明日このニコ生に演者として出ます。 東京ゲームショウ2014 ニコニコブースから叫ぶ「ゲーム実況よ、どこへ行く!?」 http://live.nicovideo.jp/watch/lv193667253?ref=top&zroute=index なんといいますか、この陣容をみてほしい。 浜村弘一(KADOKAWA 常務取締役) 宮下泰明(AppBank株式会社 取締役) 内田拓郎(スパイク・チュンソフト プロモーション担当) ひげおやじ (番組ディレクター兼 ガジェット通信 副編集長) 渡邊浩弐 (MC) みごとなKADOKAWAドワンゴ陣営なんです、、、私が一発かまさなくてはいけない気持ちがあります。なので「私は好きに話すので、出してください!」ってドワンゴの中條さんに言ったらこんな豪華な人たちと話せることになりました。がんばります。応援おねがいします。 ただ、こういうトークショー形式っ
ドワンゴが公開している IR データ を元に会員数のデータとアクセスデータから見えてくるニコ生一極集中とプレミアム会員の増加の陰りについて。 総会員数の前年度からの増加数 毎月60万アカウントほどの ニコニコID が増えていて、この半年の会員の増加数は横ばいの 680万人 となっている。このグラフの会員数は存在している会員数であり、アカウント削除するとデータに考慮されない。 プレミアム会員の前年度からの増加数 ユーザー生放送が始まった2008年の12月の1年後の2009年12月の 62万人 をピークにおおむね右肩下がりである。 プレミアム会員率 2012年3月の 6% をピークに少しづつ減少していて、最新のデータは 5.67%。 niconico 全体の1日当たりの平均PV数 ニコ生が始まってもそれほどの PV の増加は見られなかったが、2009年の夏休み以降 PV の増加が現在も続いてい
先日、ドワンゴと角川の経営統合のニュースが、かなり大きく取り扱われました。 私自身はドワンゴにも角川にも縁があるため、もともといずれこうなるだろうとは思っていましたが、川上会長がグループの会長になり、佐藤辰男さんが社長という、逆転人事にも見える厚遇には少し驚きました。 この動き自体は世間は大きく驚いたのかもしれませんが、私の立場からみると、歴史的にこの二つの会社はいわばもともと兄弟、または親戚のようなものでした。 川上さんもプログラマー経験のある経営者ですから、連載の主旨とはやや離れますが、なぜこの二つの会社の経営統合が実現に至ったか、当事者を身近に知る人間の目で振り返ってみたいと思います。 なお、以下、本来は敬称を付けて呼ぶべき間柄の方々もまじっておりますが、敬称は省略させていただきます。 もともと、角川書店は、1945年に国文学者の角川源義(げんよし)により創業されました。 その後
5月1日(金)、ハーツユナイテッドグループとKADOKAWA、そしてドワンゴ、これら3社による新会社「株式会社リインフォース」が設立されたことがわかった。リインフォースは、ゲームに関する情報サービスの企画・開発・運営の準備をはじめるために設立されたという。 頂点に君臨する3社によるゲーム会社 国内ゲームメディアの中でもトップに君臨する3社によって設立されたリインフォース。 ハーツユナイテッドグループは、国内最大級の総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」をWebメディアブランドとして保有。 KADOKAWAにおいては、雑誌やWeb上で展開する「電撃」と「ファミ通」2つのゲームブランドを保有している。 そしてドワンゴは、多数のユーザーによるゲーム実況動画や、公式でのゲーム実況番組配信などが人気の日本最大級の動画サービス「niconico」を運営している。 ネット時代におけるゲームユーザー
いつもniconicoをご利用いただき、ありがとうございます。 本日、4月10日(木)より、ニコニコ動画(PC版のみ)に『再生前動画広告』を導入しました。 再生前動画広告は、動画再生時、一定の割合で表示されますが、 表示開始5秒後にスキップすることができます。 また、プレミアム会員の方は、再生前動画広告の非表示設定が可能です。 ※非表示設定は、広告表示時の画面上部または、プレーヤーの設定メニューから行えます。 本広告の収益は、niconicoが取り組んでいるクリエイター創作活動支援制度 「クリエイター奨励プログラム」にて支払う奨励金の原資に追加されます。 ■クリエイター奨励プログラムとは クリエイターの創作活動や二次創作文化、 コラボレーションの発展・推進をする取り組みとして、 投稿作品や派生作品の人気度に応じて奨励金を進呈する制度です。 これまでは、プレミアム会員収入の一部のみを原資とし
niconico「クリエイター奨励プログラム」、総支払額8億3000万円超 「これだけで食べていける人も」(1/2 ページ) 8億3901万3368円――niconicoが動画制作に関わるクリエイターへの奨励金としてドワンゴが約2年間で支払った総額だ。2011年末に始まった「クリエイター奨励プログラム」はスタートから2年3カ月が経ち、年収1000万円以上の高額を手にする人も出てきている。配布額と人数をさらに増やしていくため、動画広告の導入も決めた。奨励金制度の現状と展望を、同社の伴龍一郎さん(プラットフォーム事業本部 本部長代行)に聞いた。 「クリエイター奨励プログラム」は、プレミアム会員収入の一部を原資として、投稿作品や制作に関わるツール、素材の制作者に奨励金を支払う制度。作品単位で登録し、現在は動画、静画(イラストや漫画)、「ニコニ・コモンズ」内の素材が対象で、プレミアム会員であれば基
新卒入社試験の 受験料制度導入について ドワンゴグループでは、2015年新卒採用において、ご受験の際に2525円を受験料としていただきます。ただし、地方在住のかたの受験料は免除いたします。お支払いいただいた受験料は全額、寄付を致します。 本気の方だけ 受験してほしい 今回、はじめての試みですが、新卒のかたの入社試験に受験料をいただくことにしました。金額は2525円。目的は、本気で当社で働きたいと思っているかたに受験していただきたいからです。現在、ネットで便利に入社試験にエントリーできるようになり、ひとりで100社とかを受験できる時代です。ですが、別に世の中の就職口が100倍になっているわけではありませんし、世の中の企業の採用基準の多様性が100倍になっているわけでもありません。結果として、受かるひとはひとりで何社も何十社も内定を獲得できて、受からないひとは100社受けても1社も受からないで
ドワンゴが11月14日に発表した2013年9月期の連結決算は、最終利益が22億7100万円に黒字転換(前期は5億600万円の赤字)した。モバイル事業が落ち込み売上高は0.8%減の359億4600万円にとどまったものの、営業利益は58.3%増の21億3000万円、経常利益は78.4%増の22億9200万円に拡大した。 9月末の「niconico」の登録会員数は3626万人、プレミアム会員は211万人。プレミアム会員が売り上げ増に貢献し、ポータル事業の売上高は前期比14.9%増の160億4400万円(前期比14.9%増)、営業利益は同62.8%増の21億1500万円となった。 「ニコニコ超会議2」「ニコファーレ」などを含むライブ事業の売上高は前期比76.5%増の11億5300万円。営業損失は5億4000万円(前期は9億5400円の損失)だった。 モバイル事業では、音楽配信サービスのスマートフォ
先日の全文書き起こしまとめと重複する内容ではあるのですが、ドラクエ10をプレイしたことが無いネトゲプレイヤーのみなさんにも興味深い内容なのではないかなと思い、ところどころ注釈を加えた形で再編集しました。 発言ソースは、2013/10/22に行われた、ニコニコ動画内でのドラクエ10公式生放送『ドラゴンクエストX TV バージョン1.5』第5回です。 最初から全文読みたい方はこちらから(注釈はありません) → DQXTV第5回ダイジェスト → 藤澤Dリアル夜話2その1 2000時間↑プレイヤーは何%? 語り手の藤澤仁ディレクターは、ドラゴンクエスト10ver1.5までのディレクターです。ドラゴンクエストシリーズの開発を手がけている現場の指揮官で、2013年12月でドラゴンクエスト10での主な役割を終え、次回作への準備に取りかかるようです。以前に、ゲーム業界人向けのカンファレンスにて講義した経験
ニコニコ動画のプレミアム会員数が200万を突破、記念キャンペーンも - デザインってオモシロイ -MdN Design Interactive- 遂に6/22、ニコニコのプレミアム会員数が200万人を突破しました。 1人500円として、月10億、年120億の売上を誇る収益源になったわけで、375億(2013年度見込み)のdwangoにとっても、30%を超える貴重な収益源になりました。 恐らく利益構成を鑑みると、その存在感はもっと大きいでしょう。 niconicoでは、2007年6月18日からプレミアム会員サービスを開始し、 2010年10月13日に100万人、2012年1月4日には150万人を突破し、 プレミアム会員サービス開始から6年たつ今月200万人を達成した。 思えばボクもニコ動のプレミアム会員30万番台なので、 この数年でニコニコがどのような変遷を「ビジネスとして」遂げてきたか、若
動画投稿サイト「ニコニコ動画(ββ)」を運営するニワンゴは22日、ポイントシステム「ニコニコポイント」を利用してユーザーが任意の動画を宣伝・応援できる機能「ニコニ広告」のサービスを23日から提供開始すると発表した。ニワンゴでは同日、ニコニコ生放送において、夏野剛氏らが出演する「ニコニ広告」の実演番組を生中継する。 「ニコニ広告」タグ検索結果表示イメージ(出典:ニワンゴ報道資料) 「ニコニ広告」は、自分が投稿した動画や他のユーザーが投稿した動画に対し、ニコニコ動画内などの有料コンテンツに利用することのできるポイントシステム「ニコニコポイント」を利用し、宣伝・応援することが可能な機能。 ユーザーは、ニコニコ動画内にある「動画を宣伝する」リンクをクリックし、任意の動画を指定。その後、宣伝・応援コメントの入力、タグの指定、使用するニコニコポイントを指定する。 ニコニコポイントは一口100ポイントか
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
人力検索で答えた文章をコピペ サービスの差別化を行うことは有効な戦略かと思います。mixiにしろyahooにしろ、国内有数のサイトは過去同じ道をたどってきました。既にニコニコ動画は総利用時間においてamazonやgoogleと肩を並べる所まで来ているので、帯域使用料を考えてもいつまでも無料というわけには行かないことは確実です。 webは無料なものが多いですが、本来は無料ではなく、無料になる仕組みをうまく作っているため無料になっているだけです。我々は値段でも物の価値を図るため、ありがたみや、価値がわからなくなるときもあります。youtubeやgoogleはその代表的なものでしょう。当たり前ですがサーバをうん千台稼動してサービスを維持しています。あれはビジネスモデルとして無料に「できた」というだけで、大手のスポンサーもなかなかあらわれず、黒字化が大変なニコニコ動画が有料化にすることは一つの方向
続・昔話9 ニコニコ動画(β)の最期・前編 2月にはいって、人気動画を巡って、ますます、加熱する毎晩の再生数競争はyoutubeのランキングに異変を起こしました。 Youtubeのランキングは、当然、全世界での集計なのですが、上位20個の動画のうち、週末になるとなぜか半分以上が日本の動画で占められるようになったのです。とくに1位以下の上位は、ほとんど日本が独占です。そのほとんどはニコニコ動画のランキング上位と連動していたのです。 Youtubeでランキング入りしている、日本の動画にはひとつ特徴がありました。Youtubeのほうにはコメントがほとんどついていないのです。まず、日本人はニコニコ動画を通じて見ているので、本体のyoutubeではコメントはつけません。一方、外国人は、なんの動画だが、わからないので同じくコメントしようがありません。ついているのは、意味がわからないとか、日本人はyou
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