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CGに関するu_1rohのブックマーク (36)

  • ITmedia News:PSP版「ハルヒ」にも 顔写真を“3D顔アニメ”にするソニー発の技術

    いま写した顔写真が、1分後には3次元の“顔アニメ”になってぐりぐり動く――そんな技術を核にしたベンチャー企業・モーションポートレートがこのほど設立された。1枚の2次元画像から3次元映像を作り出すソニー木原研究所発の技術「MotionPortrait」を、ゲーム業界などに売り込んでいく。 2次元の静止画から3次元映像を作成。マウスの動きに追従して顔が動く 写真だけでなく、キャラクターの画像を3Dアニメ化することも可能だ MotionPortraitは、正面から撮った1枚の顔画像をPCで3D映像化し、マウスの動きに合わせて顔を傾けさせたり、目線や口を動かして表情を変えさせたりできるソフトウェア技術だ。 2次元の顔画像から目や鼻、口など特徴点を抽出し、仮想的に3次元化。あらかじめ設定しておいた目や口、首などの動きのパターンに合わせて“仮想3D画像”を動かす。人の顔写真だけでなく、キャラクターの顔

    ITmedia News:PSP版「ハルヒ」にも 顔写真を“3D顔アニメ”にするソニー発の技術
    u_1roh
    u_1roh 2007/07/10
    目・鼻・口などの画像認識が出来れば、3D化はそんなに難しくないのかも。この手の技術は技術そのものよりもアプリケーションのアイデアや市場の開拓が難しい。今後に期待。/表情が変わるのはスゴイね。まばたきとか。
  • http://graphics.c.u-tokyo.ac.jp/~kanai/software/param/index.html

  • OBJファイルフォーマット

    概要 公式の仕様書 フォーマット 構文 解説 サンプルファイル 概要 Wavefront社のAdvanced Visualizerというソフト用のファイルフォーマットです。 多くのCGソフトがサポートし、CGソフトの中間ファイルフォーマットとして広く使用されています。 記録される3Dモデルデータは、頂点座標値データ、頂点法線ベクトルデータ、テクスチャ座標値データ、凸多角形面データなどです。 頂点座標値データ、頂点法線ベクトルデータ、テクスチャ座標値データは、X成分、Y成分、Z成分が記録されます。 凸多角形面データは、頂点座標値データ、頂点法線ベクトルデータ、テクスチャ座標値データそれぞれの番号の配列として記録されます。 テクスチャデータ、マテリアルデータの記録にも対応しています。 OBJファイルフォーマットは、アスキーフォーマットです。 公式の仕様書 筆者は、公式の仕様書の所在を知りません

  • 二次元を三次元に変換

    二次元を三次元にする技術、だそうです。 カーネギーメロン大学の研究者たちのこのすばらしい研究成果を、血圧を下げ、心を落ち着かせ、ゆったりとリラックスした気分にしてくれる音楽と共に、お楽しみください。 これは二次元の写真から幾何学的なパターンを解析して三次元にする技術だそうです。グラビアアイドルとかアニメとかに応用したらどうなるんでしょうね。ぜひ実験していただきたいと思います。 Carnegie Mellon Researchers Teach Computers To Perceive Three Dimensions in 2-D Images [Carnegie Mellon University] Thanks, Thomas!

    二次元を三次元に変換
    u_1roh
    u_1roh 2006/10/27
    水平面や垂直面などのド単純なポリゴンを組み立てて、そこに画像をテクスチャマッピングして立体っぽく見せている、って感じかなぁ。見せ方がうまい。
  • 3Dゲームファンのための「バーチャファイター5」グラフィックス講座

    【10月15日】 ジークレスト、WIN「紡がれた運命 -Chain of Destiny-」 先行体験テストのテスター募集を10月17日より開始 ゲームポット、WIN「Level-R」 正式サービスを10月21日に開始 スクエニ、iモード「ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-」 集結編「月の引力」を配信 マイクロソフト/Rare開発者インタビュー 創造性を刺激する「バンジョーとカズーイの大冒険 : ガレージ大作戦」 新しい操作感とコミュニティをもたらす「New Xbox Experience」 テクモとSeedC、「WarRock 日最強クラン決定戦2008」レポート 「猛者の集い」が三つ巴の戦いを制し優勝! 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 5pb.、第2回となるゲームミュージックイベント 「EXTRA HYPER GAME MUSIC

    u_1roh
    u_1roh 2006/10/26
    すごすぎる。
  • http://www.codesampler.com/oglsrc.htm

    u_1roh
    u_1roh 2006/10/01
    OpenGLサンプルコード集
  • http://www.media.k.u-tokyo.ac.jp/hirota/m1zemi2006/GPU/web/text.html

    u_1roh
    u_1roh 2006/09/24
    「GPUを使ったレンダリングの基礎」東大のゼミ資料らしい
  • XNA Game Studio に関わる派生ソフトウェア - NyaRuRuが地球にいたころ

    今回の話の周辺には Microsoft にとっての派生ソフトウェアが沢山登場します.そのあたりから見ていきましょう. CLR スクリプト言語が様々なプラットフォームに移植されているように,.NET の実行エンジンである CLR も,元々マルチプラットフォーム展開が示唆されていました.その移植にあたって,.NET アセンブリファイルの解析や,MSIL の JIT といった,質的な部分の移植がそこまで難航する理由は思い当たりません*1. また,.NET Framework 1.x/2.0 の CLR ですら,通常は数 MB のワーキング・セットで十分動作可能と言われています*2.Windows 環境での .NET アプリケーションのワーキング・セットが大きく見えることは,GC アルゴリズムがメモリの断片化耐性とパフォーマンスを重視していることと関係が深いと考えられ,搭載メモリが少ないからとい

    XNA Game Studio に関わる派生ソフトウェア - NyaRuRuが地球にいたころ
  • .NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 - @IT

    第2回 簡潔なコーディングのために (2017/7/26) ラムダ式で記述できるメンバの増加、throw式、out変数、タプルなど、C# 7には以前よりもコードを簡潔に記述できるような機能が導入されている 第1回 Visual Studio Codeデバッグの基礎知識 (2017/7/21) Node.jsプログラムをデバッグしながら、Visual Studio Codeに統合されているデバッグ機能の基の「キ」をマスターしよう 第1回 明瞭なコーディングのために (2017/7/19) C# 7で追加された新機能の中から、「数値リテラル構文の改善」と「ローカル関数」を紹介する。これらは分かりやすいコードを記述するのに使える Presentation Translator (2017/7/18) Presentation TranslatorはPowerPoint用のアドイン。プレゼンテー

    u_1roh
    u_1roh 2006/08/12
    NyaRuRu氏の記事。
  • URLが変わりました ZBrush覚書

  • ZBrush|株式会社オーク

    ZBrushは、業界標準のデジタル彫刻ソフトウェアです。最新バージョンには、アンカーをメッシュに適用し、操作を行うことでメッシュを直感的に変形させる更新されたAnchorsシステムが特徴です。Knifeブラシは、パーツを切り離して保持するパーツへの分割機能でデザインの柔軟性が向上しました。Insert Meshブラシは、Strokeメニューオプションと互換性があり、視覚的可能性の幅を広げています。サーフェイスのディテールをデザインし、モデルにセカンダリ要素を追加することは、類似パーツに繰返す機能により、より容易に達成できるようになりました。新しいドラッグスタンプストロークオプションは、サーフェイスの詳細を進めるのに役立ち、Crease UnmaskedやUncrease Unmaskedのボタンは、ダイナミックなエッジコントロールを行うための設定をします。ギズモとトランスポーズ機能には、両

    ZBrush|株式会社オーク
  • Microsoft,写真をもとに3Dモデルを作成する新技術を「SIGGRAPH 2006」で公開

    Microsoftとワシントン州立大学は,ボストンで開催中の「SIGGRAPH 2006」において,写真を使ったモデリング/ブラウジング技術「Photosynth」のプロトタイプを発表する。Microsoftが米国時間8月1日に明らかにしたもの。同技術により,ユーザーが撮影したディジタル写真を,インターネット上にある何千枚もの写真データと組み合わせ,3Dモデルを作成できるという。 Photosynthは,Microsoftの研究部門Microsoft Researchと,同社のインターネット関連応用研究所「Live Labs」が,ワシントン州立大学と共同開発した。画像ベースのモデリングとレンダリング,画像のブラウジング/検索/アノテーション(注釈付け),キーポイントの検出とマッチングなど,さまざまなコンピュータ視覚情報処理機能を組み合わせている。 具体的には,それぞれの写真をコンピュータ

    Microsoft,写真をもとに3Dモデルを作成する新技術を「SIGGRAPH 2006」で公開
  • AMD、ATIの買収を発表

    7月24日(米国時間)発表 米AMDは24日(現地時間)、加ATI Technologiesを買収すると発表した。買収金額は約54億ドルで、AMDは42億ドルを現金で、残りを株式5,700万株で支払う。 ATIを買収したことで、AMDはチップセット技術を入手し、成長著しいモバイルコンピューティングへの注力を加速するとしており、2007年にもなんらかのプラットフォームが発表される予定。 さらにリリースでは、CPUGPUの統合プラットフォームの開発計画も視野に入れていることが述べられている。 この買収によりATIはAMDの一部門となるが、ATIのブランド名や社名が継続されるのかについてはリリースでは触れられていない。ATIの社長兼CEO(最高経営責任者)のデイブ・オートン氏はAMD ATI Business DivisionのExecutive Vice Presidentに就任する。 両社

    u_1roh
    u_1roh 2006/07/24
    おおっと! 「CPUとGPUの統合プラットフォームの開発計画も視野に入れている」
  • Amazon.co.jp: リアルタイム レンダリング 第2版: Tomas Akenine-Moller (著), Eric Haines (著), 加藤諒 (編集), 秋山謙一 (編集), 川西裕幸 (翻訳): 本

    Amazon.co.jp: リアルタイム レンダリング 第2版: Tomas Akenine-Moller (著), Eric Haines (著), 加藤諒 (編集), 秋山謙一 (編集), 川西裕幸 (翻訳): 本
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    u_1roh
    u_1roh 2006/06/30
    各種CG系のツール紹介
  • Fu-Ken's Room (seminar)

    SEMINAR ◆ 雑記 アプリケーション紹介 ◆ BACK TO TOP ◆ ◆ フリー版六角大王 ● 六角大王でモデリング体験 第1回 六角大王ってこんな感じ 第2回 メタセコイアってこんな感じ 第3回 ピラミッドと高層ビルのある風景 第4回 これがロボット? 第5回 ロボットを作ってみよう(1)胴体 第6回 ロボットを作ってみよう(2)腕 第7回 ロボットを作ってみよう(3)手首 第8回 ロボットを作ってみよう(4)脚 第9回 ロボットを作ってみよう(5)頭 第10回 ロボットを作ってみよう(6)ポーズ ◆ BACK TO TOP ◆ ◆ メタセコイア ● メタセコイアでGO! 第1回 「メタセコイア」を使う前に 第2回 基図形で雪だるまを作ろう(1) 第3回 基図形で雪だるまを作ろう(2) 第4回 基図形で雪だるまを作ろう(3) ● オリジナルカー製作日記 第1回 下準備 第

    u_1roh
    u_1roh 2006/06/30
    六角大王、メタセコイア等の使い方