Mozilla Labs - Laboratories are where science and creativity meet to develop, research, and explore new ideas. Mozilla Labsにおいて最近開発が進められている新しい3Dゲームエンジン「Gladius」に関する進捗状況が発表された。Mozillaはブラウザで動作する3Dゲームを促進させるプロジェクト「Paladin」に取り組んでいるが、「Gladius」はその一環として取り組まれているもの。既存の3Dゲームエンジンである「CubicVR.js」をベースにしつつ開発が進められている。 Mozilla Labsでは「RescueFox」と呼ばれる簡単な3Dミニゲームの開発を通じて3Dゲームエンジンの開発に取り組んでいる。当初「RescueFox」はCubicVR.jsを使って開
[CEDEC 2011]日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこととは? ライアン・ペイトン氏が語る「僕の海外ゲーム開発ストーリー++」 ライター:徳岡正肇 ライアン・ペイトン氏 CEDEC 2011初日(9月6日),元Microsoftのライアン・ペイトン氏による「僕の海外ゲーム開発ストーリー++ 〜日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと〜」と題した講演が開催された。 ライアン氏はアメリカから来日して,KONAMIで「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」の開発に携わったのち,Microsoft「Halo」シリーズのクリエイティブ・ディレクターを務めてきた人物だ。日米の双方で大規模プロジェクトに参画した経験を持つ氏の講演は,日米における開発プロセスの違いを踏まえた上で,これからのゲーム開発のあるべき姿を模索するものだ。 この数か月,多くの
[CEDEC 2011]Android向けのハイエンドゲームを作るには? 「Tegra技術概要およびTegraゲーム開発について」レポート 編集部:aueki NVIDIA デベロッパーテクノロジー デベロッパーテクノロジーエンジニアの小林忠人氏 CEDEC 2011最終日となる2011年9月8日,「Tegra技術概要およびTegraゲーム開発について」と題された講演をNVIDIAの小林忠人氏が行った。 「Tegra」を強調したタイトルではあったが,NVIDIA製ツールの紹介やTegraに関する注意点はところどころに入るものの,大筋はAndroidでハイエンドゲーム開発を行うときの注意点などを解説するという内容だった。 本講演のポイントとして挙げられるのは,以下の2点。 NDK(後述)の使用を前提としている すでにあるゲームの移植を前提としている Androidにおける開発ガイドとしては少
もともと、単独での生き残りが困難だったタイトーとか、ブームを起こしたタイトルに依存してて売上の維持が困難だったエイドスとかを買収したスクウェア・エニックスが、そのままの人員を維持して経営を継続できると考えるほうが本来おかしいのだが、事前に噂が出回ったこともあってそれなりの騒ぎに。 スクウェア・エニックス、人員を1割削減--「組織を有機的に動かせるサイズに」 http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20403052,00.htm 200人大量解雇の大手ゲーム会社はやっぱりスクエニだった! しかも実際は最低でも倍の400人近くを削減 http://digimaga.net/2009/11/square-enix-executes-restructuring.html 一般論ではあるけれども、1+1が2にならないのはゲーム会社に限らずど
危ないと分かっていても、ついつい取りたくなってしまうボーナス得点 いつの時代も、ゲームを夢中になって遊ぶために欠かせないのがスコア(得点)の存在。みなさんも自己ベストの更新を狙ったり、あるいは他のプレイヤーたちと競争することによってモチベーションがアップした経験を今までに何度となくしていることでしょう。 なぜ、人はゲームにハマルのか?バックナンバー 第6回:ハラハラドキドキ感を演出するゲームサウンドの魅力 第5回 ゲームをより面白くする「4ステージ1セットの法則」 第4回ピンチの後にはチャンスあり! プレイヤーへの爽快感を高める「逆転の法則」 第3回「なぜ、ゲームではステージ数の表示方法にこだわるのか?」 第2回「なぜプレイヤーは“ハイスコア”に夢中になるのか?」 第1回「なぜ、プレイヤーはマニュアルを読まなくてもゲームを遊べるのか?」 あらゆるゲームにおいて、スコアを効率的にアップするた
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