016/06/17
    斑鳩っぽいのもあるな
  • Rubyが今のPythonの地位にいない理由

    _ Rubyが今のPythonの地位にいない理由 歴史のことなんぞなんも知らんけど、「技術的には今のPythonの地位はRubyでもよかったのに、そうならなかった」のが何故か、その理由を書いてみよう。僕はRuby歴史なんて知らないし、以下の文章は全部、まるで見てきたかのように書いてますが、適当に書いたくせに何故か断言口調になっている怪文書の類いです。 https://twitter.com/mametter/status/741950239662170112 まめさんの書いた理由リストはどれも関係ない。いやカスってるけど。難しいというのも関係ない。 僕がRubyを知ったころ…最初に書いた通りRuby歴史なんて知らないので、別に早くもないわけだけど…Rubyというのは全く使われていない言語だった。どっかの好き者がPerlの替わりに単純な処理に使って、「ウフ、美しくかけた、グフッ」とかつぶ

  • 「プログラマではない人」は、プログラマのことをもっと理解するべき

    プログラマと一口に言っても色々な分野があります。 私はWebやスマホアプリの分野なので、その目線で、かなり大げさに書いています。 プログラマという括りにも語弊があるのですが、気にしないでください。 プログラマというのは、とても難解な職種であるように思われています。 実際にやはり特殊な職業ではあるのでしょう。 わからない人から見れば、「やつらは一体あんな真っ黒な画面に文字だけが表示されている画面を睨んで、なにを考えているんだ」と思うでしょう。 体もほとんど動かさない。一体何をやっているのかもわからない。 表情もほとんど変わらない。いつも残業している。 こんなイメージかもしれません。 こういった現状をプログラマからすると、いかにプログラマに対して理解が低いものかと嘆くことが多々あります。 ですので、是非「プログラマではない」皆さんには、プログラマに対する理解を深めて欲しいと思うのです。 そうす

    「プログラマではない人」は、プログラマのことをもっと理解するべき
  • やねうらお−俺のブログがこんなによっちゃんイカなわけがない

    紙媒体のほうの拙著『解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!』は一度絶版になったんだ。自分で言うのも何だが、リバースアセンブルの名著であり、教科書的な存在であるから、アマゾンのマーケットプレイスでは長らく定価の数倍というプレミア価格となっていた。 プレミア価格になってからも「再販しないんですか?」とブログの読者の方などから問い合わせを数多くいただき、これは再販すべきだよなぁと思って出版社のほうに増刷するか、無料でPDFか何かを公開させてもらえないかと何度か出版社の編集担当に交渉したのだが、これがどうもうまくいかなかった。 まず、文の著作権自体は著者(私)にある。だから絶版になったあと文だけを公開することは出来る。しかし図は、下書きは私が書いたものではあるが、出版社の編集側で手直ししたものがには使われているし、組版をしたのは出版社である。これらに関する権利が出版社にある。また、表紙

    やねうらお−俺のブログがこんなによっちゃんイカなわけがない
  • javaプログラマー向け学習のための本(新人から5年めくらいまで)を考えてみた - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 1.ガチ新人向けのコンピュータに関する教養 新入社員で専門課程で情報処理教育を受けていない場合の基礎教育 専門教育を受けていてもレベルによっては、適宜読んだほうがよい プログラムはなぜ動くのか 第2版 知っておきたいプログラムの基礎知識 プログラマにとってCPUとはなにか データを2進数でイメージしよう コンピュータが小数点数の計算を間違える理由 四角いメモリーを丸く使う メモリーとディスクの親密な関係 自分でデータを圧縮してみよう プログラムはどんな環境で動くのか ソース・ファイルから実行可能ファイルができるまで OSとアプリケーショ

    javaプログラマー向け学習のための本(新人から5年めくらいまで)を考えてみた - Qiita
  • JUnit

    JUnitとは、Javaプログラムの単体テストを行うためのツールです。 そのJUnitについて解説していきます。 JUnit INDEX 単体テストとJUnit 1.1. 単体テスト 1.2. JUnitとは 1.3. JUnitのインストール テストクラス 2.1. テストクラス 2.2. テストメソッド 2.3. テストの実行 テストクラス2 3.1. テストメソッドが処理される順序に注意しよう 3.2. 「副作用」があるテストは書かない 3.3. テストはソースコードと同じ場所に保管しよう 3.4. テストには、適切な名前を付けよう 3.5. JUnitのassert/failメソッドと例外処理を最大限に利用しよう 3.6. テストはjavadocで書面化しよう 3.7. テストはできるだけ小さく、できるだけ早く 便利なメソッド 4.1. setUpとtearDown 4.2. Te

  • Education Ecosystem | The go-to platform for project-based learning

    Education Ecosystem is a Project-based Learning platform that teaches students how to build products using real project examples in topics such as Programming, Blockchain, Cybersecurity, Game Development, Data Science and Artificial Intelligence.

  • フレキシブル制作システム ソースプログラム公開

    NHK放送技術研究所では、現在放送局で進められているVTRテープからファイルベースシステムへの移行後の、将来の放送局システムの研究を行っています。その成果の一部を2010年(平成22年)の技研公開で「フレキシブル制作システム」と題して展示発表するとともに、学会でも公表しました。 しかし、研究成果を実用化するためには、製造メーカーでないNHK放送技術研究所における研究開発だけでは限界があり、幅広い研究機関等システム構築に向けた研究と開発を継続する必要があります。また、遠い将来のシステム研究の場合には、具体的な導入計画が未確定であるため、往々にしてシステム開発に着手できない状況になります。 貴重な受信料で研究開発した成果を、学術成果としてのみ放置しないで、実用化への道を探る一つの方法としてシステムのソースコードを公開することにしました。 これにより放送機器や映像関連分野における研究開発に貢献す

  • 頂点配列

    頂点配列を有効化するには、GL_VERTEX_ARRAY を glEnableClientState() に指定します なぜ、この定数が glEnable() 関数で有効化することができないかというと このような配列情報はサーバーではなく、クライアントに保存されるためです 次に、配列データを作成して保存する必要があります ここで言う「配列」はプログラミング言語の配列ではなく OpenGL における配列です 頂点配列を定義するには glVertexPointer() 関数を使います void glVertexPointer( GLint size , GLenum type , GLsizei stride , GLsizei count, const GLvoid *pointer ); size には、頂点データのサイズを指定します ここで言うサイズは、頂点データが保有する座標情報の数で

  • The Mesa 3D Graphics Library

    Hardware AMD R300 The R300 driver supports AMD's Radeon R300 GPU series. AMD R600 The R600 driver supports AMD's Radeon HD 2000 GPU series. It's officially supported by AMD, and is one of two Linux drivers for the hardware. More information… AMD RadeonSI The RadeonSI OpenGL and OpenCL driver supports AMD's Southern Island GPUs and later. It's officially supported by AMD, and is one of two Linux dr

  • 床井研究室 - OpenGL 関係記事一覧

    一般 Windows でコンソールを出さない方法 トラックボール 押し出し とっても簡単なマルチテクスチャのサンプル Point Sprite を使ってみる 3D テクスチャ キューブマッピングで FBO を使ってみる シャドウマッピングで FBO を使ってみる トゥーンシェーディング GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR 丸い点を描く GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_BORDER 頂点配列 Vertex Buffer Object 半透明処理 Depth Peeling デプスバッファの表示と画面表示の保存 FBO を使ってデプスバッファを表示する デプスバッファの輪郭線抽出 屈折マッピング 分光現象 Xcode の Project Template とっても簡単なボクセル化 デプスバッファを使ったボクセル化 ゼブラパターンの映り込み SSAO