タグ

gameに関するyamamototakehisaのブックマーク (96)

  • 「Wiiインターネットチャンネル」無償化 任天堂、Wiiのネット接続拡大に注力

    任天堂は9月1日、家庭用ゲーム機「Wii」でWebサイトを閲覧できるOperaベースのWebブラウザ「Wiiインターネットチャンネル」を無償化するなど、ネット接続されたWiiを増やすための施策を発表した。 Wiiインターネットチャンネルは、2006年12月のリリース当初は無料、07年7月からは500Wiiポイント(500円)で販売していたが、09年9月1日から無料に戻した。有料で購入したユーザーには、500Wiiポイント分のバーチャルコンソールのファミコンソフトを1プレゼントする。 同社は、「インターネットチャンネルの利用が、Wiiをネット接続していただくきっかけになるのでは」と期待している。 10月21日からは、友人などのWiiのネット接続を10台分手助けしたユーザーに、バーチャルコンソールのファミコン用任天堂ソフトをダウンロードし放題にする「手助けマイスター10」と、20台を手助けし

    「Wiiインターネットチャンネル」無償化 任天堂、Wiiのネット接続拡大に注力
    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/09/02
    全てのユーザーがネットに接続した上でサービスを提供したい任天堂だが、PCの知識がない人にはどうやったら良いかわからず不安な人も多い。ユーザーから電話をもらったら近くの電気屋が自宅まで行くとかどうですか。
  • 驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能

    ゲームゲームをクリアする時代に? 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で、初心者向けに新しく搭載されるという噂の「スキップ機能」は、もしかしたらこんな感じなのかもしれません。 土管や砲台、敵キャラクターなど多くの障害物が設置されたコース上を、驚くべきスムーズさで、マリオがひたすら右へ右へと進んでいくこちらの動画。迫りくる敵の間を難なくすり抜けたり、パックンフラワーの間をギリギリでくぐり抜けていったりと、確かに上手いプレイであることは分かるのですが、何かがちょっと違うことに気付いたでしょうか。 実はこれ、すべてAI制御による自動プレイ。マリオの前方に表示されている赤い放物線は、この先進むルートの候補を表したもので、どうやらこの中から安全で、なおかつ最短でゴールにたどり着けるルートを自動で選択するようプログラムされているようです。途中、何度かはヒヤリとさせられる場面もあるのですが、き

    驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能
  • 【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は

    【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は ライター:山一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 三回目の寄稿となる今回だが,またしても「4Gamerでこんなこと書いてどうするんだ」という記事をお送りしたいと思う。いや,当は「エアーマネジメント」のプレイレポートでも書こうと思っていたのだが,いい加減誰かが言わなければというか,みんな気付いているんだし,そろそろ取り組もうぜというか。今回もまた,そんなオンラインゲーム業界についての与太話を書いてみる。 そのゲーム,無料につき さて,オンラインゲーム業界を見渡してみると,バナーに「登録無料!」とか「いますぐ無料プレイ」とか「永遠無料」とか「無料宣

    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/08/19
    オンラインゲーム業界の現状。
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタルとの契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。

    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/08/15
    あまり知られていないが原作者の田尻智は石原恒和がいるからエイプに企画書を持って行き、エイプが任天堂から開発費をもらうことでポケモンの開発が始まった。だから石原恒和もポケモンの生みの親の1人と言える。
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタルとの契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。

    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/08/11
    記事上部はポケモンの略歴、下部3行が新しい文章。金銀の売れ行きは前評判通り問題ないと思う。問題は200止まりか300越えか。どちらにしても今年の大作に名を連ねるだろう。
  • ボードゲームとして「将棋」をデザインする

    緊急告知 夏休みイベント:「将棋を楽しもう」を開催します 外国人や初めての人にも分りやすくデザインしたユニバーサル将棋盤で、ボードゲームとして魅力的な『将棋』を楽しむ集いです。 女流プロ棋士の「北尾まどか」さんが来場されます。将棋に挑戦できますよ。 日時:8月22日(土曜日)午後1時〜4時 場所:昭和レトロ商品博物館(JR中央線青梅駅下車3分) http://showa-retro.omjk.jp/ 詳しくはこちらのチラシをご覧ください。 事の始まりは2009年のゲームマーケットでお会いした女流プロ棋士の「北尾まどか」さんから、外国人にも受け入れ易い将棋ボードをオリジナルで作るご相談を受けたことでした。彼女には既に自分の頭の中におおまかなデザインイメージがあるとのことでしたので、後日お話しましょうということになりました。 こういう命題が与えられると自分でも作りたくなってきたので

  • 糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。

    とりあえずプロデューサが作りたいゲームを語る。酒の席だったりする。 それを何となくプランナに伝えて営業用資料を作る。この過程で何度も何度もあーでもないこーいうつもりでもないと言いながらもできあがる資料は抽象的でなんとなくそれっぽい絵とどこかで見たようなシステムに独自っぽい名前を付けてるだけのすっからかんなペラい物になる。音を言うと「ポケモンを作る」と言われる方が楽だ。「作りたい人が説明できない、今までにないような独自のゲーム」を作る事になるとバグとか糞とか以前に完成しない。 そのペラい資料をもって営業に行くがすんなりは決まらない。この間はいい感じだねって言ってたじゃんって展開も。そのまま下にも同じ事を言われる。 決まらないがとりあえず作り始めてとデザイナとプログラマに投げられる。とりあえずジャンル名くらいしか決まっていないので色々聞きながら作ってみる。もちろん面白いとかつまらない以前の

    糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/07/16
    ドラクエ終了のお知らせ。こんなんじゃ誰も下請けやりたがらないよ。
  • 発売が延期になったテレビゲームには気をつけろ! - ペン君流ことわさ日記。

    テレビゲームの発売延期は最近ではよくあることだ。まあ、どことは言えないが某□社などでは当たり前の様に新作ゲームの発売日延期が行われている。会社名を出してしまうと問題になってしまうので某□社とさせてもらおう。あくまで、某□社だ。 何故発売延期になり得るのか少し考えてみた。 発売延期になる三大要素 開発自体に遅れが生じた 致命的バグが発見されてしまい修正に手間取った 作ってみたが面白くなかった この3つが主な要因ではなかろうか? 1.開発自体の遅れ 正式に発売日が決定している段階でおおよそ製品の完成の見通しは立っている筈である。故にこの場合で、仮に他に問題が起きなければそれほど発売日がずれるとは考えにくい。このパターンである場合、どれくらいの遅れが生じているかが明確に把握できるだろうから、発売日延期となっても、おそらく変更後の発売予定日が企業より提示があると考えるのが妥当であろう。 例:●月○

    発売が延期になったテレビゲームには気をつけろ! - ペン君流ことわさ日記。
    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/07/16
    さらなるクオリティアップなんて聞こえは良いけど、中身は面白くないから作り直します。なのだな。
  • 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい

    友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。 いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。 どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。 始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。 だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。 原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。 現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。 そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、 自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何もできてい

    来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい
    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/07/16
    ドラクエ終了のお知らせ。下請けがやる気なくすくらいひどい指示だしてるのか。もうスクエニ側の開発責任者外した方が良いな。でも彼がいないとドラクエを名乗れないんだよな。つまり今後の新作も期待できないっと。
  • 一部報道のこと (ドラゴンクエストIX情報ブログ)

    みなさん こんにちはっ! いやあ 世の中には カンちがいされたことが そのまま おっきなメディアに書かれちゃう なんていうことが 当にあるんですねぇ。 今日 一部報道で 『ドラゴンクエストIX』の開発機種やゲームシステムについて 社長の鶴の一声で決まった みたいな報道が あったんですよ。 社長のキャラから こういうストーリーが作られたんでしょうけど 事実とは 違います。 ドラゴンクエストは あくまでも クリエイターが生み出したものが ドラゴンクエストなんです。 ドラゴンクエスト制作での スクウェア・エニックスの役目は クリエイターが生み出したものが きちんと たくさんの皆さんのお手元に届くように プロデュースをすること。 もちろん 今回の『ドラゴンクエストIX』も ワイヤレス通信機能を使って マルチプレイを実現すること そのために ニンテンドーDSで開発すること すべて ゲームデザイナー

    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/07/16
    中途半端な状態のまま発売しちゃったんだからゴーサインを出した会社の責任を問うのは当然のことですよ。面白くないシナリオと簡単なダンジョンを作らせてL5側の開発現場にやる気をなくさせたのはスクエニの責任では
  • 「PSP go」の疑問 UMDは、販売店は、ソフト開発はどうなる

    ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が6月2日に発表した新型PSP「PSP go」は、PSPシステム独自のUMDドライブを省き、ゲームはダウンロードで入手する仕組みだ。「ネットワーク」を次の成長の柱に育てたいソニーグループらしい展開だが、ネット上では「これまでに購入したUMDソフトは使えなくなるのか」「販売店はどうなる」「個人開発者がソフトを開発することはできないのか」といった疑問の声が挙がっている。 従来のPSPユーザーが購入したUMDゲームを、PSP goでも楽しむ方法はないのだろうか。SCE広報部に聞いてみたところ「今の時点で言えることはないが、前向きに検討していきたい」とし、UMDゲーム資産を無駄にしないで済むような施策を打ち出す可能性はあるようだ。 UMDドライブを搭載した従来のPSPも当面は販売を続ける予定だ。だが将来、UMDソフトがなくなり、すべてダウンロードベー

    「PSP go」の疑問 UMDは、販売店は、ソフト開発はどうなる
    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/06/04
    このとんがったところがSonyらしさだと思う。Sony復活の急先鋒となれば良いね。
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,ダウ・ジョーンズ・ジャパンとの契約の掲載期限(90日間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。

    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/05/27
    任天堂ハードは伝統的に任天堂ソフトが強いんだよな。
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタルとの契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。

    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/05/22
    任天堂の神対応はWiiリモコンのクッションを無償配布するとか本体を無償クリーニングするとかそうゆうこと。個人的には水没したGBを3千円で新品交換してくれたことがあった。
  • 「ドラクエIXは出る、FFは神のみぞ……」 スク・エニ今期は大幅増収増益へ

    スクウェア・エニックス・ホールディングスは5月19日、2009年度(2010年3月期)の連結営業利益が前年度比で2倍となる250億円になる見通しだと発表した。7月に発売を延期した「ドラゴンクエストIX」が期ずれで貢献する上、年内に「ファイナルファンタジーXIII」の発売を計画しているため。ドラクエXIの発売延期で下方修正を余儀なくされた前年度から大幅な増収増益となる。 売上高は32.7%増の1800億円になる見通し。大型タイトルの投入に加え、完全子会社化した英Eidosの分がプラスになる。経常利益は2.2倍の250億円、最終利益は2.3倍の150億円を見込んでいる。 決算説明会で、和田洋一社長は「ドラクエが出るからそりゃそうだろうという話で、過去最高益すれすれになっていて、そこを目指していく」と話した。 ゲームソフト販売は世界全体で2600万を計画。日の1300万に加え、Eidos効

    「ドラクエIXは出る、FFは神のみぞ……」 スク・エニ今期は大幅増収増益へ
    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/05/20
    ドラクエはマスター提出済。バグが見つかるなどのトラブルがなければ期日通りにスムーズに市場に出てくる。FFはまだ開発中なので年末発売を約束はできない。EAのようなグローバルパブリッシャーのスタートを切る。
  • 任天堂、今期は営業減益見通し DS曲がり角、Wii横ばい

    任天堂は5月7日、2010年3月期(2009年度)の連結営業利益が前期比で11.8%減の4900億円になる見通しだと発表した。前期決算は売上高・利益とも過去最高を更新したが、今期はニンテンドーDSの販売が体・ソフトとも減少に転じると見込む。 今期のニンテンドーDS体の販売台数予想は3000万台。前期(08年度)の3118万台から3.8%減を見込む。前期は米国や欧州で販売が拡大したものの、普及が一巡した国内は401万台(うちニンテンドーDSiは222万台)にとどまり、その前の期(07年度)の636万台から37%減となった(国内累計は2639万台)。 ニンテンドーDS用ソフトの販売数は、前期の1億9731万から8.8%減となる1億8000万を見込んでいる。 Wii体は、前期の2595万台から横ばいの2600万台にとどまると予想。前期の国内販売は206万台で、その前の期の390万台か

    任天堂、今期は営業減益見通し DS曲がり角、Wii横ばい
    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/05/07
    任天堂の業績見通しは毎回厳しめ。想定される結果の悪めの方を発表する。
  • いただきストリートDS Wiki*

    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/04/28
    いただきストリートいたスト
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    yamamototakehisa
    yamamototakehisa 2009/04/28
    いただきストリートいたスト
  • 「正義は勝つ」から任天堂は勝つ - ぺったんぺったん

    勝間和代氏が任天堂について書いた記事を見つけた。 競争相手を生かさず殺さず・任天堂の収益性が高い理由 ビジネス-最新ニュース:IT-PLUS フィナンシャル・タイムズ紙はその理由を、以下の2つと分析している。 (1)任天堂が「Wii」の製造を始め、極力アウトソーシングで行っていること。従業員は3000人足らずしかいない。 (2)利益の割に1人当たりの人件費が安いこと。ゴールドマン・サックスの2007年の従業員1人あたりの平均給与は66万ドルであったが、任天堂の平均は9万900ドルでしかない。 とはいえ、任天堂の1人当たりの収益性が高い理由を、アウトソーシングと人件費に求めるだけではどうもまだしっくりこないので、なぜ任天堂がそのような高い収益性のビジネスモデルを維持できるのか、もう少し考えてみたい。 フィナンシャル・タイムズ紙の分析は、数字しか見ていない薄っぺらな素人見解で、ここ

  • DSで生活が便利になる――任天堂・岩田聡社長と宮本茂専務、ゲーム機の現在と未来を語る

    任天堂の岩田聡社長と宮茂専務は4月9日、東京・有楽町の日外国特派員協会で会見を行った。ビデオゲーム市場動向や米国でのニンテンドーDSi(以下、DSi)の販売状況についてや、『Wii Sports Resort』の発売日や京都文化博物館で実施されるニンテンドーDS(以下、DS)を利用したガイドサービスについても言及した。以下、詳しく紹介する。 ここ2年のビデオゲーム市場拡大は任天堂のプラットフォームで起きた 岩田 日外国特派員協会でお話しするのは今回で3回目です。1回目は2004年12月でDSをリリースした時、2回目は2006年12月でWiiをリリースした時でした。 それ以来、世界のビデオゲーム市場は大きな変化を経てきました。最も大きな変化はビデオゲームのユーザー層の拡大です。これまでビデオゲームをすると思われていなかったような人たちが、今ではDSやWiiで遊んでいます。任天堂がゲーム

    DSで生活が便利になる――任天堂・岩田聡社長と宮本茂専務、ゲーム機の現在と未来を語る
  • DSで「イクスピアリ」案内 任天堂とオリエンタルランドが新サービス

    任天堂とオリエンタルランドは、東京ディズニーリゾート(千葉県浦安市)内の複合型商業施設「イクスピアリ」で、来訪者が持ち込んだ「ニンテンドーDS」に地図を表示したり、目的地までのルートを案内する新サービス「イクスピアリ・ニンテンドーDSガイド」を、4月25日にスタートする。 所定の場所でDSにソフトをダウンロードすれば、画面上にイクスピアリの地図を表示。行きたい場所を指定すると、接続している無線LANのアクセスポイント情報などから現在地を推定し、最短ルートを表示する。ベビーカーや車いすで訪れた場合のルート表示も可能だ。 最大で16人までの仲間を登録し、位置情報を交換する機能や、タッチペンを使って手書きで情報交換できる「伝言サービス」機能も備えた。 ショップやレストラン140店舗の店舗情報、映画館の上映スケジュールなども検索できるほか、クイズや「妖精探し」など、イクスピアリを舞台にしたゲーム

    DSで「イクスピアリ」案内 任天堂とオリエンタルランドが新サービス