clang v3.2。本当にC++について何も知らなかったので、このオプションに気づくまで一時間かかった 参考: 本の虫: lambda 完全解説 http://cpplover.blogspot.jp/2009/11/lambda.html とりあえずmap, each, selectを定義して遊んでみる。 #include <iostream> #include <memory> #include <cmath> #include <vector> namespace prelude { template<class T, class F> auto map(const std::vector<T> & vec, F fun) -> std::vector<decltype(fun(vec[0]))> { std::vector<decltype(fun(vec[0]))> ret;
はじめに 時は2014年。このげいむ業界はUnity帝国の統治により平和な日々(!)を過ごしていた。しかし突然、地底からUE4が・・・(伝記 戦争の歯車の冒頭より) でも実は、UEの歴史はすごく古いデス。 ※僕も実はアンリアル1の頃からMod作るためにちょこっとエディタ触ってました。ValveのSorceエンジンやQuakeエンジンのエディタより断然使いやすかったなぁ( ´∀`) GDC2014で歴史的発表がなされた。 【GDC 14】Epic Games、「Unreal Engine 4」にサブスクリプションモデルを導入―月額19ドルで全ての機能が利用可能に gamespark → 2015年3月3日から無料になりました\(^o^)/ え?今更オープンソース化?カーマック先生(Quake・Doom開発者・現Oculus CTO)は昔からやってたよ!あれちがう!?安いとは言え金取るのかよ!
What's LangScan? LangScan is a program analyzer for source code search engine. What's New 2005-10-31: LangScan 1.2 Released! Added Eiffel support. Added D support. Added Io support. Added Lua support. Enhanced OCaml support. Some bugs have been fixed. 2005-09-26: LangScan 1.1 Released!
At DiceLock Security we develope security related software, that’s why we have created two different kinds of data streams, BaseCryptoRandomStream and DefaultCryptoRandomStream. The main reason is that we want to work in the near future with physical memory, avoiding the swap file. we have found some code that we must investigate to create in the near future our physical memory stream … These cust
kazuhoさんがやってくれました。 ずいぶん前からjsonをC++でパース(SAXじゃなくてDOM)するのに小さいライブラリないかなーと思ってました。個人的にはjson-cというのを使ってたのですが、幾らか気に入らない所があったりビルドが少し手間だったりしていました。STLしか使わなくてvectorとかmapで表現されるツリー構造な物が欲しいなぁって思ってたんです。 とあるIRCで昨日、kazuhoさんと「ほしいですよねー」という話から始まって、githubにあるjsonxxとかも物色しながら「いいのないねー」とか言ってたらkazuhoさんが「もすこし綺麗に書けそう」って言い出して朝から本格的に書き始めてついさっき出来上がりました。速いw 名前はpicojson とても小さく、実装コードだと300数十ステップ程です。しかもヘッダファイルだけなので管理が楽です。 試しにwassrのpubl
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