2007年11月末,日本でも「クライシス 完全日本語版」(原題 Crysis。以下,クライシス)が発売された。PCゲームとしては2007年最大の話題作であり,なおかつ最先端3Dグラフィックス技術の博覧会的タイトルとして注目を集めてきたこともあって,楽しみにしてきた読者も多いと思う。 ゲーム本編の内容については,ほかの記事に譲るとして,久々の連載再開となる今回の「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,このクライシスのグラフィックスオプションとその技術的解説を行ってみよう。今やトップページからのリンクが消失してしまった本連載だが,相変わらず筆者は生きているし,不定期で今後も続けたいと思っているので,2008年もよろしくお願いしたい。 クライシスでは,ゲーム全編を通して,さまざまなスペシャルシェーダが動いているのが見られる。とはいえ,そのすべてを紹介するのはボリューム的に辛い。そこで,現行のハ
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