@GeoffreyHuntley @ReactiveX Looks like it's developed on @unity3d so it's got to be the UniRx by @neuecc https://t.co/O7qDVnet4k
こんにちは、じょんそん(@johnson65t)です。 cluster.をOculus Riftで使う場合、視線の動きに対してついてくるUIの挙動がイマイチなので研究中です。 具体的にやりたいことは下記の通りです。 UIの要素を選択している間は動かない UIの要素を選択しておらず、プレイヤーが同じ位置を注視していれば、そちらを正面にUIが動く 視線を動かしている間は動かない サンプルプロジェクトはこちら ClusterVR/following_gui_sample。Unityのバージョンは5.3.3p1です。 CameraFollowingGUIをアタッチした空オブジェクトを親として、UIを配置します。 UIのカメラからの相対位置はlocalPositionで設定します。 以下、実装の要点を紹介します。 UIの要素を選択している状態の判定 今回はUIの要素として3Dオブジェクトを置いている
大庭俊介 印刷会社、Webプロダクションを経て2011年株式会社サイバーエージェントに合流。アメーバピグ、ピグワールドのFlash開発を経て、現在Unityでスマホゲームのフロントエンドを開発中。共著『Unityエキスパート養成読本』 Twitter Blog 近年リリースされるスマホゲームのクオリティは非常に高く、求められるレベルが日を追う毎に高くなっています。 中でもインタラクションクオリティは達成感やゲームの面白さに直結しているため手を抜けません。しかし対ユーザーにとって最も直感的で大事な部分ですが、ゲーム開発をしていく上ではどうしても後回しになってしまいます。 理由として機能開発がある程度固まった段階から作り込まなければ、機能自体の作りに変更が入った場合、大きな手戻りが発生し開発効率が非常に悪くなってしまうからです。 結果インタラクション開発は重要度【高】だが作業優先順位
Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも... 2025-06-13 数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました! 続きを読む Blender アセット アセット-Asset uvFactory for Blender - UVを自動的に展開してくれるGe... 2025-06-13 SpaghetMeNotによるUVを自動的に展開してくれるGeometry Nodesモディファイア「uvFactory for Blender」がリリースされました! 続きを読む
開発環境今回の開発環境を紹介しておきます。 OS:Windows8.1 Unityバージョン:Unity5. 0.0f4 Personal 使うIDE:Visual Studio2013 Community 言語:C# まずは、プロジェクトの作成です。 プロジェクトを作らないと、なにも作れません! Unityを起動すると、この画面になると思います。 右上にある「New project」をクリックします! 次に、プロジェクトと保存先を決めます。 赤枠で囲んだところにプロジェクトの名前を入力します。 作っているモノがわかる名前にするのが良いと思います。今回の場合は、3Dシューティングゲームなので、 そのまま「3dShooting」にしました。 そして、保存先も決めます。 どこでもいいって人は、そのままでもいいんですが、わかりやすい場所に保存した方があとあと見つけやすいのでどこかわかりやすい場所
こんにちは。松村です。 最近僕たちの間にもUnityという言葉を少しずつ聞くようになったのですが、 とある案件で僕たちもUnityを触ることになりました。 結構Flashぽい感じでぼくたちにはとっつきやすいのですが、 いろいろと癖もあるのでメモがてらにブログに書いていこうと思います。 今日は最初の導入のところを少し紹介します。 ========== Unityとは========== Unityは3Dを扱うことができるアプリケーションです。 ウェブで見れる以外に、iPhone、アンドロイド両方で書き出しできるのが特徴です。 3D系のコンテンツを作る時は、Open GLなどありますが、 Unityは3Dの衝突判定などを自動で行ってくれるので、 3Dのプログラミングをほぼ書かなくても大丈夫です。 http://unity3d.com/unity/ ========== 価格帯 ========
こういう人におすすめプログラムをやってみたい人/気になってる人ゲーム性やルールを作ったりするのが好きな人Unityみたいな3Dじゃなくて簡単に作ってみたい人プログラム初心者向けに書かれているので、変数、配列、オブジェクトなどの説明が詳しく書かれている。また、シミュレーションゲームは他のゲームに比べて戦略が大事なので、今後に繋げれる可能性がある。そしてUnityよりやれることは少なくなるけど、その分「ツールを使いこなす努力」の必要も少なくなってくる。これがざっくりとしたおすすめの理由。以下感想。 良かった点購入前の参考としてAmazonレビューを読んだ限り、「基本的な内容が多いためプログラム初心者にはいいが、中級者ともなると目新しい内容があまりない」という感じで書かれていて、僕もPHPや基本的なJavaScriptは少しわかるので大丈夫かなと思いながら購入した。結果目新しい要素ばかりで大変た
Unity5ではパーソナル版でもアセットバンドルが使える Unityがバージョン5になって、かなりの機能がPersonal Edition(無料版)で使用できるようになりました。UnrealEngine4の無料化に対抗しての措置なのかなと思います(海外だとUE4のほうが微妙に評価が高いような雰囲気があります)。そこで、前々から試してみたかったアセットバンドルを動作及び検証すると共に、自前でアセットバンドルの暗号化やダウンロードを行う動作も組んでみました。 アセットバンドルを使用するにあたって アセットバンドルを使用してアセットを読み込んでインスタンス化するなどの基本的な使い方は、Unity公式のマニュアルやガイドを見たり、ネットにたくさん複製されているブログ記事などを見れば分かるので、割愛します。以降は、自分がそういった初歩的な勉強をしながらの経緯を記した内容となります。 まずはやり方を理
This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.
Unity3D初心者参考サイトまとめ。 最近、Unityが可愛くてしょうがないので初心者向け参考サイトをさくっとまとめてみました。 Unity学習、企業で採用を考えている方のお役に立てばうれしいです! 私もビギナーですがUnityでの質問などありましたら気軽にご連絡を! gakushi0130(あっと)gmail.com ■ドキュメント Unity公式ドキュメント http://unity3d.com/support/documentation/ ※ Scripting Referenceは常に開いてる。 ここをググリつつ開発するのが初心者のスタンダードw 東京工科大学 Unityドキュメント PDF http://gp-portal.jp/material/refMaterial/2255_Unity_document01.pdf ※ 画面の使い方など非常に分かりやすかった。 一度読む事
・様々な性能のスマートフォン上で、それぞれに最適な3Dレンダリングを行うゲームシステムの設計、実装方法と注意点、 ・複数のメイン・キャラクターを同時に60FPSで駆動させる際に必要となる知識と最適化手法 ・Unity上で3Dキャラクターを取り扱う際に必要となる知識と最適化手法、・リズムゲームのシステムと3Dキャラクターのダンスシーンを連携させるためのノウハウと注意点 セッションの内容 アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージの制作事例を通じて、スマートフォン上で3D表現を用いたアプリケーションを制作するための開発手法を具体的に示します。本作では、スマートフォンという多様性が存在するプラットフォーム上において、魅力的な3Dキャラクターをフルアニメーションで表示しつつ、60fpsにて駆動することによるリズムゲームの快適なプレイが可能となっています。これらの実現には、3Dレンダリ
昨日の記事の検証の為、テンションのままに作りこんでしまったSpriteRendererモドキです。せっかく作りましたし、そのうち何かに役立つかもしれないので公開します。 主にRenderTextureや独自Atlasからテクスチャを抜き出して、Spriteっぽく使える事を想定して作っていました………上手く作れば複数のTextureをSetPass1で…まぁ、多分行けるんじゃないですかね。 色々やってみると、それよりテクスチャのタイリングの方が個人的に需要があったりなかったりします。 機能 使い方 色々と遊んでみる。 コード 関連 機能 機能は大体こんな感じです。 同一のマテリアルを使用していて、かつ描画が一括で完了するようならSetPassはマテリアル単位で纏まる SortInLayerとOrderInLayerが使える Textureと描画範囲を指定して描画する オマケの機能 textu
みなさん、お久しぶりです。okiです。 前回の投稿(【niconico VR】バーチャルリアリティ空間で新しい動画体験!)ではバーチャルリアリティ空間でniconicoが楽しめるGear VR向けアプリ「niconico VR」についての紹介記事でしたが、このniconico VRは今イケイケのゲームエンジン「Unity」を使って開発しています。 Unityって何ができるの?というと2Dはもちろんのこと3Dコンテンツを制作する上でありとあらゆるフォーマットに対応し、直感的に制作していけるという…一言で表現すると「何でもできる人」といったところです。 Unityがたとえ「何でもできる人」であっても、自分自身がすぐに何でもできる人になれるわけではないので、Unityと楽しく付き合っていくためにやってみたいことに挑戦して仲良くなろうと思います。 私事ですが学生時代は彫刻家を目指して日々、鉄やら木
Unityで3Dゲームを作るまでのいろいろな処理を解説する本連載「ゲーム開発初心者のためのUnity入門」。前回の「Unityで草生えるわ――VRでも使える地形生成、3Dキャラクター操作、スクリプトで当たり判定」では、Unityにデフォルトで用意されている「ThirdPersonAnimatorController」を使って3Dキャラクターを動かした。 今回は「Unity Asset Store」で、無料で公開されている「Mecanim Locomotion Starter Kit」を使った、3Dキャラクターの動かし方を解説する。 3Dキャラに“動き”を簡単に付けられる「Mecanim」とは 「Mecanim(メカニム)」という機能は、Unity 4.0から導入された機能だ。3Dキャラクター用のモーション(動き)のアニメーションセットで、人間などの3Dキャラクターのモデルに簡単に適用できる
1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 みなさん、こんにちは。 アメーバ事業本部の中川(@neko_manma1)と申します。 ドラマチック弾丸アクションRPG「ウチの姫さまがいちばんカワイイ」 (以下、ウチ姫)にてUIの制作、キャラ/モンスターデザイン、モデリング/アニメーション、 背景ステージ制作等を担当しております。 ウチ姫は『Unity』というゲームエンジンを使って開発されました。 エンジニア向けのUnity記事はあちらこちらでよく目にするかと思いますので、 今回は非エンジニアの目線で「ここは押さえておきたいUnityの知識」を書かせて頂きます。 Unity開発の強みUnityにつ
先日行われた「Unity道場05 モダンなUIの提案と実装」にて配布されたスライドが公開されていました。 スライド 要するに大雑把な内容 イベントのレポート 関連 スライド 前後半に分かれ、前半はUIについての進化、後半は実装したサンプルの例です。 speakerdeck.com speakerdeck.com 要するに大雑把な内容 前半 インターフェースについて UIと認識するための工夫 脱メタファー 後半 サンプルアプリの実装方法について https://github.com/unity3d-jp/DojoUI1 マップ移動系 キャラクター選択(かなり複雑な独自システム) 戦闘シーン イベントのレポート 合わせてイベントの参加レポートに関する記事もいくつか公開されています。 lycoris102.hatenablog.com power4games.hatenablog.jp ktg6
今日も生まれる感動と笑顔 お客様の事業、戦略、Webサイトの現状などを把握し、最適な施策を立案・実行します。 more info Top Message インターネットテクノロジーの需要が高まり、その必要性と可能性を感じ2005年に創業して以来、現在に至るまでステークホルダーの皆さまに支えていただきながら成長を続けてまいりました。「ITとクリエイティブのチカラで、心沸き起こるプロダクトを生み出す」ことをミッションに掲げ、さらなる充実したチカラ溢れる未来の実現を目指します。私たちの強みは、企画戦略からシステム開発、Webアプリケーション開発、クリエイティブ、コンサルティングに渡るワンストップソリューション提供とオーナーシップマインドを両立することにより、より精度の高い、顧客満足度の高いアウトプットと課題解決を達成します。また、創造性の向上、生産性の向上、コストの削減といった意識、文化を育むた
はじめに Unityと言えば有名なアセットストア。 様々なジャンルのアセットが有料無料を問わず幅広く揃っているものの、いざ有料のアセットを買うとなると勇気がいりますよね? ここでは筆者が趣味で開発している同人ゲーム"Friendship is Epic"で使用させていただいているアセットのうち、特にこれはオススメ!と他の方に薦められるアセットを紹介してみます。 なお、この記事で紹介するアセットの大部分はハイエンド(PC、PS4、XBOXONE)向けに開発されており、モバイル向けには適さないアセットが多い点にはご注意下さい。 必ず購入前にサポート対象プラットフォームを確認して下さい。 同様に、VR対応の有無についても各アセットのフォーラム等で確認することをお勧めします。 私がアセットを買う理由 車輪の再発明を避ける Unityアセットストアに並んでいるアセットは、いずれも単体機能で販売できる
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く